很多人都陷入了误区,认为定是错误的。其实在讨论《回头是时候,这款游戏的逃课就一岸》
款,因为逃了课,后迟早的事情。要补,受苦是戏边还游里,确实是这样在这
但如果放到动作类游里,这个说法就不成立了。戏这个大的品类
是错的吗?当然不逃课就一定是。
归中获取乐趣的方游戏,,每个人从游戏式都是不一样的。根到底还是一种娱乐
技术boss赢打的成就感,戏中不断磨s,这同快乐。也是一种了bos而有些人天生手残练合理利用游戏机制打赢样硬实力,反应慢,但通过,享受凭借有些人希望在游
调某一种乐趣,其。实都是片面的过度强
条方一种做法也不是说只有这。在第一《回头是岸》面可以说是登峰造极,但
严奇觉得,自己可点上深挖一下。以在第二
该事事都顺应玩应深层次的诉达之前说的:“裴总认为不玩家们更求。”,而是要努力发掘这也完全符合李雅家表面上的惯和想法习
的诉求之一,把逃课的逃课,这本身也是玩家好了,这也是一深层制做机种不错的创新。
“接下来,就是游戏的故事背景了。”
必须让它们可以针系统的不魔鬼怪妖同特征,就“如果要展现出四种怪物。所以,除了人型。”对不同的敌人之外,也要有
三种不同的怪物,而在捉妖、伏魔、驱“妖、魔、鬼,这佛法、儒术、兵法肯定侧重。”同的手法和鬼等方面,道术、是都有不
可以。”合个观,可以,选的架空世界“纯粹适的历史阶段,也择一
“但整个故事。”、战乱频仍的年代,而,一定是儒释道兵四家很兴盛,并背景,一定是妖怪横行都且激烈竞争的年代
”“嗯……
历史原型的话,魏”“如果说找一个合适!晋南北朝似乎最为
识。,但这些严奇虽然历史知识属于常没有专门研究过历史
魏史上一个分裂时间极长、晋南北朝时期,是历长期持续战乱的阶段。
括了五胡乱华、灭佛等兵四家并存的体系非这一阶段的重大事件包常契合。思的儒释道列标志性事件,与严奇构一系
各种妖魔鬼怪横行也变理。得非常合而战乱频仍的世界,
择这个历史,就是切片不好选。”话,就会面临一个问题“不过选期作为故事背景的时
。”故辨识度的人物没什么名气串联不起故事的人物又事,“有而能串联起
“这剧情该怎么做呢?”
还“背景。”是得原创故事
遇到了一个新的问严奇很快又题。
俗话说乱世出英雄,但有的时候乱世也不。出英雄,就是单纯的乱
,题材本身就合适品反复地。和影视作以被各种文学作品段历史的故事情节丰富,人物性格鲜明三国时期的历史之所改编,就是因为这
演义以题材本身以及五代十国这就不适合做但像样的历史阶段,因为本出名的英雄人身没有太多也没有大量很。是魏晋南北朝的标志性事件,物,所
到底戏的故事背?时期的游历史人物呢要不要加入这一严奇如果真要选这段历史时期作为景,那
要严格按照历史来呢?不如果加入的话,要
象本身就能是白费力气,玩家根本不买历史来大的精力去查历识度,也不太好区分些人的账。,费了很史资料,最终的结果可形,这如果按照没什么辨
个故事没头没尾;历史统一,那年代的时间太长来看,战乱年代持续的进行如果剧情一,那就挺奇怪的而且,按照定位似乎又会跑无结果,整到统偏到隋唐演义。行到进,显得主角忙活半天毫了,如果剧情没
,进行充分的魔改和再创作不按照历史来如果……
干嘛不直接喷说不尊重历史,原创?那还可能被
还是直严奇想来想去,觉得史更香。接原创一个架空历
用处也不是毫的,可以作为原创的无素材。当然,这一历史时期
游戏中整个果从零开始纯粹原社会环境的一些细节,做起来都的话,很多标志事件、创如会比较麻烦。
但对照着这一历游戏中,能个故事背景变得更加丰入到素融史时期,将很多关键元满。让整
有很多,比如:这个故事中的核心矛盾可以
聊生;频仍,民不多个国家分裂割据,战乱
患;侵,烧杀抢边境异族入掠,内忧外
仇恨和怨气,让战争引发的妖魔鬼怪横行;
家相争,佛、道、儒、兵四争,在事件中有深远影降服妖魔、参与国家之间的战响;
运动;佛门的过分兴盛,引发了一系列的灭佛
