严奇决定开始构思自游戏。己的下一款
拍脑门就来。当然,作为一个成熟的游戏制作人,做游戏这种事情不能儿戏,不能一
戏可不毕竟游戏制作人做游了自己,也全是为是为了下下所有的员工,也玩家们。是为了公司上上
如果脑袋一热开了个项目,结果大家累死累活无归,这怎么对得起大后游戏却暴家的努力?地加班做出来了,最死,亏得血本
。,那游戏失败就是失够了拉要是严奇这块,给大家的补偿足满,加福利待遇班费和各种奖金也拉满败了,他也不很有钱会太愧疚,毕竟在物质,给大家各种
么钱。可关键是严奇又没什
砸进去,还不一《帝国之刃》这款游定够。但想其是单机游戏的全钱估计都得话,这点要开发一款新游戏,尤戏赚来的钱不算少,
在这种情况下,什班费定是不用想。和各种奖金,那肯福利拉满,什么加么
了只有下一款游戏成、大卖了,才能指望。
虑。所以,得慎重,得深思熟
思路,确定严奇新建了个文档,先积累灵感、捋顺这款游戏的基本形态。
:动作类单机游戏。目前他其实就一个比较明确的大方向
3a品质可能达不奋到,但算得是一个努力斗的目标。上
绪。除此之外,他没什么头
的,做的是西幻题材之前做《帝国之按照手游玩家的口味来。刃》的时候,完全是
码事。可单机游戏完全不是一
,两种游戏的开差得太多了,游戏玩家的口发难度也不一样。一方面,单机另一方面味跟手游玩家的口味
僵一点,在小屏简单来说,手游要求的美稍微素材品质比较低术,手机屏幕小,细节微差点、动作幕上也看不出来,手游玩家也不挑拣。上稍
、口味挑剔的可如果拿到另一回事了。屏幕上,让那些玩过来玩,这就是很多3a动作游戏玩家电脑
所以,严奇有点抓瞎。
“不着急,慢慢捋。”
戏型之一,类“动作类游戏可以说是。任何地方都有可能导致游戏的失败开发难度最高的游”出现短板,
不能缩。手感、打,唯独战斗得不到位,来看,哪个地方都……这些只要有地方做评分大打折扣。”“目前能缩击感、动作流畅度、特都会导致系统和基础的画面品质效
平比较高了,也不是完全做不了。”“好在现在的技术水
用可重游“游戏时玩的内容复也相应调低就可以了来填充,只要游戏售价长和内容可以稍微。”缩一点,或者
“、游戏非常特别关键是得让玩家这款眼前一亮,让他们觉得不可替代。”
》跟《永堕轮回》不就是完头是岸“话说回来……《回美的答案么?”
出来了国产单机动作。”“果然发《,直到现在也都不过时还是裴总厉害,早在开》的时候就已研究类游戏的唯一标准答案回头是岸经看穿了这一切,
“《永堕轮回》的战斗系统多新颖!要是我也能想种点子该多好。”出这
奇越想,越五体投地。严是对裴总佩服得
他本身就是戏的狂热爱好者,也动作家。是《回头是岸》和《永堕轮回》类游的忠实玩
司,尤其是这个模式内公。做动作类游戏的最优解琢磨了半天之简直就是国后发现,《回头是岸》他们这种小公司,
,所以削减、承受风险能力制成本和风险的好办量,用可重一些,所以资金不多因为是小公司游戏容容来填充,是控复游玩的内游戏时长和法。弱
,手感和画面达就是有独第二而要在一戏品质过硬标,越高越好;特的记忆点众优秀和特质。:第一是游的动作类游戏中脱颖而出,必须具备两点
深刻剧情《回头是岸质。《永堕轮回》独特的和特,还有和“打破次元壁”的》的高难度斗系战特的记忆点统,这都是独
两点全都做到,才能成功。
会买账;而没有记忆点则,游戏品质圈爆火,最后多半不达标,玩家不,就无法配合宣发破是收不回成本。还否
人呢,不服才游戏制作要不怎么说裴总是天“不行。”
好学习一个。”“我还是得好
就拐到《回头是去了。严奇的思路,不自觉地岸》上面
段时沉溺于过去的人,喜欢突破,从不“看起来,裴总间都不作类游戏在很长一成功。”挑战自我的了,毕竟他是一个喜欢打算再做动
《回头是岸2没到全可以拿来做斗系统“像《永堕一款做做,完》,或者另一款新的动是觉得创新程度还,但裴总却只是新游戏的程度。”作类游戏了一个dlc,显然轮回》的战
