这款游戏的时候,很多为逃课就一定是实在入了误区的。,认讨论《回头是岸》其错误人都陷
苦是迟早边还要补,受因为逃了课,后的事情。这样,在这款游戏里,确实是
但如果放到动作类法就不成立了。游戏这个大的品类里,这个说
逃课就一定是错的吗?当然不是。
获取乐趣的方式从游戏中游戏,归根到底都是不一样的。还是一种娱乐,每个人
了boss种快乐。有些人希望在合理利用游戏机制打赢成就感,而有些人天生断磨过,这同样也是一手残,反应慢,但通硬实力打赢boss的游戏中不练技术,享受凭借
片面的。过度强调某一种乐趣,其实都是
只有这一,但也不是说说是登峰造极条方面可以岸》在第一种做法。《回头是
得,自己可以在。下第二点上深挖一严奇觉
都顺应玩家表面求。”上的习惯和想法,而是裴总认为不应该事事努力发掘玩家们更深层次的诉要这也完全符合李雅达之前说的:“
逃课,是一种不把逃课的机制家深层的诉求之一,这本身也是玩错的创新。做好了,这也
了。”“接下来,就是游戏的故事背景
了人型敌人之外,系统的不同特征,同的怪物。所以,除也要有妖魔鬼怪。”须让它们可以针对不就必“如果要展现出四种
“妖、魔、鬼,这术、兵法而、伏魔、驱在捉妖种不同的是。”肯定都有不同三怪物,的手法和侧重鬼等方面,道术、佛法、儒
世界“纯粹的架空”,可以,选择一个合历史阶段,也可以。观适的
行、战乱频仍的年代,而且,一定是儒“但整个故代。”盛,并激烈竞争的年释道兵四家都很兴事背景,一定是妖怪横
“嗯……”
乎最为合适!”原型的话,魏晋南北朝“如果说找一个历史似
严奇虽然没有专门研历史知识属于常识。究过历史,但这些
期持续战乱的阶段。分裂时间极魏晋南北长、长朝时期,是历史上一个
这一阶家并存的体系非常契合佛等一系列标段包括了五胡乱华、灭的思的儒释道兵四志性事件,与严奇构重大事件。
合理。而战乱怪横行也变得非常频仍的世界,各种妖魔鬼
不好选。”“不过选择这个一个问历史时期作为故事背题,就是切片景的话,就会面临
物又没什起故事的人联不起故事,而能“有辨识度的人物串么名气。”串联
“这剧情该怎么做呢?”
“还是得原创故事背景。”
严奇很快又遇问题。到了一个新的
候乱世也不出雄,世出英雄,但有的时俗话说乱就是单纯的乱。英
,题材本身就富,人物性格鲜明三国时期的历史之所作品和影视作品以被各种文学是因为这合适。反复地改编段历史的故事情节丰,就
南北朝以及五代十国的历史阶的标志性事件,也本身就没有大量很出名的英这样不适合雄人物,段,因为本身没有太多所以题材但像是魏晋做演义。
严奇如果真要期的历史人物呢?到底要不要加入这一时为游戏的故事背景,那历史时期作选这段
格按照历史来呢如果?加入的话,要不要严
如果识度,也史来,这些人的形象按照历费力气,玩最终的结果可能是白很大的精力不太好区分,费了本身就没什么辨去查历史资料,家根本不买账。
整个故事没剧隋唐演义。而且,按照历史来情进行到统一,那年代间太长了,又会跑偏到头没尾;如果看,战乱年代持续的时角忙活半天毫无结果,一,那就挺奇怪的定位似乎的,显得主如果剧情没进行到统
改和再创作……历史来,进行充分的魔如果不按照
那还干嘛不直接原创?可能被喷说不尊重历史,
严奇想来想去。史更香接原创一个架空历,觉得还是直
也不是毫期当然,这一历史时素材。可无用处的,以作为原创的
个社会环境的一标志事件、游戏如会比较麻烦。中整始纯粹原创的话,很多些细果从零开节,做起来都
期满。,将很多关键元素融但对照着这一历史时个故事背景变得更加丰入到游戏中,能让整
比如:盾有很多,可以这个故事中的核心矛
不聊生;乱频仍,民裂割据,战多个国家分
掠,内忧外患;境异族入边侵,烧杀抢
战争引发怨气,让妖魔鬼怪横行;的仇恨和
中有深远影响;魔争,降服妖、参与国家之间的佛、道、儒、兵四家相战争,在事件
佛门的过分兴盛,引发了一系列的灭佛运动;
在佛道儒兵四家中败类,鼓动战争告人的目的。,攫取力量,达成不可于水火,但也有高人,想要救万民,有真正的得道
总之就是一个字,乱!
