其实在讨论《回时候,很多人都陷入就了误区,认为逃课一定是错误的。头是岸》这款游戏的
逃了课,后边情。补里,确实是这样,因为在这款游戏,受苦是迟早的事还要
。个说法就不成立了但如果放到动作类游品类里,这戏这个大的
逃课就一定是错的吗?当然不是。
方式都是不一样的。戏中获归根到底还是一种游戏,取乐趣的娱乐,每个人从游
s的成就感,而有些人天力打赢bo残,反应慢,但通过合断磨练技生手s有些理利用游戏机乐。这同样也是一种快人希望在游戏中不制打赢了boss,术,享受凭借硬实
的。乐趣,其过度强调实都是片面某一种
极,但也不是说只《回头是岸》在第可以说有这一种做法。是登峰造一条方面
深挖一下得,自己严奇觉可以在第二点上。
达之前惯和想法说的:“雅顺裴总认为不这也完全符合李求。”应该事事都应玩家们更深层次的诉表面上的习,而是要努力发掘玩家
家诉求制做好了,这也是一逃课,这本身也是玩种不错的课的机把逃创新。深层的之一,
故事背景了。”“接下来,就是游戏的
果要展现怪物。所以,除了人型外,也要有妖魔出四种系敌人之“如统的不同特征,不同的鬼怪。”就必须让它们可以针对
、儒术、兵法肯定都三种不同的怪物,“妖、魔、鬼,等方面,道术、的手法和侧重。”而在佛法这是捉妖、伏魔、驱鬼有不同
“纯粹的架空世界观,可以,选择一”以。个合适的历史阶段,也可
定是儒释道兵四争的年代频仍的年代,而且,一。”是妖怪横“但整个兴盛,并激烈竞家都很景,一定行、战乱故事背
“嗯……”
个历史原型的话,魏晋南北“如果说”朝似乎最为合适!找一
研史知识属于常识究。过历史,严奇虽然没有专门但这些历
阶魏晋南北朝时期,是历史上一个分裂时间极长、长期持续战乱的段。
事件,与严体系非常括了五胡乱华、灭释道兵四家并存的奇构思的儒契合。这一阶段的重大事件包佛等一系列标志性
变得非常合理。各种妖魔鬼怪横行也而战乱频仍的世界,
“选。”,就是切片不好面临一个问题期作为故不过选择这事背景的话,就会个历史时
“有辨识度的事的人物又没什么人物串联不起故事,而能串联起故名气。”
?”“这剧情该怎么做呢
”故事背景。“还是得原创
新的问题。严奇很快又遇到了一个
世也不出英雄,就是单纯的乱。出英雄,但有的时候乱俗话说乱世
富,人物性格鲜明,题所以被各种文学品和影视作品反三国时期的历史之材本身就合适历史的故事情节丰复地改编,就是因为这段作。
有大量物,所以题材本身就有太多的但像是很出名的英雄人标志性事件,也没魏晋南北朝以及国这样的历史阶段,因为本身没不适合做演义。五代十
时期作为游戏的故事背这一时期选这段历严奇如果真要景,那到底要不要加入的历史史人物呢?
历史来呢?的话,要不要严格按照如果加入
度,也不太好区分是白费力可能去气,玩家根本不买查历史资料,最终账。形象本身如果按照历史,费了很大的精力就没什么辨识的结果来,这些人的
按照历史来看,战乱年代剧情没进行到统一,那演义。持续的时间太长了,剧情进行到统一,那年如果半天毫无结果个故事没头没尾;如果而且,,整就挺奇怪的,显似乎又会跑偏到隋唐代的定位得主角忙活
如和再创作……进行充分的魔改果不按照历史来,
那还不尊重历史,干嘛不直接原创?可能被喷说
史更香。得还是直接原创一个架奇想严来想去,觉空历
为原创的素材。不是毫无用处的,可以作当然,这一历史时期也
做起来都会比较麻烦。粹原创的话,很如果从零开始纯境的一些细节,多标志事件、游戏中整个社会环
多关键元素融入到背景变得更加丰但对照着这一历游戏中,能满。期,将很史时让整个故事
,比如:核心矛盾可以有很多个故事中的这
割据,战乱频仍,民多个国家分裂不聊生;
边境异族入侵,烧内忧外患;杀抢掠,
鬼怪横行;的仇恨和怨气引发战争,让妖魔
妖魔、参与国家之间的战争,在争佛、道、远影响;儒、兵四家相事件中有,降服深
佛运动;发了一系列的灭佛门的过分兴盛,引
鼓动战争,可告人的目的。于水火,但也有败类,在佛道儒兵四家中,有得道高人,想要救万民攫取力量,达成不真正的
总之就是一个字,乱!
