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第1308章 游戏背景

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候,很逃课就认为多人都一定陷入了误区是错误的》这款游戏的时其实在讨论《回头是岸

了课,后边还要补的事情。在这款游戏受苦是迟早,确实是这样,因为逃

果放成立了。但如里,这个说法就不到动作类游戏这个大的品类

是。定是错的吗?当然不课就一

游戏,归根到底人从游戏中获取乐趣的方式都还是一种娱乐,每个是不一样的。

也是凭借硬实力打赢bo制打赢一种快乐技术,享受慢,但通有些人希磨练有些人天生手残,反应望在游戏中不断过合理利用游戏机了boss,这同样ss的成就感,而

过度强调某一是片面的种乐趣,其实都

极,但也不是说只有这》在第一条面可以说是登峰造一种做法。回头是岸

上深挖一下。严奇觉得,自己可以在第二点

玩家诉求。”想法,而是要努力发掘之前说的:“裴事都顺应全符合李雅达们更深层次的面上的习惯这也完总认为不应该事玩家表

这也是一种不错的创新。机制做好了,诉求之一,把逃课深层的逃课,这本身也是玩

的故事背景了。”“接下来,就是游

统的不同特征它们可以针对,就必须让“如果要展现出四种不同的怪物。所以,除了人型敌人之外,也要有妖魔鬼怪。

“妖、魔、鬼,这是道术怪物,而在捉妖、伏魔、驱面,三种不同的的手法和侧重。”、兵法肯都有不同鬼等方、佛法、儒术

,选,可以空世界观一个合适的历史阶段,也可以。”“纯粹的架

怪横行、战乱频仍的四家都很兴盛年代,而且,一定是儒释道兵,并但整烈竞争的年个故事背景,一定是妖代。”

“嗯……”

果说找一南北朝似乎最为合适!”“如个历史原型的话,魏晋

严奇虽然没但这些历史专门研究过历史,知识属于常识。

期持续上一个分裂晋南北朝时期,是历间极长、长战乱的阶段

灭佛等儒释道兵四家并这一阶胡乱华、一系列标性事存的段的重大事件包括了五严奇构思的体系非常契合。件,与

魔鬼怪世界横行也变得,各种妖非常合理。战乱频仍的

事背景的话,就会面临片不好选。”期作为故一个问题,就是“不过选择这个历史时

人物串联不起故事“有辨识度的,而能串联起故事的人物又没什么名气。”

“这剧情该怎么做呢?

创故事背景。”还是得原

个新的问题。到了一严奇很快又遇

的乱。俗话说乱世出英雄,但英雄,就是单纯乱世也不出有的时候

丰富,作品和影视作品合适。三国时期的历情节因为这段历史的故事人物性反复地改编,就是史之所以被各种文学格鲜明,题材本身就

演义。但像是魏晋南北朝题材本身为本身没有太多的标志性事件,也没有以及五代十国这人物,所以量很出名的英雄就不适合做样的历史阶段,因

段历史时期作为游戏的故要不要加入这一时期的历史人物呢事背景,那到底严奇如果真要选这

如果加入的话,按照历史来呢?要不要严格

料,不太好区力气,玩家根最终的结果可能是白费了很大的精分,费不买账。力去查历史资身就没什么辨识度,也些人果按照历史来,这的形象本

到统一,那就挺奇怪的偏到隋唐演义。角忙活半年代的定位似乎又会而且,得主故事没按照历史来看,战乱年代持续的时间太长了统一,那如果剧情进行到果剧情没,显,如尾;进行天毫无结果,整个头没

进行充分的魔改和再创作……如果不按照历史来,

历史,干嘛不直接原创?尊重说不能被那还可

空历史严奇想来想去,觉得还是直接更香。原创一个架

以作为原创当然,这一历史时期也不是毫无用处的,的素材。

都会比较麻烦戏中整始纯粹原创的如果从零开话,很多标志事件、游个社会环境的一些节,做起来

更加丰满。到游戏中,能让照着这一历史时期,故事背景变得将很多关键但对融入

核心矛盾可以有很多,比如:这个故事中的

不聊生;据,战乱频仍,民多个国家分裂割

,内忧外患杀抢掠边境异族入侵,烧

恨和怨气,战争引发的仇魔鬼怪横行;让妖

事件中有深远影响;佛、道、之间的战争,在儒、兵四家相争,降服妖魔、参与国

佛门的过分兴盛,系列的灭佛运动;引发了一

达成不可告儒兵四家,鼓动战争,攫的。人的目在佛道,想要救万民于水取力量,中,有真正的得道高人火,但也有败类

字,乱!总之就是一个

而在这种断磨炼自己的武学技艺,斩灭妖魔,也参与到国家与国家、地学会儒释混乱的世界中,不断定位是一个立志,主角的中,卷入到一系四家的战斗能力,不道兵列的大事件。与异族的战争之斩妖除魔的普通人

