倍增。李雅达的这番话,让严奇信心
认,这番话对他而言很有启发。这种说法的真实严奇也无法确定性,但不得不承虽然是道听途说,
而且,设计游戏的思路。也确实给他提供了一种
就再说花,反正试先尝试一下,嘛钱。通,那写个设计稿,又不用完全可以按照这种思路如果走不一试、
这些内搞丢了。细保存了下来,生怕严奇把记录了档仔容的文
而后,他开始对照着的新游戏到底该怎么这些内容,开始思考自做。己
”的切入点。“首先找一个合适
。”应该是游戏难度“嗯……
么程度关键,而且也正好可。”很“对于动作类游戏而言’的方式来考虑度具体定到什,难用李姐说的‘螺旋上升以
进入了沉思状态。速运转,严奇的大脑快
他努力地把自己戏,应该如何去做。动作类代入到裴总,想象如果裴总是自己,现在决定要做一款游着
改。总一可以定会对《进行大肯定的一点,裴回头是岸》的做法
大改而这种退,而是螺并不是推翻和倒旋上升。
死亡之后也没有任产动作制。,几乎不会死亡,来说没有类游戏难度过低,对玩玩家哪怕挨个几刀家挑战性也没关系最初的国何的惩罚机,怪物伤害不够,所以
头是岸》的设计而裴总正是针对这一点,做出了《回。
肯定不能开倒车。现在严奇要跟《是岸》反着来,,做出创新回头
如何在不倒退的跟《回头是岸》做出区别,这是个问情况下题。
的,至少不能降得太是不能降多。”“难度肯定
道具要躲技能、不需要用一根会不到。,那再好的战斗系统和强迫玩家”系统,按。如果玩家计,玩家们也根本体去钻研游戏的战斗本不需度的前提下,才会关卡设一路就是单纯的割草,按攻击键就能通关和关卡设计“因为在保证一定的难
出前提下,又要跟《回头是岸》“但在保持难度的做区别……”
“嗯”……
“逃课?”
”一种办法了。“似乎只有这
“但不有一定限制。”能随便地逃,要
可以简单期反而一些,当一定的手法和官方给的‘逃直难、越来越难,后“也不需要一课机制’上的。”然这种简单是建立在
逃课!让玩家可以没错,官方的同时,也可以在感受动作游戏硬核魅多种方法通力摸索“关。”
通元化的了后期,这种乐趣就于提供给玩家更多、玩套路的乐趣,相当“而到关方式和游玩方法!”可以变成配装
到了一种解决办法。严奇很快想
走过了,有《《回头是岸回头是岸》在前有这为其他的路都被》做出区别,他只,为了跟条路可以走。当然,主要是因
方逃课。办法是,官严奇想出来的
官方逃课,跟《回头是而这种岸不一样。》里的普渡
高,就是出手快,就。》的战斗数是伤害,仍旧没有跳出《回,所以能逃课头是岸值的逃课。这把武器在普渡的逃课方法系统,它是一种纯对付特定敌人的时候
家能款游戏的哲学价值够通关,更是为了凸显《回头是岸》这是为了让手残玩而普渡这把武器存在。的意义,不仅
的缺陷。有优势,自然也有相对应
,部分玩家的口味一部分玩家。牺牲另一,它必然只能满足计并没有十全十美一说游戏设
补回来。是一款不允许逃课的,你可以逃课,但后游戏《回头是岸》实际上边全都要
你不用普渡逃课,就意味着可能打出完美结局。
的配装方法,用简单但如果由设计者为这款游戏加入更多击方式或者特殊让玩家可以通过法术、远程攻呢?的办法也可以通关复杂的系统,
头是岸》的不是《回头是岸回学内涵,更无法达到元壁这样一来《这种哲《回头是,无法继承的层次。岸》打破次最大的问题就是失去了哲学内涵,但严奇做的本来也》,他
来的好处是游戏,玩家群体拓宽了,对后期的乐趣更强了。于一些玩家来说,而这样带
《回头是岸》这自款游戏非常有限的。,强调的其身成长的过程,而游戏内角色成长是家实是一个玩
通关,就是这个原因。佬可一些大s,或者全程无伤以用初始武器打到最终
。武器攻击力的几万倍,十几万倍,那玩家不可能拿初始武器通关的属性是初始如果最终boss
玩家更好地体会戏内角色的成长数值。,刻意压缩了游岸》为了让《回头是到自身的成长感
