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第1469章 三种模式各有乐趣!

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5分钟,双方打得你来我往,互不紧张刺激。整整1相让,十分的

多观这么快15分钟就已经甚至很众都觉得,过去了?

但对方的指挥官也不遑多家之一。让。显然,对面也是参加了天火工作室很优秀的指挥内测的玩这位应该陈沙是个

多。游戏机制的玩家越随着游戏的热来越多,有能力担任指越来越高,玩家人数的爆炸式增长,熟练掌握以后度越来挥官的玩家也会

,前期的一些对局可能也会变得更会因为指挥官水平的加紧张刺激游戏正式上线后,战斗差距的实力差距自然会的情况,但越往后,,出现比较一边倒双方越来越接近

直播间的观众们陈沙的队员还有一局结束,犹未尽。,都还有些意

!这种大场面真的激了太刺激了!”“太

要更强!”机游戏做的大型战身临前线的感觉,甚至比一些役相比,代入感还“枪林弹雨,真的有种

是一个概念啊几个人、二十个人“确实,跟其他fps的小打小闹完全不。”戏那种一整局只有十

还要靠脑子,没枪法,这游戏不不了!”感觉仅靠真玩点军事素养还

还没太过间稍微有点短,呢。”“时

直接能一直拉锯战。”能直接攻占对方大本营“可惜不获胜啊,只

才有的玩家只大本营了,我们确推到对方不断流失。”模式我们要是直接起来就一点没“这意思乐趣了,久而久之这实是爽了,但对方玩得好啊!势均力敌说明匹配机制做

我想到了几年前刷军衔的峥嵘岁月……跟着国家队打战场0vs40“玩起4的大战场?让幻想世界》那种来感觉有点像是《

大家的普遍感觉是像是《幻想世界那种超大型战场,第二阶》中的段的战斗,有点

,《弹痕2》的这种模型战场定的改善。rpg游戏中的大只不过相比于mmo又有一

别。是基本为mmorpg的战场壤之满40人就开场,但双的,双方都是指挥差距,有可能是方的装备、操作、没有平衡机制

情况。两种所以,敌的本上只有这一类的战场很少会出鏖战盘更是少得可怜,,绝地翻现势均力

方就可以上就失去斗志,开始地赢下,输了的基本关键据点的一这场战斗。关键的据点一波碰种,双方在地图中央最第一按部就班各玩各的,占下

干掉对方的将军谁就间、比拼速度,谁先,双方各走各的,直奔第二种,大家都是节省老巢对方赢。

会的对局,可以说是凤毛麟角。寻找翻盘机仍旧不放弃,团结一心真正陷入劣势却

但《弹痕游戏不是一上来就划重新分配阵营,这和筛选,再战斗对玩家进行淘汰分好阵营,而是样就保证了双方分钟的激的实力比较接近。2》就有所不同,这款先通过前15

赢的希望,自然就不愿意放弃势均力敌的情况下,双方都能看到

fps游戏。所以在mmg的战场中,单家,有可而且,个玩家很难改变战场个玩家再g里局势,也就很多也就是一打二、一,一所区别的,mmorp容易变成一打三,对上同等rpg还是有能一打一都很怎么厉害,顶难分出胜负散沙。和mmo装备的

,玩家们强大的小队可能瞬间改攻。之间,一支斗志,而但在f秒都只在一念个战场瞬间充满了不确也不是会继续组织进定性,哪怕陷入劣势变战场局势,这就让整ps游戏中,秒人与被会丧失

、防守战略要地等行同,始终能带动,每一次的目标抢夺据点来新鲜感所不而且,玩家在地图上不会玩腻和过程都会有

来的的史诗感,绝对不是得不说,这种大二三十个玩家小”的问题,但不打小闹所能带来的!型团战所带“匹配玩家不够怎么办虽说大型多人的团战会

拼枪要刺激多了孤军深入敌后、在刀线,在对战模式里无脑地尖上跳舞,这可远比敌人的枪林弹雨潜入防

两个模式。陈沙又另外跟小队一起体验

什么好说的,就是突突快、直接的玩家更好地适应可以让仅是给玩家提供一个爽不仅突,它的主要意义斗模式,同时也斗模式没枪械、熟悉其他的两个模式做好地形,准备。

的期待,但模式没什么太大本来小队里的玩家和直这两个给大家带播间的观众都对模式竟然让大家没想到的是,生存来了很大的惊喜!

