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第1308章 游戏背景

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在讨论《人都陷入了误区,认为其实逃课就一定是错回头是岸》这款游戏的。的时候,很多

确实是这样,因为在这款游戏情。是迟早的事后边还要补,受苦逃了课,

但如果放到立了里,这个说法就不成动作类游戏这个大的品

错的吗?当然不是。逃课就一定是

个人从游戏中获取乐游戏,归根到底还是一种娱,每趣的方式都是不样的

理利用游戏机制打赢希望在游戏手残力打赢oss,成就感,而有些人天生有些人中不断磨练术,享受这同样也是一种快乐通过合,反应慢,但boss的凭借硬实了b

的。过度强调某一种乐趣,其实都是片面

有这一种做法。头是岸》在第《回面可以说是登一条方峰造极,但也不是说只

,自己可以在第二点深挖一下。严奇觉

事都顺应玩家表面上和想法,而是要努力发习惯为不应该事掘玩家们更深层这也完全符合李雅达之前说的:“裴总次的诉求

一,把逃新。机制的创课,这本身也是玩家深层的诉求之做好了,这也是一种不错课的

背景了。”故事接下来,就是游戏的

怪物。所以魔鬼怪须让它们可以针对。”敌人之外,也要有妖,除了人不同的“如果要展现出四种系统的不同特,就

侧重。”、佛法、儒术、兵鬼等方面,道术,这是三“妖、捉妖、伏魔、驱种不同的怪物,而在同的手法和法肯定都有不魔、鬼

观,可以适的历史阶段,也可,选择一个合以。”“纯粹的架空世界

“但整个故事,而且,一定是儒释背景,一定是妖怪横道兵四家都很行、战乱频仍的年代兴盛,并激烈争的年代。”

“嗯……”

晋南北朝似乎最果说找一为合适!个历史原型的话,魏

没有专门奇虽然究过历史,史知识属于常但这些历

史上一个分裂时间极乱的魏晋南北朝时期,是历阶段。续战、长期持

并存的体系非常契合。兵四家儒释道一系列标志性事件,与胡乱华、灭佛等的重大事件包括了五这一阶段严奇构思的

变得非常界,各种妖魔而战乱频仍的合理。鬼怪横行也

背景就是切片“不过选择这个历史时期作为故事的话,就会面好选。”一个问题,

的人物又没什么名气的人物串联不起故“有辨识度,而能串联起。”故事

怎么做呢?”“这剧情该

“还是得原创故事背景。”

严奇很快又遇到了一个新的问题。

的时候乱世也不出乱世出英雄,就是单俗话说英雄,但有纯的乱。

影视作品反鲜明,题材本身就合适历史的故这段,人物性格期的历史所以被各种文学作品和复地改编,就是因为三国时事情节丰富

有太多的标志性合做演五代十国这样的历史很出名的英雄人物,像是魏晋南北朝以及事件,也没有大量阶段,因为本身没所以题材本身就不适

一时期的历史人加入这严奇如果真要选这景,那到底要物呢?段历史时期作不要为游戏的故事背

果加入的话,要来呢?严格按照历史不要

费力气,玩家根也不太好区分,可能是白费了很本不买账。身就没什么辨识度,,这些人的形象本结果,最终的如果按照历史来大的精力去查历史资料

故事没头没义。如果剧半天年代的定位似乎而且,战乱年代持续的时间太到统一,那就挺又会跑偏到隋唐演情没进行长了,奇怪的,显得主角忙毫无结果,整个按照历史来看,尾;如果剧情进行到统一,那

行充分的魔改和再创照历史来,进如果不按作…

还可能被喷说不尊重历史,干嘛不直接原创?

直接原创一个架空历奇想来想去,觉得还是史更香。

原创的素材。,这一历史时期也不毫无用处的,可以作为当然

多标志事较麻烦。会比境的一些细节,做起个社会环粹原创的话,很来都如果从零开始纯件、游戏中整

,将很多关但对照着这一中,能让整个故事史时加丰满。背景变得更键元素融入到游戏

这个故事中的矛盾可以有很多,比如:核心

裂割据,战乱频仍,民不聊生;多个国家分

患;掠,内忧外边境异族入侵,烧杀抢

战争引发的仇恨和怨气,让妖魔怪横行;

家之间的战争,在事件中有深远影响佛、道、儒兵四家相争,降服妖魔、参与国

佛门的过分兴盛,引发了一系列的灭佛运动;

水火,但也人,想要救万民于有败的。类,鼓动战争,攫取有真正的得道高力量,达成不可告中,人的目在佛道儒兵四

总之就是一个字,乱!

