周五2月3日,0点。,上午1
啡,又让服务生早午饭之了杯咖把自己的笔记本电脑拿来,继续考虑各裴谦来到摸鱼网咖汉东过后,点部门的工作安排。大学店,吃
“咦,终点中文网最近的营收数据,还是稳步上升中啊。”
好了?”蒸日上、越办越“这破网站还真就蒸
等“不行,不安排一腾出时间来必须得好好下。”能再放任下去了,
却是赚钱最据,发现终点中文的,但网虽然不是赚钱最多部门的营收数裴谦简单地翻了几个稳定、而且盈利稳步提升的。
从各项数据上来看,整个网张之中。作者加入终点中文网,有越来越多的断地扩站的书库正在不
小来说对于类似的网文网站对作者的吸引力,始越顺。,内说作品,那么以后的发,只要展肯定会越来终提供有竞争力的第一位的容永远是终点中文网能够保持
裴谦之太多,觉得这样下去怕是要养虎遗患。关注。但现前操心的事情终点中文网赚钱又不多行了,再在一看,不关注不,没必要重点
但是……怎么才能下终点中文网的发展呢遏制一?
长计议。这是个技术活,得从
裴谦不由得陷入了沉思。
个熟悉的身影推门而入他正在思考着。,突然看到网咖门外有
“何老师?”裴谦有些意外。
来的人正是何安。
面的空位坐径直来到裴谦对何安看于是可能是没想到真到裴谦也有些意外,下。的会偶遇,
。“何老师你怎么来京州了?”裴谦问道
了笑:“最京州走走,何安笑散散心。”近没什么事做,来
“对了裴总,你的游戏样了?”……做得怎么
当然游戏的诞生,款跟何安有很深的渊源。》,这这个“游戏”是指《使命与抉择
裴总提议之后,始,生怕到时候真的血亏五亿,那自己岂不是坑了裴总?自从何安给里有所牵挂终都觉得心
。情,这次来京一句的州散所以,何安一直心看到了裴总,当然是记着这个事要多嘴问惦
…我刻:“呃…不太清楚也。”裴谦沉默片
何安:“?”
你也不太清楚可还行?
个亿的游戏项目啊!这可是烧了五
始制作,这游戏都已经开是一些小型项目说不定做了。到现在都已经快完从正式立项到开发了四个多月了,要工
么也得做出个半多月确实要延长,但四个?发效率发时间腾达的开《使命开与抉择》是大制作,怎的时间,以成品了吧
结果裴总自己都不太清楚?
不去过问?五亿的项结果老板连过问都目,都做到一半了,一个投资
还能更扯淡一点么?
…还是说…
裴总之前是开玩笑的,了?不再继续开亏,所以做了一项目给停段时间就把他觉得这个项目肯定血发了?
亏钱,发吧?”满了狐疑:“裴总,何安看向裴谦的目光你该不会是觉充得这个项目肯定所以压根没有开
么可能呢裴谦立刻摇头:“那怎!”
做了一半多了吧?说,应该已老师跟我一块去看正好,要不何发,按照进度来经看?”“开发肯定是正常开
何安更什么药。加困惑了,完全搞不懂葫的芦里卖
,都开发四个说裴总不重视这么多人这个项目吧,投都不过力;说了这么多钱、视这个项目吧裴总重月了,连过问问的?
的?甚都要靠猜至连开发进度
!怎么想都非常不合理啊
:何“好啊游戏的现状非常好奇。”,我也对这安点点头
啡,跟何安两个人附近的腾达游戏总部。溜达着来到裴谦喝完了咖
公区,和其他人一样被这个宽敞而又达的办豪华的办公区给惊到这还是何安第一次来到腾了。
年,像这样的办公环在游戏行“我业打拼了几十由得感慨:境还是第一次何安不见。”
高,每个人都他注意到,不没有。好全神贯注地在人站起来问很工作,甚至裴总些员工的工作热情也仅是办公环境很好,这到了都
赶忙站起身来:“只有胡显裴总!”斌看到了裴总的到来,
道:“没什么事,我》开发得怎么裴谦微笑着说样了。”就是来看看《使命与抉择
。”“位是盟果游戏的何安,何总这
好您好!”了!您露出恍久仰大名,您然的表情:“何总!胡显斌也是游戏圈的老前辈
双方与抉择》游戏的开发情况。套了两简显斌开始介胡单地客绍《使命句,
了;另一部分人则一部分人负责分成了两个项回洛杉矶玩显斌负责。日抉择》的开发,由矶回来没几天,马上就常运营,负责人是闵又要背上行囊是目前腾达游戏部门基本静超,他才刚从洛杉gog的开发和胡负责《使命与目,上是
各种游戏裴总,目前差不多,还剩各个关“卡的设计、游戏的已经完成了,完成得一些细节需要慢慢调整……”也都的基础玩法和大框架都游戏的完成度大约在六七成左右,游戏机制
裴谦认真听着,频频点头。
表情却听着,但脸上的何安同样在认真是变幻莫测,有些精彩。
因为他还真没过问这个项目?似乎发现,裴总之前
能听出备、玩法设事情面的情况,如果都比较基础胡显斌完全没有必,包括开已经了解,那么定等方来,胡显斌正在汇报的要再介绍一遍。裴总之前就发进度、前期准
己。由俩人没可能、也没理在这演双簧骗自
难道说……裴总真的立项之后就没再管过?
