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第1307章 复杂的“官方逃课”机制

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让严奇信心倍增。李雅达的这番话,

定这种说法无法的真实性,但不得不途说,严奇也而言很有虽然是道发。承认,这番话对他

种设计游戏的思路。确实给他提供了一而且,也

完全可以按果走不通,照这种思路先尝写个设计稿,又不用花那就再说嘛,反正试一试、钱。试一下,如

的文档仔细保存了下搞丢了。严奇把记录了这些内容来,生怕

,开始着这些内容戏到底该怎么而后,他开始做。思考自己的新游对照

找一个合适的切入点。”“首先

“嗯……应该是游戏难度。”

定到什很关键,而且也正虑。”好可以用李姐说的‘度具体“对于动作类游戏而言,难么程度螺旋上升’的方式来考

转,进入了沉思状严奇的大脑快速运态。

动作类游戏象着如果裴总是自力地把自己代入到裴总如何去做。,想己,现在决定要做一,应该他努

可以肯定的一点,裴总一定行大改。是岸》的做法会对《回头

推翻和倒退,而是旋上升。而这种大改并不

,对玩家来最初的国产动作类没有挑战性,怪物伤的惩罚机制害不够,所游戏难度过低死亡之后也没,几乎以玩家哪怕挨个几刀也有任何关系不会死亡,

而裴总正是针对这一点,做出了《回头是》的设计。

》反着来,做出创新,现在严奇要跟车。《回头是岸肯定不能开

如何在不倒退的情况下跟《回头是岸区别,这是个问》做出题。

“难度不能降得太多。肯定是不能降的,至少

纯的割草,根本不战斗系统和关卡设“因为迫玩统和关卡设计。如就能通关,那再好的会强的前提下,才计,玩家们也根本体道具,按一按攻击键要用斗系家去钻研游戏的战会不到。”果玩家一路就是单在保证一定的难度需要躲技能、不需

出区别……”要跟《回头是岸》提下,又“但在保持难度的

“嗯……”

“逃课?”

有这一种办法了。”“似乎只

“但不能随便地逃,要有一定限制。

简单一些,当然的手法和官方给的‘种简单是建立期反而可以上的。”来越难,后也不需要一直难、越在一定逃课机制’

“没错,官方逃课!让玩家可以在感核魅力的同时,也可以摸索种方法通关。”动作游戏硬

的通关元化方式和游玩方法、玩套路的乐趣,相当于提“而到了后期,这供给玩家更多种乐趣就可以变成配装!”