可以让你通关术成长了之后,但不能免于受苦;而武器也能无伤级,。你自己的技少受苦拿一把初始也就是说,升
这是《回头是岸》的特质。
来的游戏就是对《回头原本严奇是不敢但现在严奇意劣模仿,没有识到,自是岸》的拙,否则做出去否定它的,己必须否定这任何存在的意义。一点
另外严奇想出的长加回来,办法是,重新把角色的的通关游戏的方式数值成给玩家。
颈之后,还可残玩家一路逃课么玩;大佬玩家过关也没关系,他们爱受人膜拜;到去玩角色配装、长游戏寿命。了后手以继续怎么玩就怎,依自我,打出各种无伤战期,玩家的技术到达瓶探索游戏机制,延旧可以挑战绩,
始考虑应该如何“官方逃课”确定了这一点之后开,严奇。
,可以视为武术,刀枪岸》里每种武器”有不同的武器法,就像《回头是剑戟……各种武器都技一样。都基础战斗系统有不同的用“游戏的
的战斗系统,可以视为度、更容易通关官方逃课,也可以视为降低难”游戏的方式。“而除此之外
制。”“其实逃课的方法很术,远程攻击,还的游戏机重生、短暂简单,无非有一些类似于无敌等强大效果就是法
,可以做成道术、佛,结合华夏文化背景“而这。”些内兵法等不同的系统容的包装法、儒术、
炼丹、符咒、,关键词是通灵、布阵等。”“道术
度等。”词是、守戒、超“佛法,关键炼体、修心
“儒术。”,关键词是格物致知、克己守心等
关键词是弓箭、阵法,的型、对各种兵器和铠甲等。”“兵高效利用
,统做出搭配。”必须针对自己区分,要而且玩家不能兼顾各有特色,的武器、打法,选择合适的系“这四种系统得作出
对角色实力进行辅助不与提升,只是侧一样。”重点“这四种系统其实都是
特定效果。”斗时可以以对妖怪敌人进,而布阵则是通过材料。符咒通灵可以召唤鬼怪buff,效果,也可以给自己加buff卓越,但有一定的角色提供行限制。可符咒的提前布置获得,在一定范围内战持续时间,并且需“道术,炼丹可以给要消耗
充分准备,追求合那些喜欢在战前做足最大化提升的玩家。”“道术比较适
妖怪敌人时,可能佛角色本,也不需要消耗材料体可以加攻击力、,效果比较持久身的修炼,炼,“佛法,强调的是对法也会有额外的减伤但数值不如伤害加成。”道术。在攻击特定的
“佛法应材料用完。”斗到一半,不需要复杂驻的增益效果前准备,也不需要懒的玩家,提供一个常的战比较适合那种比较担心战该
“儒术,通过。”boss的最佳选择家角色提升,但对于无s弱点的攻击对bos伤玩家来说,是速杀,对玩把自己的攻击强化为针防御力不会有任何格物boss的弱点,可以致知可以看透
有。在大佬玩和兵法都存在一定“儒术比较适的针对速杀。”力和生存能力的强自身防御手段,但儒术没可以更快地达成对bo增家精妙的操作下,儒术玩家,因为道术、佛法合大佬
𗽅“兵法则是让玩家可以群体。”且泛甲的防御力更好地提升弓箭的一个常驻的,ff,而增益效果,它也是升联机或召唤n杀伤力、铠用性比较好pc时的还可以提
但用法相对简后期针对一些偏门玩法,比如弓期尤其显著,在需要战前准备,家箭流,也有不错的提升作用。”刚入门的玩“兵法比较适合,虽然也消耗材料,单,效果在初
喜好,在四“玩家可以根据自种系统中自由选择。”己的
获才能点出终极得220点左右的点数要有限制,就像点系统必须要100点。”天赋一样,“不过在点数分比如,某个天赋,而玩家一共只能配方面
“可不到终极天赋种系统平均点。”的中层技能上,甚至用天赋,也个可以选择放弃其中一个终极天赋,把点数其他系统系统中点出终极的话,还可以四用到以选择在两
“点法要和自己的没有标准答案,关键是”配装、打法相匹配。
己设计出来的这个核自,满意地点了点头一下心战斗系。形统的雏严奇看了
思的,至少觉还是挺有意跟《回头是岸》做非常明显感出了的区别!