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第1304章 腾达游戏背后的故事

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达的这李雅番话,让点羞愧。严奇有

,但客观上也醒了不有让他的脑清浇下,非常打击人虽然是一盆凉水当头少。

实是这样。

呢?只是觉得及格万岁他自己都的冲动对于这款想要做出来没有一个很强烈的、让玩家觉得欲罢不能戏,,又如何去征服玩家

但是转念间,严有点站奇又觉得李雅达着说话不腰疼。

新?说创新就能创

于每年都有这么多垃圾游戏创新要出来吗?是像街边卖得大白菜,至

真以为那些做垃圾游戏眼坏啊?作人都是因为心的制

怎么办呢当然,有些制作人实是不思想捞钱,但也出好游戏能纯就是能力不行,做不者投资人可能确门心,或者确实就是有很多人

家们还嗷类型,完事之后玩不同要买爆,那子,我也每款游戏都做多爽。我要是有裴总那个脑

派?谁想借鉴别人?谁不想开山立的游戏?谁不想做独属于自己

关键不还是没这能力嘛。

受不起。代价太大,毕竟担负着下下几十口人的生计,失败的确实承全工作室上上

严奇觉得,李雅达虽然也毕竟是做渠道的。游戏圈内人

渠道跟开发,那是的世界两个完全不同

了,如果遇到目前的关系来说,堆游戏里挑挑拣拣,商去还可以让游戏开发满意的地方,渠道相当于甲方,在一改。自己满意的按照游戏就行

能力特别强、也有话渠道的要求改,毕竟发相当于乙了,才有推,除了少数研发方,就比较惨荐和宣传资源。分小公司都是不允许有自己主见的语权的公司之外,其他大部

,这个性格着挣钱的平台,有游戏平台的工作人这个资格硬气,李雅达作为朝露游戏平台确实是站也可以理解。

况啊可关键是观情得考虑严奇这边的客

错误了吗?则那不就是犯了“何不食肉糜”的

严奇轻咳两声:可也得考虑客观,我也想做出划代的创新,不是吗条件“李姐

再不我怕已经是冒步子迈得太大,容易扯新立异,着蛋。”普普通通的手动作类单机游戏,这,一味求标游,我打算转型很大风险了,地追求创新,追稳一点“《帝国之刃》就是一

过渡嘛。”作类游戏的,不得有个一点积累都没有“哪有,就强行做动

李雅达推了一下眼镜完全没有做动作:“《回头是岸》做之前,团队也戏的经验啊。

戏制作人》,根本一点不挨着。”前一款游戏是《游

…”严奇一时语塞:“这…

“李姐你拿我跟裴总比,是不是太瞧得起我了。

也敢啊。”但是我没有要有裴总那种脑子,那我“我冒险,

后说道:“你有没有考虑过,也可李雅达沉默呢?”能是你搞错了因果关系片刻之

“你以为的改变的勇是先有了想法,才有了裴总,。”

“但也许裴总是先有了勇气,才有了改变的想法呢?”

呢,还是有成熟态决定能力?你觉得的能人,是先有正确的心态是心“到底是能力决定心态力呢?”一个,还

戏设计这么久,总结她在腾达工作裴总学习游么久,跟李雅达的这番话,显然是出来的肺腑之言。

不是游戏设计天才?总是

当然是。

力,这显然不客观。但要说裴总的成功完的能是因为他

的不是他的游戏设量。而是决心和胆事实计能力,上,裴总最让人惊

干预,唯独再调高没有太多的插手的设计细节其实并,把游戏难度调高、一再岸》来说,裴总对游戏拿《回头是

理念,却是只险坚持这种设计着大批玩家被劝退是每一个主设计师的风有裴总才能做到的事情原因很简单:完善游戏调高游戏都能做计细节,这的工作;而,甚至开发组的普通难度,冒功能设计师

有裴总能承担这样的责只有裴总有任。和大局观,也这种决心

头是岸》仅仅是《回,其实腾达的大多数游戏,都是在玩火,的风险反复横跳。都是冒着扑街

有。计稿都不会可如果没有这决心,这些游戏压根都不会诞生,连设

,也是而且在日常工作中,裴鼓励多于指教。总对下属的培养

立思考,去用自己的该怎么做、怎么设计、方式解决这个问题。而是鼓励怎么思考问题,裴总很下属应手把手地去下属去独

顶多点提示,让下属自己悟就是

对于那些不自信的总会一直反复没问题。地告诉他,放心,你完下属,裴

断成长的。而腾达游戏的历任设计师,都是在这种鼓励下

所以,这其实是李她觉得自己能获得这裴总的为在变的勇气雅达的肺腑之言,带领下,获得了这种改样的成长,主要是因

谈创新。先是不被那些求稳的条条框框去谈设计、给束缚住,之才有资格

确实让严奇愣住了。李雅达这番话

下之后觉得,似乎确了一细品实有些道理!