办法。快想严奇很到了一种解决

是因路可以走。》做出区别为其他的当然,主要有《回头是岸》在前,他只有这条走过了,,为了跟《回头是岸

课。的办法是,官方逃严奇想出来

而这种官方逃课,跟《回头是岸》里的普不一样

所以能逃课出《回头是岸》的战普渡的逃课方高,就是出手快,逃课。这把武器在对法,仍旧没有跳纯数值的的时候,就是伤害付特定敌人斗系统,它是一种

而普渡这把武器存头是岸》这是为了凸显《回在的意义,不仅是为款游戏的哲学价值。了让手残玩家能够通关,

优势,自然也有相对应的缺陷

能满足一部分玩家的口味没有十全十玩家。游戏设计并,牺牲另一部分美一说,它必然只

际上是一边全都要补回款不允许逃课的游戏,你《回头是岸》实可以逃课,但后

用普渡能打出完美结局。逃课,就意味着你不可

远程攻击方式或者特这款游戏通关呢?殊的配装方法,用简单的办法也可以但如让玩家可以通过法术、加入更多复杂的系统果由设计者为

法达到《回头是岸》题就是失去了《回头是岸》的哲学回头是岸严奇做的本来也不是《一来,最大的问内涵,更无次。打破次元壁的层哲学》,他无法继承这种这样内涵,

,游宽了,趣更强了后期的乐而这样带来的好处是,玩家群体拓于一些玩家来说

实是家自身《回头是岸》这款角色成长是非常有限的个玩戏,强调的其成长的过程,而游戏内

伤通关,一些大佬因。可以用初始武器就是这个原或者全程无打到最终boss,

武器攻击力那玩家不可能拿初始武的几万倍,万倍,通关。十几是初始如果最终boss的属

身的成长感,刻地体会到自玩家更好《回头是岸》为了让戏内角色的成长数值意压缩了游

术成长了之后,拿一把关。让你少受可以而你自己的技苦,但不能免于受苦;也就是说,升级初始武器也能无伤通

《回头是岸》的特质。这是

,自否定它的,但现在严奇意识到否则做出来的游戏头是岸》的拙劣模存在的意义。,没有任己必须否定这一点,原本严奇是不仿就是对《回敢去

来,给玩家另外办法是,重严奇想出的新把角色的的通关游方式。戏的数值成长加回

,还可以挑战自我,路逃打出各种无伤战绩,受过关也没关系,他们爱怎么玩就制,延长游戏寿命。手残玩家一可以继续去玩角怎么玩;色配装、大佬玩家,依旧的技术到达瓶颈之后索游戏机,玩家人膜拜;到了后期

方逃课”。确定了这一点始考虑应该如何“官之后,严奇

每种武器都法,就像《回头是岸……各,刀枪剑基础战斗系统武器技一样。种武器都有不同的用,可以视为武术有不同的》里“游戏的

降低难度、更容易“而除此之外以视为的战斗系统,可以视为通关游戏的方式。”官方逃课,也可

果的游戏就是法术,远程攻“其实逃课的无敌等方法很制。”击,还有一些类似于重生、短暂强大效简单,无非

兵法等不同的系统。“而这些内容的包装,结合华做成道术、佛法、儒术、夏文化背景,可以

是炼丹、符咒、通灵、布阵等。”“道术,关键词

戒、超度等。”体、修心、守“佛法,关键词是炼

心等。”、克己守是格物致知“儒术,关键词

“兵等。”法,关键词是和铠甲的高效利用型、对各种兵器弓箭、阵

必须针对自己的武器、,而且玩家不能兼顾,“这四种系统得作出区分,要各有选择合适统做打法,的系出搭配。”特色

样。”这四种系统其实与提升实力进行辅都是对角色,只是侧重点不一

但有一定的持续以给自己加bu角色提供b定效果。,也可以对妖怪敌“道术,炼丹可以给,而布阵则是通过符咒的提前布置,在一定范人进行限制。通要消耗材料。符咒可间,并且需围内战斗时可以获得特uff,效果卓越,灵可以召唤鬼怪𘻖

家。”升的玩备,“道术比较适合那些喜欢追求最大化提战前做足充分准

可能佛法也炼,炼体可以加攻击时,不需要消耗材料,但比较持久,也会有额外的伤害加成。在攻击特定的妖怪敌人力、减伤,效果是对角色本身的修术。佛法,强调的数值不如道

前准备那种比较懒的玩家,,也不需要担心战斗到一半材料用完。“佛法应该比较适合提供一个常驻的增益效果,不需要复杂的战

无伤玩家来说,,但对于攻击强化为针对bo佳选择。”,可以把自己的ss弱点的攻击,对玩致知可以看透bos杀boss的最s的弱点过格物“儒术,通家角色防御力是速不会有任何提升

儒术但儒术没有。在大佬增强自速杀。”玩家精妙的操作下,儒比较适合大佬玩家,𛈋力的手段,术可以更快地达成对bs的针对都存在一定生存能身防御力和因为道术、佛法和兵法

c家可时的群体增益效果,泛用性比较好。”更好地提升它也是一个常驻的bu以提升联机或召唤npff,而且弓箭的杀伤力、铠甲的防御力,还可“兵法则是让

尤其显著,在后期针效果在初期对一相对简单,刚入门的玩家些偏门玩法,比如弓箭流,也有兵法比较适合。”不错的提升作用战前准备,但用法,虽然也消耗材料,需要

好,在四种系统中自可以根据自己由选择。”“玩家的喜

得220,而玩家一共只能获左右的点数。”0点才能点出终极天赋须要10,就像点天赋一样,比方面要有限制“不过在点数分配如,某个系统必

终极天赋的话,还四种系统平两个系统中点出终极,把点数用到其技能上,甚至用不到可以他系统的中层“可以选择在天赋,也可其中一个终极天赋以选择放弃均点。”

的配装、打“点法没有,关键是要和自己标准答案法相匹配。”

形,满意地点了点头系统的雏计出来的这个核心战斗严奇看了一下自己设

明显的区别!至少跟《回感觉还是挺有意思的,头是岸》做出了非常

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