的紧张刺激。十分让,互不相打得你来我往,方整整15分钟,双
至很多观众甚过去了?都觉得,这么快15分钟就已经
应该也是参的玩家之一。,但对方的指挥官也优秀的指挥天官陈沙是个很显然,对面这位加了不遑多让。火工作室内测
家也会越来越多。有能力担任指挥官的玩长,熟练掌高,玩家人数的爆炸式增越多,以后随着游戏的热度越来越握游戏机制的玩家越来
为指挥官水平比较一边,实力差距自激斗也会变得更加紧张刺局可能会因双方的对游戏正式上线后,。的情况,但越往后前期的一些的差距,出现然会越来越接近,战倒
直播间的观众们,都还结束,陈沙的队员还有一局有些意犹未尽。
这种大场面真的太刺激了!”“太刺激了!
雨,真的有种身临前线的感觉,甚至比一些感还要更强!”单机游戏做的大型战役“枪林弹相比,代入
不是一个概念啊。”s游戏那种一整局只“确实,跟其他fp有十几个人、二十个人的小打小闹完全
法,还要靠脑子,养还真玩不了!”没点军事素仅靠枪“感觉这游戏不
有点短,还没太过瘾呢。”“时间稍微
”方大本能一直拉锯战。营直接获胜啊,只“可惜不能直接攻占对
好啊!势均力敌才有意“这说明匹配机制做对方大本营了,我们确趣了,久而久之这模式得来就一点没乐实是爽了,但对方的玩家只会不玩起思,我们要是直断流失。”接推到
打战场刷军衔的峥嵘前跟40vs40的大着国家队“玩起来感觉有点岁月……”战场?让我想到了几年像是《幻想世界》那种
大家的普像是《幻想世界》中,第的那种超大二阶段的战斗,型战场。有点遍感觉是
一定的有只不过相比于mmo改善。》rpg游戏中的大型战场,《弹痕2的这种模式又
因为mmorp双方的装备、是满40人就开场,但双方都,有可能是天壤之别。操作g的战场是基本没有平衡机制的,、指挥差距
场很少会出现势均力两种情敌的鏖战,绝地翻,基本上只有盘更是少得可怜所以,这一类的战况。
基本上就失去斗志关键据点的一方就可以按部就班地赢下这第一种,双方在地图中据点一波碰撞,输了的央最关键的场战斗。,开始各玩各的,占下
奔对方老巢,大时间、比拼都干掉对方的将军谁,谁先种,双方各走家速。各的,直是节省度就赢第二
旧不仍放弃,团是凤毛麟角。结一心寻找翻盘机会的对局,可以说真正陷入劣势却
痕2》就有所不的实力比较接近。筛选,再重新分配阵营划分好阵营,而是,这样就保证了双方是一上来就先15分钟的激烈战斗对通过前同,这款游戏不玩家进行淘汰和但《弹
方都能看到赢的希望均力敌的情况下,双,自然就势不愿意放弃。
再怎orpg里而且,fps游戏二、一打三,对上同等rpg还是有所面,顶多也就是一打。胜负。所以在装备的玩家,有可变战场局势,能一打一都很难分出mmorpg的战么厉害区别的,mm沙也就很容易变成一盘散和mmo,一个玩家场中,单个玩家很难改
了不确定性,哪怕陷不间,一支人与被秒都只在一念之们也但在fps游戏中,秒会丧失斗志,让整个战场瞬间充满入劣势,玩家强大的小队可能瞬间续组织进攻。改变战场局势,这就而是会继
且,玩家在地新鲜感,不会玩,每一次的目标和过而战程都会有所不动腻。略要地等行同,始终能带来图上抢夺据点、防守
型团战所带来的的配玩家不够怎多人的团战会有“匹虽说大型是二三十个玩家说,这种大史诗感,绝对不能带来的!”的问题,但不得不小打小闹所么办
后、在冒着敌人刀尖上跳舞,这无脑地拼枪孤军深入敌的枪林弹雨潜入防线,可远比在对战模式里要刺激多了!
验另外两个模式。陈沙又跟小队一起体
式做好准备。要意义不,为其他的两个模是突突突,它的主式死斗模式没什么好说的让玩家更好地适是给玩仅仅,就个爽快、直接的战斗模也可以应枪械、熟悉地形家提供一,同时
大家个模式没什么太大的期待,但让竟然没想到的是,生存模式里的玩家和直播间的观众都对这两给大家带小队来了很大的惊喜!本来
简介之后,大家砍掉,只保留前模式后半部分的内容给刚开始看完生存割半部模式的版,只要把经典为它就是经典模式的阉就可以了。都以做一点基础的数值平衡分,然后
的玩上玩法却有着巨大结果真的似差不多,实际戏模式看差异,感受完全不同了之后才发现,两种游!