个好消息,毕竟国是倒“这对于我来说内的这块市场相对处于空缺状态。”
”现特别优秀的作品回》“《回头是岸》和《永了。之后,已经没再出堕轮
国产文化隔阂的游戏是天然为国人设计师才“虽说国外的动作类因,有时候只有加分的。毕竟因原最懂国人玩家。”3a大作也有,但
应该“就像《回头,国外的设计师种文化底蕴是岸》的这是很难做出来的。”
“所以,往这个,应该是个不错的选择。”方向努力
做一个类《回游戏?”》的头是岸“
,《回已经培“嗯头行的游戏类型。”是岸》为一种流不会劝退苦这种标签,已经,高难度、受养出来一批死忠玩家了,反而逐渐成的动作类游戏玩家
不好意思跟人打招,如果难度不够高,都“在动作游戏里呼。”
文化的底蕴,品质“又还可以的话,应该一点华夏传统我也还是会有销量的。”较高的做一款难度比如果动作类游戏,再结合
呢?“那么景该用什么…游戏背”…
严奇一边捋顺思路,一边在文档上记录。
至让他觉得这游戏哪都份最为一,哪择的方向并不都改不得。回头是岸》似乎就是挺好多,《其实供他选捋着捋着发现,正确的标准答案,甚
卡。《回头是岸》的内核,改改包装,改改关似乎最好就是保留
,但他毕有点不上上下下所有员工思进取虽说这样的生计问题,稳竟还肩负着整个工作室妥一点没什么不好。
只要游戏品质尚可,能赚到钱,那就算成功。
。想要突破的话,可以下一款游戏再来
,还是尽可能作转型之地稳。
可是写着写,又感觉总是云山雾罩的,脑子着透彻。里的想法不够
个绝对没问有那种突然一拍这大腿没,大喊“题”的激动。
让严奇感常纠结,也这到非文档写写停停,下意识地长吁短叹。
“怎么,吗?”了有人问道。什么问题游戏遇到
边有人,这时候才现是朝露。自己的想法中,并没有严奇一直沉浸在一位工作人员,李雅达转头一看,发游戏平台的意识到身
不知道李雅达在平之所以说是工作人员,是因。么为严奇台里具体的职位是什并
的。的职位名称,但打之后也能大概知过交道所有较明确的,严奇虽然不知道他们具体朝露游戏平台包括唐道某个部门是干嘛人的职位都是比总监在内,
唯独李雅达这个人,比较特殊。
工作,而且朝露游通群的群主,直她是朝露游戏平台跟各人的沟接负责跟这些制作人沟位制作戏平台内部的事情参与。,不论哪个方面,通有她似乎也都
对她而且,不论是唐总监还是其他人,都常重视她的意见。尊敬有加,非
有点类似于……顾问?地位
严奇觉得,这绝对不是一般人。
比较密切,所以台的合作又作人们聊天,严奇平时在群里跟朝露游戏平较熟了,李雅达也偶尔冒泡跟制。一来二去俩人也算是比
,简直是毫无头绪。”愁呢“哦,李姐,我,做游戏真难啊正在为新游戏发
称。跟着这么喊了,只是清楚自己跟严奇也不一李雅达喊李姐露游戏平台那边,他也就尊所有人都管李雅达谁大,但朝种
好。”“嗯?做游戏很难吗?我觉得其实还
游戏?”李雅达算做什么?动作类“你新游戏打问道。
,大概想做一款和严奇点点头:“对不多的动作类游戏。”《回头是岸》差
感兴趣的“文档上是我捋顺的一些想法意见啊。”要是话可以看看,给我提提,还不是特别成熟,
。”一回头还是懂点的作类游戏,尤其是《是岸》的话,我头:“动李雅达微微点
其实她哪是懂一点,《后也是她接手了一回头是岸》就是她做段时回》在胡显斌被抓走轮的,《永堕给于飞的。之间,然后才交
路过来看看,随便聊悠一圈正好听到严奇在正好朝露游戏平台那边吁短叹,就顺聊。也没什么事,李雅达转长
坐下,李雅达把严从旁边随便拉过来奇写出来的这一把椅子扫了一眼。些内容快速地
《回头是岸“这就是了个皮的》啊。”李雅达一眼就看出来了。换
意思:“咳”有很大的可改动空间。咳,初稿,初稿,还严奇稍微有点不好
我觉得《。”动作类游戏的标准答案了经是国产,真的是一点都改不动“主要是回头是岸》已
怎么行呢?”李雅达微微摇头:“这
法就这么多,有相似题,其实游戏玩仿的问“倒不是说之处很正常。”模
,连自己都征服不了“关键是没有创新,没有突破又如何征服玩家呢?”,,没有改变的勇气