的李雅达羞愧。这番话,让严奇有点
脑清醒了不少。但虽然是一盆凉水当头浇客观上也有让他的大下,非常打击人,
确实是这样。
的想要做出来他自己没欲罢不能呢?有一个很强烈都戏,对于家觉得如何去征服玩家、觉得及格万岁,又的冲动,都只是这款游让玩
。但腰疼是转念间,严达有点站着说话不雅奇又觉得李
说创新就能创新?
年都有这么多垃圾至于每游戏出来吗?创新要是像街边卖得大白菜,
制是因为心眼坏啊?游戏的作人都真以为那些做垃圾
然,有些资人可能确实是不懂也有很多人单纯就确实就好游戏能怎么办,或者制作人或者投但呢?是一门当是能力不行,做不出心思想捞钱,
着要买后玩家们还嗷嗷我要是有裴总那个脑子,我也爆,那多爽。不同类型,完事之每款游戏都做
谁不想做独属于自开山立派人?己的游戏?谁不想?谁想借鉴别
关键不还是没这个能力嘛。
毕竟担负着全工,确实承受不起。的代价太大作室上上下下几十口人的生计,失败
做渠道的。严奇觉得,李雅达虽然也是游戏圈内人,但毕竟是
渠道跟开发,那是全不同的世界。两个完
来说,渠道相当按照目前的关系选自的地方,还可以让游戏开发商于甲方,。在一堆游戏里挑挑拣改己满意的游戏就行了去拣,,如果遇到不满意
有自己主见的,毕竟按,就比较惨了,才有推荐和宣传资小公司都是不允许除了源。而开发相当于乙方也有话语权强、的公司之外,大部分少数改了,特别研发能力照渠道的要求其他
台平游戏平这个,朝露有这个资格站着挣钱的台的工作人员,游戏平台确实是硬气,李雅达作为性格倒也可以理解。
可关键是得考虑况啊。严奇这边的客观情
否则那不就是犯了“何食不错误了吗?肉糜”的
严奇轻咳两客观条件不是吗?”做出划时代声:“李姐,我也想的创新,可也得考虑
国之再不稳求创新,追求标新立异,我怕步子迈机游戏,这已经是冒一点,一地扯着蛋。”刃》就是一款普普通通的手游,我打算转型动追“《帝作类单味得太大,容易了很大风险了,
过渡嘛,就强行做动作积累都没有“哪有一点。”类游戏的,不得有个
:“做之前,团队也完全没《回头是岸》啊。”李雅达推了一下眼镜有做动作类游戏的经验
戏制作人》,根本一点不挨着。”“前一款游戏是《游
严奇一时语塞:“这……”
不是“李姐你拿我跟裴总太瞧得起我了。”比,是
“我要有裴总那种脑子我没有啊。”,那我也敢冒险,但是
李雅达沉默片刻之你搞错了因果关系呢?后说道:“你也可能是”虑过,有没有考
有了你以想“,是先法,才有了的裴总改变的勇气。”为
是先有了勇气,才有了“但也许裴总改变的想法呢?”
心态,还是心态决定能力?的能力呢?”一个人,是先有正确的“到底是能力决定心态呢,还是你觉得有成熟
这么久,跟裴总学习显然是她在腾设计这么久,总结出来达工作游戏的肺腑之言。李雅达的这番话,
天才?是游戏设计裴总是不
当然是。
但要说裴总的成功完全是因为他的能力,这显然不客观。
他的游戏设计能力人惊叹的不是事实上,裴总最让,而是决心和胆量。
手干预,就拿《回头是岸再强调,把游戏难度调高、再有太多的插设计细节其实并没》来说,裴总对游戏的唯独是一调高。
能设计师都能做的工作劝退的风险原因很简单:完善游坚持这种;而调高游戏难度组的普通功戏,冒着大批玩家被设计细节,这是每一个到的事情。设计理念,却是只有裴总才能做主设计师,甚至开发
样的责任只有裴总有这种决心和大局观,也只有裴总能承担这。
横跳的大多数游不仅仅是《回冒着头是岸》,其实腾达。戏,都是在玩火,都是扑街的风险反复
有。,连设计稿都不会游戏压种决心,这些可如果没有这根都不会诞生
工作中,裴总对下属的培养,也是鼓励而且在日常多于指教。
么做、怎么问题。裴设计、怎么思考问题思考,去用自己的方式解决这个属应该怎,而是鼓励下总很少手把手地去教下属去独立
顶多就是给点提示,让下属自己悟。
直反复,裴总会一,放心,你完全没问地告诉他题。下属对于那些不自信的
种鼓励下不断成长戏的历任主设计师都,的。是在这而腾达游
勇气。所以,这其实是李雅达的肺腑之言,她是因为在裴总得了这种改变的的带领下,获觉得自己能获得这样的成长,主要
框给束些求稳的条条框先是不被那缚住,之后才有资格去谈设计、谈创新。
愣住了。李雅达这番话确实让严奇
觉得,似理!他细品了一下之后乎确实有些道
,缺一不可。从表面上看,重要心态同样能力和
。好心态的人,不可因但出来的,不是凭空产生的为能力是培养、锻炼能有能力,一个没有
心态一个人如果,连最基本的能何何谈成功?不到,又如力培养都做不好
下定决心改变成功,但如果瞻前顾后,那结果败。必不一定能然失
然意识严奇沉默许久,突么好像对别了解呢?”腾达的情况特到一个问题:怎姐,听你这话说的,“咦,李
语气,就像是很清楚内虽说没透露腾达内部的具情一样。体情况,但这种笃定的
是”李雅达愣了一下:“回头岸》开发时的故事。……我也是有朋友在过一些内部的事情,尤其是《腾达工作,听他讲
那能不能给我讲“哦!是吗!”严奇瞬间来精神了。讲?我也想听!
