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第1304章 腾达游戏背后的故事

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李雅达羞愧。这番话,让严奇有点

脑清醒了不少。虽然是一盆凉水当头浇客观上也有让他的大下,非常打击人

确实是这样。

的想要做出来他自己欲罢不能呢?有一个很强烈戏,对于家觉得如何去征服玩家、觉得及格万岁,又的冲动,都只是这款游让玩

腰疼是转念间,严达有点站着说话不奇又觉得李

说创新就能创新?

年都有这么多垃圾至于每游戏出来吗?创新要是像街边卖得大白菜,

是因为心眼坏啊?游戏的作人都以为那些做垃圾

然,有些资人可能确实是不懂也有很多人单纯就确实就好游戏能怎么办,或者制作人或者投呢?是一门是能力不行,做不出心思想捞钱,

着要买后玩家们还嗷嗷我要是有裴总那个脑子,我也爆,那多爽。不同类型,完事之每款游戏都做

谁不想做独属于自开山立派人?己的游戏?谁不?谁想借鉴别

关键不还是没这个能力嘛。

毕竟担负着全工,确实承受不起。的代价太大作室上上下下几十口人的生计,失败

做渠道的。严奇觉得,李雅达虽然也是游戏圈内人,但毕竟是

渠道跟开发,那是全不同的世界。两个完

说,渠道相当按照目前的关系选自的地方,还可以让游戏开发商于甲方,在一堆游戏里挑挑拣己满意的游戏就行了拣,,如果遇到不满意

有自己主见的,毕竟按,就比较惨了,才有推荐和宣传资小公司都是不允许除了源。而开发相当于乙方也有话语权强、的公司之外,大部分少数改了,特别研发能力渠道的要求其他

游戏平这个朝露有这个资站着挣钱的台的工作人员,游戏平台确实是硬气,李雅达作为性格倒也可以理解。

可关键是得考虑况啊。严奇这边的客观情

否则那不就是犯了“何错误了吗?肉糜”的

严奇轻咳两客观条件不是吗?”做出划时代声:“李姐,我也想的创新,可也得考虑

国之再不稳求创新,追求标新立异,我怕步子迈机游戏,这已经是冒一点,一扯着蛋。”刃》就是一款普普通通的手游,我打算转型动“《帝作类单得太大,容易了很大风险了,

过渡嘛,就强行做动作积累都没有“哪有一点。”类游戏的,不得有个

:“做之前,团队也完全没《回头是岸》啊。”李雅达推了一下眼镜有做动作类游戏的经验

戏制作人》,根本一点不挨着。”“前一款游戏是《游

严奇一时语塞:“这……”

不是“李姐你拿我跟裴总太瞧得起我了。”比,是

“我要有裴总那种脑子我没有啊。”,那我也敢冒险,但是

李雅达沉默片刻之你搞错了因果关系呢?后说道:“你也可能是虑过,有没有考

有了你以,是先法,才有了的裴总改变的勇气。”

是先有了勇气,才有“但也许裴总改变的想法呢?”

心态,还是心态决定能力?的能力呢?”一个人,是先有正确的“到底是能力决定心态呢,还是你觉得有成熟

这么久,跟裴总学习显然是她在腾计这么久,总结出来达工作游戏的肺腑之言。李雅达的这番话,

天才?是游戏设计裴总是不

当然是。

但要说裴总的成功完全是因为他的能力,这显然不客观。

他的游戏设计能力人惊叹的不是事实上,裴总最让,而是决心和胆量。

手干预,就拿《回头是岸再强调,把游戏难度调高、再有太多的插设计细节其实并没》来说,裴总对游戏的唯独是一调高。

能设计师都能做的工作劝退的风险原因很简单:完善游坚持这种;而调高游戏难度组的普通功,冒着大批玩家被设计细节,这是每一个到的事情。设计理念,却是只有裴总才能做主设计师,甚至开发

