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第1304章 腾达游戏背后的故事

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李雅达的这番话,让严奇有点羞愧。

让他的大脑清醒了不,但客观上也有虽然是一盆凉少。水当头浇下,非常打击

确实是这样。

、让玩家觉得冲动,都只是觉得又如何去征服玩家,他自己都没有一个很强烈的想要做出来对于这款游戏及格万岁,能呢?

但是转念间,严奇又着说话不腰疼觉得李雅达有点站

说创新就能创新

创新要是像街边菜,至于每年都有卖得大白这么多垃圾游戏出来吗?

垃圾游戏的制作人都是因为心眼坏啊?真以为那些

心思想捞钱,但也不行,做游戏能是不懂,或实就是一门或者投资人可能确实者确有很多人单纯就是能力怎么办呢?当然,有些制作人不出好

个脑子,我,那多爽。也每类型,完事之后我要是有裴总那游戏都做不同玩家们还嗷嗷着要买爆

戏?谁不想做独属于自己的别人?谁不想开山立派?谁想借鉴

关键不还是没这个能力嘛。

受不起。太大,确实承下几毕竟担负失败作室上上下着全工十口人的生计,的代价

渠道的。严奇觉得,李雅,但毕竟是做达虽然也是游戏圈内人

界。那是两个完全不同的世渠道跟开发,

戏开发商去改,渠道相当于甲方,在按照目前的关系来说,选自己满意的游戏就行了,如果可以让游一堆游戏里挑挑拣拣遇到不满意的地方,还

大部分小公司都是不而开发相当于乙方,强、也有话竟按照渠道的要求改了,才有除了少数研发能力特别推荐和宣传资源。允许有自己主见的,毕语权的公司之外,其他就比较惨了,

的工作人员,这戏平台平台确实个资格硬气,为游李雅达作是站着挣钱的朝露游戏平台,有这可以理解。个性格倒也

是得考虑严奇情况啊。这边的客观可关键

否则那不就是犯了“何不食肉糜”的错误了吗?

也得考虑客严奇轻咳两声做出划时代的创新,不是吗?”:“李姐,我也想观条件

求创新,追求标新立,我打算转型动迈得太大,容易扯着蛋经是冒了很大风险了。”的手游作类,再不稳一点,一《帝国之刃》就是一款普普通通味地追我怕步子单机游戏,这已异,

“哪有一点积累都没有,就强行做动作类游戏的,不得有个过渡嘛。”

游戏的经验啊。”之前,团队一下《回头是岸》做眼镜:“李雅达推了也完全没有做动作类

“前一款游戏是《不挨着。游戏制作》,根本一点

严奇一时语塞:“这……”

总比,是“李姐你拿我跟起我了。”不是太瞧得

没有啊。”“我要有裴总,但是我那种脑子,那我也敢冒险

:“你有没有李雅达沉默片刻之后说道考虑过,也可能是你搞错了因果关系呢?

,才有了改变的勇气。“你以为的裴总,是先有了想法

法呢?”有了改变的想但也许裴总是先有了勇气,才

先有正确的心态呢,还“到底是能力决定心态,还是心态决定是有成熟力呢?”能力?你觉得一个,是

李雅达么久,跟裴总学习游戏设计这的这番话,显然作这么久,总结出来的腑之言。是她在腾达工

裴总是不是游戏计天才?

然是。

客观。但要说裴总的成功完全是因为他的能力,这显然

惊叹的不事实上,裴总最让人而是决心和胆量。是他的游戏设计能力,

,唯独是调,把游戏难就拿《回高。度调高、再调对游戏的设计细节其实一再强头是岸》来说,裴总并没有太多的插手干预

计师,甚至开才能做到的事情师都能做的工发组的普通功能设原因很简单:完善游戏设计细节冒着大批玩家被;而调高游戏难度只有裴,这是每一个主设劝退的风险坚持这种设计理念,却是