从表面上看,能力和心态同样重要,缺一不可。

炼出来的,不是凭空产生的。力,因为能力是培养、锻的人,不可能有能但一个没有好心态

连最基本的能力培养都做不一个人如果心态不好,到,又如何何谈成功?

决心改变不一定能成功,但如果那结果必然失败。瞻前顾后,

严奇沉默许突然意识到久,像对腾达的情况特别了解呢?”李姐,听你这话说的,怎么好一个问题:“咦,

像是很清楚内情一虽说没透露腾达内气,就样。定的语的具体情况,但这种笃

岸》开发时的故事一下:“…过一些内部达愣了。”友在腾达工作,听他讲的事情,尤其是《回头我也是有朋

瞬间来精神了听!”严奇吗!那能不能给“哦!是我也想我讲讲?

他之前是在魔都工创办工作室,来了京州。作,之后才辞职

工作京州工作,整个京州的所知,李雅达一的朋友怪。一点直在不算大,她认识在腾达圈子也而据他不奇

回头是岸》开发人了时的故事,太吸引

点点头:“好吧,简单讲一个。李雅达自己开,只好话头,也那我就的这个没法推脱了

回头“据说当时开发《𘜅mo,当时的设总看。”计师去拿给裴是岸》的时候,做出了

“裴她把怪物的攻击力都还没开始玩,直三倍。”加到接让

然后裴总才上手的。”

经很高是两成左右的血量,大都觉得这已高难度,初始村落小怪想到直接被裴总改成了六成。”“原本游戏的定位就打玩家一下本了,结果没

《回了:“原来如此,临时改的?”头是岸》的高难度是这瞬间来兴么来的?是裴总看到严奇demo之后才

记得初始小怪砍玩家一“也对,我刀是八成血来着?”

团转,然不是一通操作之后觉度还是太低,所以又把得难伤害调高了?”后把怪物耍得?裴总是“那之后呢

无伤通关《回头是岸手村过很多大佬轻松还是很作为一个老玩家,虽然做到》的视频,他自己严奇早就看无伤通关很难,但虐的小怪虐新

微熟练一点的玩家都不会被摸到。伤害高是高,但稍毕竟新手村的小怪动作迟缓,招式僵硬,

裴总做为设计师,玩轻松,至少也该有老手的水平吧来不说很

李雅达摇了摇头:“嗯,但是过程不太一……结果跟你想的差不。”

的倍数。”怪的伤害乘了个1.3手,光速被小怪杀了两次,然后才给小“裴总一上

严奇愣了一下:“啊?

裴总被小怪血虐可还行?

要给小怪加难度?就这样裴总还坚决

要这么说的话,那确实,裴总的决心和胆量令人叹

肯定一款游戏,结一出门就被新的。自己做了奇自问,如果是要去调低难度手村小怪给二连杀,那

还给小怪加伤出来。害,这种事一般人还不仅不调低难度,反而真干

才。裴总果然是个奇

李雅达讲的这个侧面佐证了她故事,确实从之前的说法。

虽然听起来稍微有点觉得李雅达挺骗自己。靠谱的,应该也不至于离奇,但严奇

步。”力更重,勇气是做出改变的“好吧,我认同你第一的说法,勇气确实比能

不够吧,我就算想创是光有勇气还“但问题,也没有一个合适的方向啊。”

李雅达沉默片刻之后道:“这个嘛……”

一定规“其实也是有律和窍门的。

她说的规律和窍门,其实就是从游戏设计理念。裴总那里学到的一些

跟着裴总这种游戏了很多获。地会有心得,有收大师,做成功项目,自然而

种理念透露给严奇,会不会不太好。刚开始李雅达还比较犹豫,把这

想,裴总从来都但转念一不是一个封闭的人。

旧社会有“教会徒弟饿是家传功那毕竟是过去的老黄私,一些武学世家也死师傅”的说夫,从不外传,但历了。法,很多手艺人都藏

”的态度。一向是“达则兼济天下裴总在游戏领域,

又比如外派闵静超去跟天工作室共同开发游戏……如穷途计划,比如朝露游戏平台,

凭一己之力改变整个大环境。裴总一直都在努力地影响国内游戏行业,

奇这样比较靠谱的制,应该得到一点帮助。作人

如果是裴总的话,肯定也会不吝指点

自己代裴,为了让腾达现在当于再传总传授,无非是相精神能变得更好游戏环境子嘛,都是为了践行

像内理念是再说了,裴总的设功心法。比较高深的,就

看他自己。能悟透多少,得严奇能不能悟透,

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