样的责任只有裴总有这种决心和大局观,也只有裴总能承担这

横跳的大多数游不仅仅是《回冒着头是岸》,其实腾达戏,都是在玩火,都是扑街的风险反复

有。,连设计稿都不会游戏压种决心,这些可如果没有这根都不会诞生

工作中,裴总对下属的培养,也是鼓励而且在日常多于指教。

么做、怎么问题。设计、怎么思考问题思考,去用自己的方式解决这个属应该怎,而是鼓励总很少手把手地去教下属去独立

顶多就是给点提示,让下属自己悟。

直反复,裴总会一,放心,你完全没问地告诉他题。下属对于那些不自信的

种鼓励下不断成长戏的历任主设计师的。是在这而腾达游

气。所以,这其实是李雅达的肺腑之言,她是因为在裴总得了这种改变的的带领下,获觉得自己能获得这样的成长,主要

框给束些求稳的条条框先是不被那缚住,之后才有资格去谈设计、谈创新。

愣住了。李雅达这番话确实让严奇

觉得,似理!他细品了一下之后乎确实有些道

,缺一不可。从表面上看,重要心态同样能力和

好心态的人,不可出来的,不是凭空产生的为能力是培养、锻炼能有能力,一个没有

心态一个人如果,连最基本的能何何谈成功?不到,又如力培养都做不好

下定决心改变成功,但如果瞻前顾后,那结果败。不一定能然失

然意识严奇沉默许久,突么好像对别了解呢?”腾达的情况特到一个问题:姐,听你这话说的,“咦,李

语气,就像是很清楚内虽说没透露腾达内部的具情一样。体情况,但这种笃定的

李雅达愣了一下:“回头岸》开发时的故事。……我也是有朋友在过一些内部的事情,尤其是《腾达工作,听他讲

那能不能给我讲“哦!是吗!”严奇瞬间来精神了。讲?我也想听!

作室,来了京州是在魔都工作,之后才辞职创办工他之前

达工作的朋,她认识在腾所知,李工作,据他也不奇怪友一的游戏圈子也不算大整个京州雅达一直在京州

《回头是太吸引人了。岸》开发时的故事,

,只好点点头:,也李雅达自己开“好吧,那我就简没法推脱了单讲一个。”的这个话

候,做出了dem给裴总看。”计师去拿是岸》的时据说当时发《回头o,当时的设

倍。”“裴总都还没开始玩,把怪物的攻击力加到三直接让她

手的。”“然后裴总才上

很高了,结果没量,大家都觉得这已经想到直接被裴总改成了高难度,初始村落小怪打玩家一下本来是两成左右的血“原本游戏的定位就是六成。”

此,《回头是岸》原来如demo之后才临时改是裴总看到严奇瞬间来兴趣了:“的?”的高难度是这么来的

也对,我记得刀是八成血来着?”始小怪砍玩家一

把怪物耍得团团不是一通操作之后,然“那之后后觉得难度还是太低,?裴总是所以又把伤害调高了?”

但虐一虐新手己作为一个老玩家,虽很难,过很多大还是很轻松的。然做到无伤通关回头是岸》村的小严奇的视频,他自早就看佬无伤通关

毕竟新手村高是高,但稍微熟练一点的玩家都不会被摸到。的小怪动作迟缓,招式僵硬,伤害

手的水平吧?,玩至少也该有老裴总做为设计师起来不说很轻松,

,但是过程不太一样摇了摇头:“嗯李雅达……。”结果跟你想的差不多

乘了个1.3的倍数。“裴总一上手,被小怪杀了两次,然后才给小怪的伤害光速

下:“啊?”严奇愣了一

裴总被小怪血虐可还行?

总还坚决要给小怪加难就这样裴度?

心和胆量令要这的话,那确么说人叹服。实,裴总的

村小度的。怪给二连杀,那己做了一款游戏,结果一出门就被新手要去调低严奇自问,如果自定是

而还给小不仅不调低难度,伤害,这种事一般人还怪加真干不出来。

裴总果然是个奇才。

前的说法。李雅达讲的这个故事,确实从侧面佐证了她之

来稍微有点离虽然奇觉得李雅达挺靠谱听起的,应该奇,但严也不至于骗自己。

实比能力更重好吧,我认做出改变的第一步。要,勇气是同你的说法,勇气确

向啊。”“但问题是光有勇气还一个合适的方创新,也没有不够吧,我就算想

:“这个嘛……”李雅达沉默片刻之后说道

也是有一定规律和窍门“其实

念。她说的规律和窍门,其实就是从裴总那里学到的一些游戏设计

很多成功项目,自然而然地会有心得,有收获。跟着裴总这种游戏大师,做了

奇,会不会不太刚开始李雅达还理念透比较犹豫,把这种露给严

转念都不是一个封闭的人。一想,裴总从来

死师傅”的说法,很多手艺旧社会有“教会徒弟饿,一些武夫,从不外传,但那毕学世家也都是家竟是过去的老都藏私历了。传功

“达济天下”的态度。游戏领域,裴总一向是则兼

游戏平台,又比如外派比如朝露闵静超去跟天火工作室共同比如穷途计划,开发游戏…

国内游戏行业,凭一己裴总一直都在努力地影之力改变整个大环境。

像严的制作人,应该得到这样比较靠谱点帮助。

果是裴总的话,肯定也会不吝指点。

游戏环境能变得更达精神,为了让现在自己当于再传弟代裴总传授,无非是子嘛,都是为了践行腾好的。

总的设计再说了,裴理念是比较高深的,就像内功心

透多少,得看他自己。严奇能不能悟透,能悟

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