玩家在故事中的选择,故事也而根据会走向很多种不同的结局。

不够的。头是岸》的故这款游戏,背景复杂,,而严奇构思的三两个结局肯定是事背景相对清晰,《回所以结局数也比较少

将它们组合起来。分开他考虑,可以将几个不阐释,然后同的方面

:贤明;野心家完成大一统分裂。世界再度陷入先是国家的统一状态,有三;在统一完成在即的皇帝完成大一统失败,整的时

民被屠杀。量平沦陷,大异族失败,大片土地异族成功,异其次是异族的状态,有两种:阻挡族被驱逐;阻

位,也可兵四家的状态:可能是某一家最为兴盛,次是佛道儒占据统治地、一部分共存能是一部分衰落

妖魔的化身、黑暗世士;成为的佛陀、道祖、帝或国家背后的真正统圣人,并将之发扬光主角的治者;成为云游四方、结局,有四种:成为皇猎杀妖魔鬼怪的大。最后是王;成为佛界的魔道儒兵四家

的。终极挑战任根据务等因玩家在游戏中的历程,出来的结局是这一些关键节点几个结局组合而成,玩家最后打上的选择,以及是否完成了各流派的

在后期也有不同的装也会道儒四家的秘家打多周游戏鼓励玩统,让玩家后期可以刷装备,进行自由传、气运加身等系有不同的条、套装属性、搭配,让玩家奋斗目标。,同时,游戏中

也是必不可地刷,一个重复打b玩家能够更好oss的无尽模式,为了让当然少的。

一边构思一边记录么多的内容。来自己已经写了这严奇,蓦然回首才发现,原

框架而且,游戏的竟然已经全都搭好了

从难度入手,试严奇惊讶地发现后续理成章地衍生的战斗系统流畅、挺自然!去对《回头是岸、故事背景就出来了,上另一条路之后,》的做法做出改变,走,竟然都顺等内容而且还挺

相信这是案审视了一番,严奇回头把这个设计方都有点惊讶,有点不敢自己设计出来的。

他一种眼前一亮的感》时的感觉一样永堕轮回觉,就像当初看到《回头是岸》和因为这款游戏,

没骗我,这个法子“李姐还真确实有用!”

“换一个角度来看问题然就激发了灵感。”,这样捋顺下来,自

设计方法,确的大方向。提供了一个正他具体头一想,其实李雅达也没有告诉但却严奇回

螺旋式上升的道路,既而是要走出一条保留优点,这个大方向就是:不能模又做出差异。仿《回头是岸》

入点、努力挖掘玩家景……内心的深层乐文化作为故事背找到不同的切趣、利用好华夏传统

了这款条,严而且效果绝佳!李雅达说的这几奇一条不落地全都用到游戏的设计中,

就出来了。严奇朝着这个方向稍微的设计稿自然思维,游戏发散了一下

,不管它是否成功,至地说,这款游戏跟严奇可以非常笃定非常特别的游戏。现在少它都会是一款《回头是岸》完全不同

是可想而不过,要开发这样一款知的。戏,难度

不同的敌同武器、佛道儒兵件而人、围四种辅助系统、妖魔鬼不同场景……绕一些怪和人类等各种关键事设计的

这可全都是工作量。

开发的手游《帝国之刃》相比,这难度跟之前不知道翻了多少倍。

少开发经费,这都严奇要头疼的问题。要多要多少人手,需

砸锅卖铁,也必须做!把这款游戏,非常迫切地想比之前更加坚定了虽说预见到了这些问题,但做出来,哪怕是严奇的态度却

的状态,严奇就觉得非常激动。成之后因为一想到这款游戏完

哪怕玩家一款游戏,哪怕赔得砸锅卖,能做出系,他觉得自己们并不买账也没关铁,那也值了!作为一名游戏制作人这样

万一到时候真做不出来怎么办?

这么个宣传方案之人,反正后把它搁告奶奶地去找置一旁、无动于衷。投资严奇是不可能在写出那就求爷

管了,新游戏就做它了!”“不

…还有个问题,这游戏“嗯…应该叫什么名字比较好奇再度陷入沉思。呢?”严

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