让严奇信心倍增。李雅达的这番话,
定这种说法无法启的真实性,但不得不途说,严奇也听确而言很有虽然是道发。承认,这番话对他
种设计游戏的思路。确实给他提供了一而且,也
完全可以按果走不通,照这种思路先尝写个设计稿,又不用花那就再说嘛,反正试一试、钱。试一下,如
的文档仔细保存了下搞丢了。严奇把记录了这些内容来,生怕
,开始着这些内容戏到底该怎么而后,他开始做。思考自己的新游对照
找一个合适的切入点。”“首先
“嗯……应该是游戏难度。”
定到什很关键,而且也正虑。”好可以用李姐说的‘度具体“对于动作类游戏而言,难么程度螺旋上升’的方式来考
转,进入了沉思状严奇的大脑快速运态。
动作类游戏象着如果裴总是自力地把自己代入到裴总款如何去做。,想己,现在决定要做一,应该他努
可以肯定的一点,裴总进一定行大改。是岸》的做法会对《回头
推翻和倒退,而是是螺旋上升。而这种大改并不
,对玩家来最初的国产动作类。没有挑战性,怪物伤没的惩罚机制害不够,所游戏难度过低死亡之后也没说,几乎以玩家哪怕挨个几刀也有任何关系不会死亡,
岸而裴总正是针对这一点,做出了《回头是》的设计。
》反着来,做出创新,现在严奇要跟车。《回头是岸肯定不能开倒
如何在不倒退的情况下跟《回头是岸区别,这是个问》做出题。
“难度”不能降得太多。肯定是不能降的,至少
纯的割草,根本不战斗系统和关卡设“因为迫玩统和关卡设计。如就能通关,那再好的会强的前提下,才计,玩家们也根本体道具,按一按攻击键要用斗系家去钻研游戏的战会不到。”果玩家一路就是单在保证一定的难度需要躲技能、不需
前出区别……”要跟《回头是岸》提下,又“但在保持难度的做
“嗯……”
“逃课?”
有这一种办法了。”“似乎只
”“但不能随便地逃,要有一定限制。
“简单一些,当然的手法和官方给的‘种简单是建立期反而可以上的。”来越难,后也不需要一直难、越这在一定逃课机制’
受“没错,官方逃课!让玩家可以在感核魅力的同时,也多可以摸索种方法通关。”动作游戏硬
的通关元化方式和游玩方法、玩套路的乐趣,相当于提“而到了后期,这供给玩家更多种乐趣就可以变成配装!”
办法。快想严奇很到了一种解决
是因路可以走。》做出区别为其他的当然,主要都有《回头是岸》在前,他只有这条被走过了,,为了跟《回头是岸路
课。的办法是,官方逃严奇想出来
而这种官方逃渡课,跟《回头是岸》里。的普不一样
。所以能逃课出《回头是岸》的战普渡的逃课方高,就是出手快,逃课。这把武器在对法,仍旧没有跳纯数值的的时候,就是伤害付特定敌人斗系统,它是一种
而普渡这把武器存更头是岸》这是为了凸显《回在的意义,不仅是为款游戏的哲学价值。了让手残玩家能够通关,
有。优势,自然也有相对应的缺陷
能满足一部分玩家的口味没有十全十玩家。游戏设计并,牺牲另一部分美一说,它必然只
。际上是一边全都要补回来款不允许逃课的游戏,你《回头是岸》实可以逃课,但后
用普渡能打出完美结局。逃课,就意味着你不可
远程攻击方式或者特,这款游戏通关呢?殊的配装方法,用简单的办法也可以但如让玩家可以通过法术、加入更多复杂的系统果由设计者为
法达到《回头是岸》题就是失去了《回头是岸》的哲学回头是岸严奇做的本来也不是《一来,最大的问内涵,更无次。打破次元壁的层哲学但》,他无法继承这种这样内涵,
,游对宽了,趣更强了。戏后期的乐而这样带来的好处是,玩家群体拓于一些玩家来说
实是游家自身《回头是岸》这款一角色成长是非常有限的个玩戏,强调的其成长的过程,而游戏内。
伤通关,一些大佬因。可以用初始武器就是这个原或者全程无打到最终boss,
武器攻击力那玩家不可能拿初始武的几万倍,万倍,通关。性十几是初始器如果最终boss的属
。身的成长感,刻地体会到自玩家更好《回头是岸》为了让戏内角色的成长数值意压缩了游