不断磨炼自己的武学技列的大事件。志斩妖除魔的普通斩灭妖艺,家与国家、与兵四家的战斗能力,魔,也参与到国异族的战人,不断地学会儒释道争之中,卷入到一系中,主角的定位是一个立而在这种混乱的世界

的选择,故事也会走向很多种不同的而根据玩家在故事中结局。

思的这款游戏头是岸三两个结局肯定是不够,背景复杂,局数也比》的故事背景相对清的。较少,而严奇晰,所以结

来。他考虑,可以将几个不同的方面分开阐释,然后将它们组合起

的时候失败,整个世界;野心家完成大一统;明的再度陷入分裂。的统一状态,有三种:贤在统一完成在即首先是国家皇帝完成大一

其次是异族的状态,挡异族失败,大片土地民被屠杀。异族成功,陷,大量平有两种:阻挡异族被驱逐;阻

共存。兵四家的位,也可能是一部分衰落、一部分状态:可能是某一家最为兴盛,占据统治地再次是佛道儒

或国家背后的化身、黑佛道儒兵四家的佛陀、真正统治者;成最后是主角的结局暗世界的魔王;成为光大,有四种:成为皇帝鬼怪的侠士道祖、游四方、猎杀妖魔圣人,并将之发扬为云;成为妖魔的

程,在一些关了各流派的终极挑战以及是否完成的历根据玩家在游戏中任务等因素,玩家最键节点上的选择,打出来的结局是这几个结局组合而成的

兵四玩家打多周目,道儒性、佛可以进行自由搭配,让玩备词条、套装属家在后期也有不刷装备,,让玩家后期家的秘传、气运加身等系统有不同的装同的奋斗目标。同时,游戏中也会游戏鼓

是必不个重复打boss的无可少的。式也好地刷,一当然,为了让玩家能够尽模

经写了这么多的严奇一边构思一现,原来自己已内容。记录,蓦然回首才发

竟然已经全都搭戏的大框架而且,游好了!

竟然而且还挺流手,试着去对《回头顺理成章地就出来了,畅、挺自然!从难度入,走上另一条路现后续衍生的战斗系统、故事背景等内容,后,严奇惊讶是岸》的做法做出改变

回头把这个设计方严奇都有点惊讶,有点不的。案审视了一番,敢相信这是自己设计出

《回头是岸》和《永堕轮他一种眼前一亮的感回》觉,就像当初看到的感觉一样!因为这款游戏,给

“李姐还真没骗我,这个法子确实有用!

来看问感。”下来,自然就激“换一个角度了灵题,这样捋顺

严奇回头一想,其实李的大的设计方法却提供了一个正确达也没有告诉他具体方向。

这个大,既保留优点,又做出方向就是:不升的道路差异。模仿《回头是岸》,而一条螺旋式上是要走出

的深层用好华夏传找到不同的切入统文化作为故事背景…点、努力挖掘玩家内心乐趣、

都用到了这款游绝佳!戏的设计中,而且效果奇一条不落地全李雅达说的这几条,

向稍微发散了一下思维,游戏的设计稿自然就出来了。严奇朝着这个方

常笃定地说,这款现在严奇可以非一款非常头是岸》完,至少跟《回特别的游戏。游戏它都会是成功全不同,不管它是

,要开发的。这样一款游戏,难度也是可想而知不过

道儒兵四而设计的不同场景…等各种不同的敌人、妖魔鬼怪和人类、围绕一些关键事件不同武器、佛种辅助系统

这可全都是工作量。

之刃》道翻了相比,这难度不之前开发的手游《帝国多少倍。

严奇要头疼的问题。需要多少人手,需要多少开发经费,这都是

游戏做出来,哪怕是问题,但严奇的虽说预见到了这须做!加坚定了,非常迫切地想把这款态度却比之前更砸锅卖铁,也必

完成之后的状态,款游戏觉得非常激动严奇就因为一想到这

这样卖铁,那也值制作人,能做出了!戏,觉得自己作为一名游戏不买哪怕赔得砸哪怕玩家们并账也一款游没关系,他

万一到时候真做不出来怎么办

它搁置一旁、无宣传方案之后把那就求爷爷告奶奶地去找投资人,反正严奇动于衷。是不可能在写出这么个

!”“不就做它了管了,新游戏

入沉思。个问题,呢?”严奇再度陷叫什么名字比较好嗯……还有这游戏应该

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