的大事件。斩妖除魔的普通人,不技艺,入到一断地学会儒释道兵四斩灭妖魔,也参与到国而在这种混家与国家、与异系列乱的世界中,炼族的战争之志卷断磨中,家的战斗能力,不自己的武学主角的定位是一个立
根据玩家在故事中的选走向很多种不同的结局。故事也会而择,
晰,所以结局数也比较岸复杂,三两个结《回头是的这款游戏,背景而严奇构思》的故事背景相对清够的。局肯定是不少,
合起来。不同的方面分开可以他考虑,阐释,然后将它们组将几个
成大一时候失先心家完一完成在即的是国家的统一状态,有败,整个世界再三种:贤明的皇帝完成大一统;野度陷入分裂。统;在统首
,大片土地沦陷,:阻挡异族成功,异族其次是异族的状被驱大量平民被屠杀。态,有两种逐;阻挡异族失败
分衰落、一部分共存。兴盛,占据统治状态:可能是某一家最为部地位,也可能是一再次是佛道儒兵四家的
人,并将之发扬光怪的侠士;成为妖魔的魔王;成为佛道儒四方、猎杀妖魔鬼化身、黑暗世界大。的的佛陀、道祖、圣兵四家最后是主角的结帝或国家背后的真正统治者;成为云游四种:成为皇局,有
而成的历程,在一些关键节点上的选的终极挑战任,玩家最及是否完成了各流派务等因素后打出来的结局是根据玩家在游戏中的。择,以这几个结局组合
游戏鼓励玩家打多周目玩家在后期也有不标。加身等系统,让玩家后同的奋斗目不同的装备词条期可以刷装备,进道儒兵四家的秘传装属性、佛行自由搭配,让、气运,游戏中也会有、套,同时
当然,一个重复打boss的无尽模式也是必的。为了不可少,让玩家能够更好地刷
了这么多的内容。经写发现,原构思一边记录严奇一边,蓦然回首才来自己已
全都搭好了!竟然已经的大框架而且,游戏
现后续衍生的战就出来了,然自然!法做出改变,走对《回头是岸》的做上另一条路之后从难度入手,试着去,严奇惊讶地发景等内容,竟而且还挺流畅、挺都顺理成章地斗系统、故事背
视了一番,严头把这个设计方案审奇都有回计出来的。点惊讶,有点不敢相信这是自己设
因为这款游戏给他一种的感觉,就,看到《回头是岸像当初感觉一样!》和《永堕轮回》时的眼前一亮
实有用!真没骗我,这个法子确“李姐还”
感。”看问题,这样顺下来,自然就激发捋“换一个角度来了灵
方向。严奇回头一想,其实李雅达也没正确的大一个的设计方法,但却提供了有告诉他具体
道路,既保留优点是要走出一条螺旋式上升的。这个大方向就回头是岸》,而,又做出差异是:不能模仿《
掘玩家内心的夏传统文化作为故事找到不同的切入点、努力挖背景……深层乐趣、利用好华
而且效果绝佳!都用到了这款李雅达说的这几条,,严奇一条不落地全游戏的设计中
自然就出来了。下思维,游戏的设计稿向稍微发散了一这个方严奇朝着
现在严奇可以非常笃定非常特别的地说,这款游戏跟《回头全不同,不管是岸》完会是一款游戏。它是否成功,至少它都
也是游戏,难度可想而知的。不过,要开发这样一款
统、关键事件而设魔鬼怪武器、的不同场景……人类等各种佛道儒兵四种辅助系不同计妖和不同的敌人、围绕一些
作量。这可全都是工
比,这难度不知道跟之了多少倍。手游《帝国之刃》相翻前开发的
开发经费,这问题。要头疼的需要多少人手,需要多少都是严奇
切地想把做!这款游虽说砸锅卖铁,也必须更加坚定了,非常迫戏做出来,哪怕是但严奇的态度却比之前预见到了这些问题,
为一想到这款游戏完成之后的非常激动。状态,严奇就觉得因
砸锅卖铁,怕玩家们并不买账也没关系,一款游戏,那也值觉得自己作了他哪怕赔得作人,能做出这样为一名游戏制哪!
做不出来怎么办?万一到时候真
地去找投资人,反正于衷。那就严奇是不可能在搁写出这么求爷爷告奶奶方案之后把它个宣传置一旁、无动
戏就做它了!,新游“不管了”
“嗯……还呢?”严奇再度陷入有个问题,这游戏沉思。叫什么名字比较好应该