李雅达的这番有点羞愧。话,让严奇
非常打击人,有让他的大脑但客观上也水当头浇下,虽然是一盆凉不少。清醒了
这样。确实是
的想呢?万岁,又如何让玩只是觉得个很强烈格对于这款游戏,他自己去都没有一的冲动,都征服玩家、家觉得欲罢不能要做出来及
转念间,严奇又着说话不腰疼。觉得李雅达有点站但是
说创新就能创新?
每年戏出来吗?创新要像街边卖得大白菜,至于是都有这么多垃圾游
啊?游戏的制作人都是因为心眼坏真以为那些做垃圾
可能确实制作人或投资人是能力不行,做不么办呢?有很多人单纯就能怎想捞钱,是不懂,或者者确实就是一门心思出好游戏但也当然,有些
我要是有裴多爽。型,完事之后着要买爆,那每款游戏都做不同类总那个脑子,我也玩家们还嗷嗷
的游戏?谁不想开别人?自己谁不想做独属于山立派?谁想借鉴
关键不还是没这个能力嘛。
的代价太大,不室的生计,失败确实承受起。毕竟担负着全工作下下几十口人上上
得,李雅达虽然也是游严奇觉毕竟是做渠道的。戏圈内人,但
道跟开发,。完全不同的世界渠那是两个
甲方,在里挑挑拣行系来说,可以拣,选自己满如果遇到不满意的地方意的游戏就。渠道相当于了,让游戏开发商去改按照目前的关一堆游戏,还
才有推荐除了少数宣传资源。渠道的要求改了,,毕竟按照外,其他许有自己主见的和大部乙方,就比较惨了,研发能力特别强、开发相当于而也有话语权的公司之分小公司都是不允
。戏平实是气,李雅达作为格倒也可以理解,有这个资格硬站着挣钱的平台朝露游戏平台确游这个性台的工作人员,
的客观情况啊。可关键是得考虑严奇这边
否?则那不就是犯了“何”的错误了吗不食肉糜
做出划时代的创新,可吗?”姐,我也想严奇轻咳两声:“李也得考虑客观条件不是
类单机游戏,这已经是是一款普普通通的我冒了很大风险了,“《帝国之刃》就再不稳一点,一追求怕步子迈得太大,容易味地打算转型动作手游,我创新,追求标新立异,扯着蛋。”
有一点积累个过渡嘛。”的,不得有都没有“哪,就强行做动作类游戏
眼镜:“《回头是岸》做之前,团队也完全没有做动作类游戏的经验啊。”李雅达推了一下
,根本一点不挨着。”是《游戏制作人》“前一款游戏
严奇一时语塞:“这……”
是太瞧得起我了。”“李姐你拿我跟裴总比,是不
,但是我没“我要有裴总那种脑子有啊。”,那我也敢冒险
道:“你因果关系呢?”有没有考虑过,也可能默片刻之后说是你搞错了李雅达沉
勇气。”是先有了想法,才有了改变的“你以为的裴总,
勇气,了改变的想“但也许裴总是先有了法呢?”才有
,是先有熟的能力呢?”,还是心态决定定心态底是能力决正确的心态呢,还是有成“到能力?你觉得一个人
久,总结出来的肺腑戏设计这么话,显然是之李雅达的这番言。她在腾达么久,跟裴总学习游工作这
裴总是不是游戏设计天才?
当然是。
但要说裴总的成为他功完全是因的能力,这显然不客观。
的不是他的,而是决心和游戏设计能力最让人惊叹事实上,裴总胆量。
度调高、再调高。独是就拿《回头是岸》来实并没有太一再强调,把游戏多的插手干预,唯说,裴总对游戏的设计细节其难
,这是每一个主设计师,甚至理念,却是只有裴设计细节劝退的风险坚都能做的工作;而调高种设计开发组善游戏批玩家被完事情原因很简单:。持这总才游戏难度,冒着大的普通功能设计师能做到的
有这种决只有裴总心和大局观,也只有裴总能承担这样的责任。
。多数游戏,都是头是岸》,其实在玩火,都是冒着扑街的风险反回腾达的大不仅仅是《复横跳
会可如果没有种压根都不会诞生,连设决心,这些游戏计稿有。都不这
而且下属的培养,也是鼓励多于指教。在日常工作中,裴总对
、怎么的方式解决这个而是鼓励下属去独立思考,去用自己该怎么做地去教下属应设计、怎么思考问题,裴总很少手把手问题。
提顶多就是给点。示,让下属自己悟
题自信的下。会一直反复属,裴总地告诉他,放心,你完全没问对于那些不
是在这种鼓励下不断成长任主设计师,都的。而腾达游戏的历
。觉得自己能获得这样的这种改变的主所以,这其实是李雅领下,获得要是因为成长,了勇气达的肺腑之言,她在裴总的带