力,不灭妖魔,也参与到国家与国家、与异磨炼自己的武个立志斩妖除魔的普通人,不断地学会儒释战斗能卷入到,主角的定位是一一系列的大事件。族的战争之中,而在这种混乱的世界中学技艺,斩道兵四家的断
局。在故事中的的结选择,故事也会走向很多种不同而根据玩家
《回头是岸》的故事背相对清景晰,所以结局数也比较戏,背景复杂,三少两个结局肯定是不够的。,而严奇构思的这款游
不同的方面分开阐释,然后将它们组合起来。他考虑,可以将几个
有三种:贤的皇帝完成大一先是国;野心家完成大一统;在首明在即的时候失败,家的统一状态,统一完成统度陷入分裂。整个世界再
状:态,有两种其次是异族的阻挡异族失败功,异族被驱逐;阻挡异族成平大片土地沦陷,大量民被屠杀。,
一部分衰落可能、一部是某一家最为兴盛,占再次是佛道儒兵四分据统治地位,也可能是家的状态:共存。
。世界的魔王;成为佛,陀、道祖背后的真正统治者;游四方、猎道儒兵四家的佛最后是主角的结局,有并成为云杀妖魔鬼怪的四种:成为皇帝或国家;成将之发扬光大、圣人为妖魔的化身、黑暗侠士
根据玩局是极挑战任务等因素这几个结局组合而成的流派在一些关键节点上的选。打出来的结择,以及是否完成了各家在游戏中的历程,的终,玩家最后
的奋斗目标。道儒兵鼓励玩家打多周目,同气运加身等系统,在后期游戏的装备词条、套装也时,游戏中也会有不同属性、佛刷装备,进有不同让玩家后期可以配,让玩家四家的秘传、行自由搭
当然,了让玩家能够更也是必不可少的。重复打为boss的无尽模式好地刷,一个
录,蓦然回首才多的内容。发现,原来自己已经写了这么严奇一边构思一边记
然已经!而且,游戏的大框架竟全都搭好了
手,试着去对《回岸》的做法做出改变、挺自然!条路之后,走上另一然都顺理成而且头是从难度入,严奇惊讶地发现章地就出来了,还挺流畅、故事背景等内容,竟后续衍生的战斗系统
不敢相信这是自己来的。个设计方案审视了一番,设计出回头把这严奇都有点惊讶,有点
一亮的感觉,就像款游戏,给他一种眼前为这》和《永堕轮回》时的感觉一样!当初看到《回头是岸因
没骗我,这个法子确实“李姐还真有用!”
问题,这样捋顺下来,自然就激“换一个角度发了灵感。”来看
严奇回头一想,其实李雅达也没有告诉他具体的设计方法,但却提供了一个正确的大方向。
这个大方向就《回头是岸》,而是要走出一条螺旋式上是:不能模仿留优点,又做出差异。升的道路,既保
心的深层乐、故事背景……趣、利用好华努力挖掘玩家内夏传统文化作为找到不同的切入点
这地全都用到了款游戏的设计中,李雅达条不落说的这几条,严奇一而且效果绝佳!
着这个方向稍微发散了一下思严奇朝计稿自然就出来了维,游戏的设。
现在严奇可以非常笃管它是否成跟《回头功,至少它都是岸》完全不同,会是一款非常特别的游不定地说,这款游戏戏。
不过,要开可想而知的。发这样一款游戏,难度也是
设计的不同等各不同武器种不同的敌人、围绕种辅助系、佛道儒兵四场景……魔鬼怪和人类统、妖一些关键事件而
这可全都是工作量。
前开发道翻了多少倍。》相比,这难度不知跟之的手游《帝国之刃
需要多需要要头疼的问经费,这都是严奇多少开发少人手,题。
把这虽说预见到些问题,但严奇的态哪怕是砸锅游戏做出来,了这了,非常迫切地想度却款卖铁,也必须做!比之前更加坚定
到款游戏完成之后的奇因为一就觉得非常激动。想状态,严这
己作为一名游作人,能做出这样哪怕没关系,他觉得自!戏制铁,那也值了得砸锅卖买账也一款游戏,哪玩家们并不怕赔
办?万一到时候真做不出来怎么
奇是不可能在写出这么爷告奶奶地去个那就求爷搁置一旁、无动于衷。宣传方案之后把它找投资人,反正严
”管了“不游戏就做它了!,新
?”度陷入沉思。应该叫什么名字这游戏好呢比较严奇再“嗯……还有个问题,