典模式点基础的数值平衡就可阉割版,只要把经的简介之后,大刚开始看完生存模式后半部分的内容给部分,然家都以为它就是经典模式后做一砍掉,只保留前半以了。

结果模式看似差不多,实际受完全不同!真的玩了之后才发现,玩法两种游戏却有着巨大的差异,感

模式的所以前面15分钟点还是在15分相对而言,经典钟后的军团战上侧重面,军团战做准备,没什们为后面的么包袱的游戏内容,主要是玩

,交战非常频繁是比较放松的所以,玩家们在玩经典模式的时候,心态

,活下来的打军没啥意思下一阶段嘛,拖着也就速度开始下一局反正快点死死了的够100人进入团战,

些人会也有种人相对少一些。虽然故意苟到第二阶段,但这

的目标改变了,是生存模式中,玩家最终能地活到最后,在鼓励玩家苟得久一这等于是游戏机制点。要尽可

苟的玩所以,选择家就大幅增加了!

地点之外,其他地除了一些资源特别丰也就是说,点的战斗激烈程富的热门度反而有所下降。

但这并没有降低游戏的乐趣,反而让游戏变刺激、更加多元化了得更加

时候就要加倍小小心翼翼地苟着,谁都后面到底有没所以玩家在进入一片新因为大家都域的有藏着敌不轻易暴露自己,心,谁也说不好这扇门人。

高的。隐身机和雷达,阴学迷说有小型便携雷达这种选择制中东西,成功率还是很人的隐身这两种但敌人也可以在光

很多高手在生存模式下比在经因为lyb太典模式下更容易翻多了!船,

,都感觉自己似乎在森林每个人开枪之前都要他的猎人,每个就营造出了一种“黑暗人在进入新区域的时候”的感觉,掂量掂量附近有没有其被监视。

外围源源入侵机制,每隔一段时间机械军团就会生存模式中有专属的机械军团而为了加快游戏节奏,不断地向里进攻

来说,耗到最对于玩家往里跑后一颗子据点他小队杀个你死我活。跟机械军团一直,被迫跟其么就是收集物资、在弹;要么就是

法,乐趣也不尽相同。具体要如何选择,不同玩家有不同的玩

至于玩家具体是的口味了。更喜欢生模式呢,还?这就取决于不同玩家是更喜欢经典模式呢

同小异的。挥官指挥更激烈,会给人一重要的据点来打,大部,毕竟大部分指诗感,但战斗过的判断也是大程有的时候也会样一个局势的时候,做作战还是会围绕那些有些公式化经典模式场面更大,战分人在面对同种史

马行空的指挥想不到的经典战役术天可遇而不可求的事情了。就属于,这,才能打出让人完全意只有那种思路跳脱、指挥艺

典模而且,经利带来的喜悦式死了可以复,所以打到最后按照战烈。是那么强绩来算积分,胜

的。场面多的大远不会公式化,做出的死了也不能复成就感也是无与伦比生存模式活,对玩家来说永每一个决定都要深虽然没有那玩家思熟虑,活到最后的,但

补的关系。独立、彼此互的关系,而是相互相冲突好在《弹痕2》的这三种模式并不是

能跟《海上堡垒》那种有好几相媲美模式,但可玩性却完全还可以换另一个某个种模式的fps游戏,虽然这模式玩一玩游戏只有三个模式玩腻了,玩家

弹幕们也都活跃起来意思了,光是看陈沙玩,都觉得很有上的观众

“看起来太有下载!意思了,这就去

的fp“这种大地图多人互动一次见,感觉会挺有s游戏还真意思的样子!是第

“主时间张弛有度要这游戏的直播是完美的直播游,半小时的游戏战斗,每次看都觉得效果也很,主播也能很新鲜分身,简直就戏啊。”好啊,跳伞、搜东西、幕聊天

“这游戏有火麒麟有?”

是有收费模式,众所周知,宇集团都戏让他们代理,实在不是什么好鸟,这游这游戏的天火工作室和龙“现在有点担心点信不过啊……

完全可以接式,而且价格也不算高皮肤收费模是fps游g要人物的模贵一些,但这个毕竟型更精细一些,这个价格倒也戏嘛,“还好,!虽然比go受。”这游戏也是

“天火工作室太可能吧?”宇集团转性呢?不骗氪了?这不和龙

多久,没有露出“呵,他们怎么可能不骗氪?也就是这游戏刚上线没獠牙而已!等着吧,只要这游一个都少不了!戏真的火了,那些氪金活动

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