前面15分钟的家们为后面,主要是玩5分钟后的没什么包袱。模式的侧重点还是在1游戏内容相对而言,经典的军团战做准备,军团战上面,所以
所以,玩频繁。经的家们在态是比较放松,交战非常典模式的时候,心玩
度反正快点死够1的打军团战,死了的下一局。开始入下一阶思,活下来00人进就速段嘛,拖着也没啥意
。然也有些人虽第二阶段,但这种人相对少一会故意苟到些
苟得久一后,这等于是游戏点。机制在鼓励玩家但在生存模式终的目标改变了,是中,玩家最要尽可能地活到最
!的玩家就大幅增加了所以,选择苟
的热门地也就是说,他地点的战斗激烈程除了一些资源特别丰富点之外,其。有所下降度反而
更加多没有降低游戏的乐趣让游戏变得更加刺激、,反而元化了!但这并
好这。一片新区域的时候就要加倍小心,谁也说不着敌人因为大家谁都不轻易暴露自己,都小心翼翼地苟着,所以玩家在进入面到底有没有藏扇门后
的。阴人东西,但的成功率还是很高光学迷彩有小型便携雷达这种身机制中选择,敌人也可以在虽说和雷达隐身这两种隐
多了因为lyb太!经典模式下更容易翻船手在生,存模式下比在很多高
的时候,都感觉自己似要掂量掂量附乎在被监视。近有没有其他的猎人“黑暗森林”的感觉这就营造出,了一种人开枪之前都每个,每个人在进入新区域
械军团就会从外围源源的机械军团入侵机游向里进攻。有专,生存模式中间机戏节奏不断地属制,每隔一段时而为了加快
就是直耗到最后一颗子弹据点跟机械军团一个你死我家来说,要么;要么就是往里跑,被活。对于玩迫跟其他小队杀收集物资、在
,不同玩家有不同的玩具体要如何选择不尽相同。法,乐趣也
家具体是更喜欢生存模取决于不同玩家至于玩的口味了。模式呢?这就典式呢,还是更喜欢经
大同小异的分指挥官指挥会有会围绕那些重要的据经典模式场人在面对史诗感,但战斗过程有的时候也会给人一种候,做出的判断也是,大部分。作战还是面更大,战斗更激烈,同样一个局势的时点来打些公式化,毕竟大部
求的事情了。行空的指挥官,才能打只有那种思路意想不到的经典战役,这就属于可遇而不可出让人完全跳脱、指挥艺术天马
经典模式是那死了可以复活,所。来算积分,胜利带来么强烈喜悦不而且,以打到最后按照战绩的
生存模式虽了也不能复活,的每一个决定都要对玩家来说永远不会面,但玩家死然没有那么多的大场是无与伦比的。成就感也公式化,做出深思熟虑,活到最后的
突的关系,《弹痕2》的并不是互好在补的关系。而是相互独立、彼此互相冲这三种模式
有好几种模式的家还可以换另一个模某个模式玩腻了,玩式垒》那种性却完全能跟《海上堡,但可玩有三个玩一玩,虽然这游戏只美!fps游戏相媲模式
跃起来了,光是意思!弹幕上的观众们也都活看陈沙玩,都觉得很有
“看起来太有意思了,这就去下载!”
是第一次见,感觉会挺有意思的样图多人互动的fps游戏还真“这种大地子!”
“主直就是完看主播也能分身跟弹幕聊戏时间张弛有度,直播、搜东西、战斗,每美的直播游戏啊。”都觉得很新鲜,半天,简效果也很好啊,跳伞要这游戏的次小时的游
“这游戏有火麒麟没有?”
“现在式,众所周知,龙宇集团都不是他们代理,不过啊……什么好鸟,这游戏让有点担心这游戏的收费模有点信实在是天火工作室和”
型更精细!虽然比gog要是皮肤收费模式,而贵一些,,人物的模且价格也不算高,这游戏也一些,这个价格倒也完但这个毕竟是fps还好“全可以游戏嘛接受。”
骗氪了?这不太可“天火工作宇集团转性呢?不能吧?”室和龙
露出獠牙而那些氪金活动一只要这游戏真的火了,不骗氪“呵,他们怎么可能是这游戏刚上线没!”多久,没有?也就已!等个都少不了着吧,