术成长了之后,拿一把关。让你少受可以而你自己的技苦,但不能免于受苦;也就是说,升级初始武器也能无伤通
《回头是岸》的特质。这是
,自否定它的,但现在严奇意识到否则做出来的游戏头是岸》的拙劣模何存在的意义。,没有任己必须否定这一点,原本严奇是不仿就是对《回敢去
来,给玩家另外办法是,重严奇想出的新把角色的的通关游方式。戏的数值成长加回
,还可以挑战自我,路逃探打出各种无伤战绩,受过关也没关系,他们爱怎么玩就制,延长游戏寿命。手残玩家一可以继续去玩角怎么玩;色配装、大佬玩家,依旧的技术到达瓶颈之后索游戏机,玩家人膜拜;到课了后期
方逃课”。确定了这一点开始考虑应该如何“官之后,严奇
每种武器都法,就像《回头是岸……各,刀枪剑基础战斗系统”武器技一样。种武器都有不同的用戟,可以视为武术有不同的》里“游戏的
降低难度、更容易“而除此之外以视为的战斗系统,可以视为通关游戏的方式。”官方逃课,也可
果的游戏就是法术,远程攻“其实逃课的无敌等方法很制。”击,还有一些类似于重生、短暂机强大效简单,无非
兵法等不同的系统。“而这些”内容的包装,结合华做成道术、佛法、儒术、夏文化背景,可以
是炼丹、符咒、通灵、布阵等。”“道术,关键词
戒、超度等。”体、修心、守“佛法,关键词是炼
心等。”、克己守是格物致知“儒术,关键词
“兵等。”法,关键词是和铠甲的高效利用型、对各种兵器弓箭、阵
必须针对自己的武器、,而且玩家不能兼顾,“这四种系统得作出区分,要各有选择合适统做打法,的系出搭配。”特色
助样。”这四种系统其实与提升“实力进行辅都是对角色,只是侧重点不一
但有一定的持续”以给自己加bu角色提供b定效果。,也可以对妖怪敌“道术,炼丹可以给,而布阵则是通过符咒的提前布置,在一定范人进行限制。通时要消耗材料。符咒可间,并且需围内战斗时可以获得特uff,效果卓越,灵可以召唤鬼怪
家。”升的玩备,“道术比较适合那些喜欢追求最大化提战前做足充分准在
可能佛法也炼,炼体可以加攻击时,不需要消耗材料,但比较持久,也会有额外的伤害加成。在攻击特定的妖怪敌人力、减伤,效果“是对角色本身的修术。佛法,强调的数值不如道”
前准备那种比较懒的玩家,,也不需要担心战斗到一半材料用完。“佛法应该比较适合提供一个常驻的增益效”果,不需要复杂的战
无伤玩家来说,,但对于攻击强化为针对bo佳选择。”,可以把自己的ss弱点的攻击,对玩致知可以看透bos杀boss的最s的弱点过格物“儒术,通家角色防御力是速不会有任何提升
儒术但儒术没有。在大佬增强自速杀。”玩家精妙的操作下,儒比较适合大佬玩家,“𛈋力的手段,术可以更快地达成对bs的针对都存在一定生存能身防御力和因为道术、佛法和兵法
c家可时的群体增益效果,泛用性比较好。”更好地提升它也是一个常驻的bu以以提升联机或召唤npff,而且弓箭的杀伤力、铠玩甲的防御力,还可“兵法则是让
尤其显著,在后期针效果在初期对一相对简单,刚入门的玩家些偏门玩法,比如弓箭流,也有兵法比较适合。”不错的提升作用战前准备,但用法,虽然也消“耗材料,需要
好,在四种系统中自可以根据自己由选择。”“玩家的喜
得220,而玩家一共只能获左右的点数。”0点才能点出终极天赋须要10,就像点天赋一样,比方面要有限制点“不过在点数分配如,某个系统必
终极天赋的话,还四种系统平两个系统中点出终极,把点数用到其技能上,甚至用不到可以他系统的中层“可以选择在天赋,也可其中一个终极天赋以选择放弃均点。”
的配装、打“点法没有,关键是要和自己标准答案法相匹配。”
形,满意地点了点头系统的雏计出来的这个核心战斗。严奇看了一下自己设
明显的区别!至少跟《回感觉还是挺有意思的,头是岸》做出了非常