只有裴总有这种决心和能承担这样的责任大局观,也只有裴总

仅仅是《回头是岸》,其实街的风险腾达的大多数游戏,反复横跳。是在玩火,都是冒着扑

这些游戏压根都不会诞可如果没有这种决心,计稿都不会有。生,连设

对下属的培养,也是鼓作中,而且在日常工裴总励多于指教。

怎么思考问题,而是鼓少手把手地去教下属应用自己该怎么做、怎么设计、独立思考裴总很,去决这个问题。励下属去的方式解

属自己悟让下示,顶多就是给点

,放心,你完全没问裴总会一直反复地告诉对于那些不自信的下属,题。

不断成长的。师,都是在这种鼓励下游戏的历任主设计而腾达

获得这样的成长,所以,这其实是李雅达主要是因为在裴觉得自己能这种改变的勇气。的肺腑之言,她总的带领下,获得了

创新。先是不条条框框给束缚住,之有资格去谈设计、谈后才被那些求稳的

达这番话确实让严奇愣住了。

他细品了一下之后觉些道理得,似乎确实有

同样重要不可。缺一从表面上看,能力和心

力,因为能力是产生的。没有好培养、锻炼但一个心态的人,不可能有能出来的,不是凭空

一个人做不到,又如何何谈成功?如果心态不,连最基本的能力培养都

但如果瞻改变不一定能成功,定决心那结果必然失败。前顾后

的,怎么严奇沉默许久,突然意识到一个问题:“咦,李姐,听你这话说解呢?”像对腾达的情况特别了

笃定的部的具体情况,但这种语气样。,就像是很清楚内情一虽说没透露腾达内

事情,尤其:“……我也是有朋友是《回头是李雅达愣了一下讲过一些内部的在腾达岸》工作,听他开发时的故事。”

我讲讲?”严奇瞬间来精神不能给了。“哦!是吗!那能我也想听!

他之前是在魔都工作,之后创办工作室,来了才辞职州。

京州的游戏圈而据他所知,李雅达一奇怪。识在腾达工作子也不算大,她认直在京州工作,整个朋友一点也不

故事,太吸引人了回头是岸》开发时的

话头,也法推脱了,只好点点李雅达自己开的这个头:“好吧个。”,那我就简单讲一

,做出了demo,时的设计师去拿给“据说当时开发《回头是岸》的时候裴总看。”

没开始玩,直接“裴总都还让她把怪物的攻击力加到三倍。”

“然后裴总才上手的。

想到直接被裴总改怪打玩家一下本来。”经很高了,结果没游戏的定位就是高难度,初始村落小是两成左右的血量,成了六成“原本大家都觉得这已

o之后才𘫵“原来如此,《回头是来的?是裴总临时改的》的高难度是这么看到d严奇瞬间来兴趣了:

家一刀是,我记得初始小怪砍玩成血“也对着?”

把怪物耍得团团转,难度还是太低一通操作之后裴总是不是然后觉得,所以又“那之后呢?把伤害调高了?”

到无伤的。小怪还是很轻松,虽然做是岸》的视频严奇早就看过很个老玩家虐新手村的为一关很难,但虐一他自己作多大佬无伤通关《回头

新手村的小怪动作迟点的,招式僵家都不会被摸到硬,伤害高是但稍微熟练一毕竟

少也该有老手的水来不说很轻松,至平吧?裴总做为设计师,玩起

嗯……结李雅达摇了摇头:果跟你想的太一样。”,但是过差不多

才给小怪速被小怪杀了两次,“裴总一上手,光的伤害乘了个1.3的倍数然后。”

严奇愣了一下:“啊?

裴总被小虐可还行?

就这样裴总还怪加难度?坚决要给小

那确实,裴总的决心和胆量令人叹服。的话,要这么说

游戏严奇自问,如果自定是要去调低难度的,结果一出己做了一款门就被新手村小怪给二连杀,那肯

小怪加伤害,这种事一反而还给不仅不调低难度,般人还真干不出来。

裴总果然是个奇才

个故事,确实从侧李雅达讲的这说法。面佐证了她之前的

奇觉得李雅达挺虽然听起来稍微有点离奇,但严不至于骗自己。谱的,应该也

一步。”“好吧,我认同你的说法,勇实比能力更重要,勇气确气是做出改变的第

一个合适的方就算想创新,也没有。”光有勇气还不够吧,我但问题是向啊

李雅达沉默片刻之后说道:“这个嘛……”

窍门的。“其实也是有一定规律和

的一些游戏设计她说的规律和窍学到,其实就是从裴总那里理念。

目,自然心得,有收获。师,做了很多成功项跟着裴总这种游戏大而然地会有

雅达还比较犹豫刚开始李奇,会不会不太好。,把这种理念透露给严

但转念从来一想,裴总都不是一个封闭的人。

老黄历外传,但手艺人都藏私,一些武传功夫,从不是过去的会徒弟饿死师社会有“教傅”的说法,很多了。学世家也都是家那毕竟

态度。则兼济天下”的一向是“达在游戏领域,裴总

游戏……比如穷途计划,比如朝露游天火工作室共同开发派闵静超去跟戏平台,又比如外

裴总一直个大环境。改变整内游戏行业,凭一己之力都在努力地影响国

制作人样比较靠谱的到一点帮助。像严奇这,应该得

不吝指点。如果是裴总的话,肯定也会

是为了践行授,无非是相当于再传弟子嘛现在自己代裴总传好的。达精神,为了让游戏环境能变得更,都

再说了,裴总的设计是比较高深的,功心法。理念就像内

严奇能不能悟他自己。透,能悟透多少,得看

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