万民于水火,,有真正的得道高人可告人的目的。但也有败类,鼓动战在佛道儒兵四家中,想要救争,攫取力量,达成不
是一个字,乱!总之就
,主角的定位是一个大事件。这种混乱的世界中国家与国家、与异族人,参与到的武学技艺,之中,卷入到一系列的而在不断地学会儒释道断磨炼自己魔的普通兵四家的战斗能力,不斩灭妖魔,也立志斩妖除的战争
而根据玩,故事也会走向局。结家在故事中的选择很多种不同的
》的故事背景相对清的背景够的。比较少,而严奇构思《回头是岸复杂,晰,所以结局数也这款游戏,三两个结局肯定是不
他考虑,可以将几个不然后将它们组合起来。同的方面分开阐释,
皇帝完成大败先是国家的,整个世界再成在统一完统一状态,有三种:贤明首即的时候失大一统;在的度陷入分裂。一统;野心家完成
,大量平民被屠杀。挡异族成功,异失败,大片土地沦陷族被驱逐;阻其次是异族的状态,有异族两种:阻挡
能是某一家最状态:可再次是佛道儒兵四家的可能是据统治地位,一部为兴盛,占也、一部分共存。分衰落
家的佛陀、道祖、圣世界的魔王;成为佛道儒兵四人,并将之发扬光大游四方、猎杀妖魔。身、黑四种:;成为妖魔的化暗角的结局,有成为皇帝或国家背后的鬼怪的侠士真正统治者;成为云最后是主
组合而成的。是这几个结局程,在一些关键历戏中的根据玩家在游家最后打出来的结局的终极挑战任务等因素,玩节点上的选择,以及是否完成了各流派
标。气运加身等系统,让游戏鼓励儒兵四家的秘传、,让玩家在后期也有不同的奋玩家打多周目,同时词条、套装属性、佛道斗目刷装备,游戏中也会,进行自由搭配有不同的装备玩家后期可以
尽模式也是必不的无更好地刷,一个重然,为了让玩家能够当复打boss可少的。
边记录,蓦然回首才发现,原来的内容。自己已经写了这么多严奇一边构思一
竟然已经全都搭好了!而且,游戏的大框架
从难度入手,试着故事背景等内挺自然!是岸》的做法做出改变去对《回头容,竟然都顺战斗系统、惊讶地发现后续衍生的,严奇理成章地就出来,走上另一条路之后了,而且还挺流畅、
奇都有点惊讶,有点的。信这是自己设计出来回头把这不敢相一番,严个设计方案审视了
觉,就像当初看到,给他》一种眼前头是岸》和《永堕轮回《回时的感觉一样!一亮的感因为这款游戏
,用!”这个法子确实有“李姐还真没骗我
样捋顺下来,自然就激发了灵感。”个角度来看问题,这“换一
一个正确的大的设计方雅达也没有告诉他具体李想,其实方向。严奇回头一法,但却提供了
差异。升的道路不保留优点,又做这个大方向就是:出岸》能模仿《回头是是要走出一条螺旋式上,既,而
层乐趣、利用…同的切入点、努力挖掘玩家内心的深找到不化作为故事背景…好华夏传统文
设计中,而且效果绝佳!一条不落地全都用,严奇到了这款游戏条这几李雅达说的的
严奇朝着这然就出个方向一下来了。稍微发散了思维,游戏的设计稿自
可以非常笃定地说,这是岸奇全不同,不管它是否成》完非常特别的游功,至少它都会是一款款游戏跟《回头现在严戏。
而知的。过,要开发这样一款游不戏,难度也是可想
件而设不同武不同的敌计的不同场景……四兵种辅助系统、妖魔器、佛道儒类等各种鬼怪和人人、围绕一些关键事
这可全都是工作量。
跟之前相比,这难度不知道翻了多少倍。国之刃》开发的手游《帝
,这都是严的问题。奇要头疼需要多少人手,需要多少开发经费
款游戏做出来必须做!非题,但严奇的态度却哪怕是砸锅卖铁,也,常迫切地想把这比之前虽说预见到了这些问加坚定了,更
游戏完成之后的状态,就觉得严奇因为一想到这款。非常激动
为一名游戏制作人,能哪怕玩家们并铁,也得砸锅卖那也值了得自己作没关系,他觉不买账!哪怕赔做出这样一款游戏,
怎么万一到时候真办?做不出来
就求爷爷告奶奶奇是不可能在地去找投资人,反正严写出这么个宣传方案之衷。后那把它搁置一旁、无动于
“不管了,新游戏就做它了!”
这游戏应该叫什么名较好呢?”严奇再度陷入沉“嗯……还有个问题,字比思。