作室,来了京州是在魔都工作,之后才辞职创办工。他之前
达工作的朋,她认识在腾。所知,李工作,据他也不奇怪而友一的游戏圈子也不算大整个京州点雅达一直在京州
《回头是太吸引人了。岸》开发时的故事,
,只好点点头:头,也李雅达自己开“好吧,那我就简没法推脱了单讲一个。”的这个话
候,做出了dem给裴总看。”“计师去拿是岸》的时据说当时开发《回头o,当时的设
倍。”“裴总都还没开始玩,把怪物的攻击力加到三直接让她
手的。”“然后裴总才上
很高了,结果没量,大家都觉得这已经想到直接被裴总改成了高难度,初始村落小怪打玩家一下本来是两成左右的血“原本游戏的定位就是六成。”
此,《回头是岸》原来如demo之后才临时改是裴总看到严奇瞬间来兴趣了:“的?”?的高难度是这么来的
“也对,我记得刀是八成血来着?”初始小怪砍玩家一
把怪物耍得团团不是一通操作之后转,然呢“那之后后觉得难度还是太低,?裴总是所以又把伤害调高了?”
《但虐一虐新手己作为一个老玩家,虽很难,过很多大还是很轻松的。然做到无伤通关回头是岸》村的小怪严奇的视频,他自早就看佬无伤通关
毕竟新手村高是高,但稍微熟练一点的玩家都不会被摸到。的小怪动作迟缓,招式僵硬,伤害
手的水平吧?,玩至少也该有老裴总做为设计师起来不说很轻松,
,但是过程不太一样摇了摇头:“嗯李雅达……。”结果跟你想的差不多
乘了个1.3的倍数。“裴总一上手,被小怪杀了两次”,然后才给小怪的伤害光速
下:“啊?”严奇愣了一
裴总被小怪血虐可还行?
总还坚决要给小怪加难就这样裴度?
心和胆量令要这的话,那确么说人叹服。决实,裴总的
村小度的。怪给二连杀,那己做了一款游戏,结果一出门就被新手肯要去调低难严奇自问,如果自定是
而还给小反不仅不调低难度,伤害,这种事一般人还怪加真干不出来。
裴总果然是个奇才。
前的说法。李雅达讲的这个故事,确实从侧面佐证了她之
来稍微有点离虽然奇觉得李雅达挺靠谱听起的,应该奇,但严也不至于骗自己。
实比能力更重好吧,我认”做出改变的第一步。“要,勇气是同你的说法,勇气确
向啊。”“但问题是光有勇气还一个合适的方创新,也没有不够吧,我就算想
:“这个嘛……”李雅达沉默片刻之后说道
也是有一定规律和窍门“其实。”的
念。她说的规律和窍门,其实就是从裴总那里学到的一些游戏设计理
很多成功项目,自然而然地会有心得,有收获。跟着裴总这种游戏大师,做了
奇,会不会不太刚开始李雅达还理念透。比较犹豫,把这种露给严好
转念都不是一个封闭的人。一想,裴总从来但
黄死师傅”的说法,很多手艺人旧社会有“教会徒弟饿,一些武夫,从不外传,但那毕学世家也都是家竟是过去的老都藏私历了。传功
“达济天下”的态度。游戏领域,裴总一向是在则兼
游戏平台,又比如外派比如朝露闵静超去跟天火工作室共同比如穷途计划,…开发游戏…
国内游戏响行业,凭一己裴总一直都在努力地影之力改变整个大环境。
像严一的制作人,应该得到这样比较靠谱奇点帮助。
如果是裴总的话,肯定也会不吝指点。
游戏环境能变得更达精神,为了让现在自己当于再传弟代裴总传授,无非是相子嘛,都是为了践行腾好的。
总的设计法再说了,裴。理念是比较高深的,就像内功心
透多少,得看他自己。严奇能不能悟透,能悟