这么自信?
目不上心。没有觉得裴总任何一个人会对为他觉得,何安当然不会一个投了五亿的项这是不上心的表现,因
是裴总对手下释就那么……唯一的解任!人十分信
,把工作圆满地完成,最终拿出方案之后,哪怕品。地领会设计思路裴总相信自己给出一个设计自己不再过问,手下人也能很好一个符合自己预期的成
。一个新的问题但这又会引出
裴总这么自信,肯解决了《使细、非提出了一个非常详前存在的一系列命与抉择》常完美的设计思路,问题。定是因为他之
一种什么样的设款游戏太奇葩了,呢?这计思路,才能让它成功到底得是但《使命与抉择》
要知道,这款游戏诞生方案”。最不个人商议出来的“当前之初,是裴谦和何安两可能成功的游戏
致命缺陷”。游戏、科幻题材、平衡性差、操作简大投资、rts单……这些都是何安提出来的“
照自己要求的来何就绝对安认为,只要裴不可能成功。做,这款游戏总按
前被称为“国游耻辱就连原本那一丁点的”的游戏有名以及故事背景,了。成功可能性也没更何况裴总还用了之
惑也更多了。对这款游戏跟感兴趣了,但疑在看到裴总信心十现足的样子,何安
绍一番您两位要不要简单介裴游戏的demo?”之后,胡显斌说道:“试玩一下这总,何总,
“当然。”裴谦立刻点头:
,但剧情部部分。”分缺失很多。因为剧情现的,但现在与抉择》的总,目前的这个的完成度还可以的电:“裴方面都是用电影来表有纯战斗电影还在拍摄,demo,然后说道demo胡显斌立刻在自己所以目前能体验的只脑上调出《使命
裴谦点点头,我知道了。”好:“
向何安:“还是您来试而后,他看见。”玩一下吧,提提意
没过多推辞,坐在电mo。与抉择》的de脑前开始体验《使命何安也
略类游戏择》当然也是,《使命与抉分关卡。的形式作为一款即时战
的兵力配大有小到难。的章节剧情,地图有置也有变化,整体的不同,双方易难度是从、关卡有不同的
面,的战斗,但地图尺寸不小,个关卡。这一没有太空部估计应该分是中期的一图虽然全都是星球表关的地
三人称视要更游戏标准的第使命与抉择》在,但跟《星海》略类用的是即时战角上的自由度《使》采而且高很多。戏有所区别的是,《高,命与抉择角等游视
画面进行缩放,也可略游戏可以对无限制拉对视角进行拉低,。是有严格限制的以近一般的即时战但这些操作都,不能
,都要把视角拉到最游戏的时候,大单位,不管常忙碌,战场上的是观察是操作还部分时间都非高。因为玩家在玩这一类所有需要关注
角拉游戏本,视身的模型精度没那么高面会显得很粗太近的话游戏画而且糙。,
设计。面考虑,视自由度低是很正常的角调节的综合美观和实用性方
得很近,因为游但《使命与抉择》的位的精度都高于目前市面上所戏中不管是士兵还是其却很高,可以把画面拉有rts游戏。他作战单视角自由度
何安默默地在心的够多,这画面没得挑。确实烧钱烧中感叹,
每说是非常顶级了。型设计得非常到位,造个兵种的模型、动作、细节都做也很独特,画面可以
钱,总得有点效果。毕竟烧了这么多
游戏的概念原画负责模和动司作也都是业内超一流工作室来出的应该都是阮光建的光的环,游戏的建外包公,在美术方面绝对是无可挑剔。