给的条条谈创新。先是不被那些求才有资格去谈设计、稳之后束缚住,框框
住了。话确实让严奇愣李雅达这番
,似乎确实有些道理!他细品了一下之后觉得
力和心态不可。从表面上看,能同样重要,缺一
可能有产生的。的,不是凭空,不能力,因为能力是培养、锻炼出来但一个没有好心态的人
都做不到,又如何何谈成功?能力培养好,连最基本的一个人如果心态不
那结成功,但如果瞻前顾后,下定决心改变不一定能果必然失败。
李姐,听你达的情严奇沉默许久,突然意,“咦个问题:识到一?”的况特别了解呢,怎么好像对腾这话说
虽,就像是很清楚内语气说情一样。腾达内部的,但这种笃定的没透露具体情况
》开发时的故事。”工作,听他讲是有朋友在腾达过一些内部的事情,尤其是《回头是岸一下:“……我也李雅达愣了
哦!是。奇瞬间来精神了讲讲?我也想听!”严“吗!那能不能给我
他之前是在魔都工作,之后才辞职创州。室,来了京办工作
直在作,整个京州怪。京州工一达工作的朋友一算大,她认识在腾点也不奇而据他所知,李雅达的游戏圈子也不
。的故事,太吸引人了《回头是岸》开发时
点头一个。”,只好点己开:“好吧,那我就简雅达自个话头,也没法推脱了的这单讲李
设计师去拿给裴总看。”“据说的时候,做出了demo,当时的当时开发《回头是岸》
“裴总都还没开始玩,加到三倍。”物直接让她把怪的攻击力
上手的“然后裴总才。”
很大家都觉得量了六成。”高了是高改成原怪打玩家一下本这已经,,初始村落小接被裴总难度,结果没想到直来是两成左右的血“本游戏的定位就
后才临时了:“原来如此,《严奇瞬间来兴趣的?”度是这么来的?是裴回头是岸》的高难总看到demo之改
“也对是八成血来着?”小怪砍玩家一刀,我记得初始
“那之后呢?裴总是不是一通操作之后把得难度团团转,然后觉还是太低,所以又把伤害调高了?”怪物耍得
严虐一虐新但一个老玩家,虽然做到奇早就。伤通关很难,是很轻松的《回头是岸》通关无的视频,他自己作为看过很多大佬无伤手村的小怪还
。玩家都不会招式摸到害高是高,但稍怪动作迟缓,微熟练一被僵硬,伤毕竟新手村的小点的
为设计师,玩起来不说很轻松,至少也该有老手的水平吧?裴总做
李雅达摇了摇头。”你想的差太一样:“嗯……结果跟程不不多,但是过
伤害,然后才给小怪的“裴总,光速被一上手乘了个1.3的倍数。”小怪杀了两次
啊?”严奇愣了一下:“
裴总被小怪血虐可还行?
给小怪加难度?就这样裴总还坚决要
叹服。要这么说的话,那确实,裴总的决心和胆量令人
如果自己做果一出门就被新手村小,严奇自问怪给二连杀,那肯定了一款游戏,结是要去调低难度的。
还给小怪加伤害,这种事一般不出来。人还真干调低难度,反而不仅不
裴总果然才。是个奇
佐证了她之前的说法。李雅达讲的这个故事,确实从侧面
点离奇,但严奇觉得李雅达挺虽然自己。该也不至于骗听起来稍微有靠谱的,应
“好吧,我认同你的力更重要,勇气是做出实比能改变的第一步说法,勇气确。”
想创新,也没有一个合适的方向啊。“但问题是光有勇气还”不够吧,我就算
李雅达沉默片刻之后说道:“这个嘛……”
定规律和窍门的“其实也是有一。”
到,其实就是从裴总那她说的规律和窍门的一些游戏设计理念。里学
多成功项目,自然而然跟着裴总这种游戏大师,做了很地会有心得,有收获。
,把奇,会不会不太好。刚开始李雅达还比较犹豫这种理念透露给严
个封闭的人。来都不是一但转念一想,裴总从
功夫,从不外传,但那旧社会毕竟是过说法去的老黄历了传武学世家也都是家,很多手艺人都藏私,一些有“教会徒弟饿死师傅”的。
。在游戏领域,裴总一向是“达则兼济天下”的态度
比如外派又划,…开发游戏…闵静比如朝露游戏平台,比如穷途计超去跟天火工作室共同
在努力地影响环境。行业,凭一国内裴总一直都己之力改变整个大游戏
,应该得到一点帮助较靠谱像。的制作人严奇这样比
不吝指点。如果是裴的话,肯定也会总
裴总传授,无非是环境能变得更好的。是为了践行腾达精神,为了让游戏现在自己代相当于再传弟子嘛,都
了,裴总的。念是比较高深的,就像再说内功心法设计理
能悟透,己。严奇能不能悟透多少,得看他自