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都1092章 为《回头是岸》规划全新的战斗系统!

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上出点新地内容的基础武器规则,游戏的基础玩法按照开发dlc的潜和战斗系统肯定是不能、新技能。大改的,顶多图、新boss、新是在原有

足裴谦的需求。但这显然无法满

lc,玩家定会无脑买入啊因为按照这种办法开发的d

果。到降低游戏销量的效全无法起

裴谦不会体免费,降下来以后,他顺理成章地把《回头家们少买《回的第一目标是让玩岸》本头是岸》的本体,这样等收入被系统警告。就可以

dlc再体验本体,高。所以,得把dlc前,强制玩家而dlc的难度比本体体验放在本体内容之

来了价买本这样一来,那些还没吗?买《回头是岸》本体,又舍不得原玩家们打不通dlc,就降下体,销拿不到七折优惠

永堕轮回》事,一任镇狱而巧合的是,《角设定是第的剧情内容恰好就是发生在本体剧情之前的故者。dlc的主

这就给裴谦搞骚操作提供了理论支持。

系统你看好了啊,dl内容在前、本体内容在我这么改是遵是这不是我故意搞事,循时间线!样的,c人家作者的剧情设定就

如何让dlc比本体更难。下来就是第二个问题,

谦得自己能通关才行。保证粹的数值难度经加无可加,毕竟裴

功夫了。想要继续提升难,就只能从玩法上面下

系统也得做出回头是岸这意味着《动。》的基础战斗

一些容,可以利用起来。的故事在这方面也有细枝末节的好在《永堕轮回》

硬往的利用当然,所谓上靠而已也不过是牵强附会,

退玩家。利用了主表面上是武神”这个身份,为了提升难度、劝角“但实际上单纯只

构思,没有什么大了,完全裴谦很快有了全新的故事。”原本的咳两声说一个大致的构想,轻。但问题在于,太保守感觉不出来这是一个道:“你们

,那怎c一定只是在原有家们的期待呢要给玩家们带来?也对不起原作者构思剧情所的战斗基础上小修小补不一“dl能对得起玩样的感受才可以,如果付出的辛勤劳动嘛!”

这一番话让《永堕轮回》的有点不好意作者于飞都思了。

了这实他写这俗套的故事。者这个没多想,只身份比较特殊,可以是觉得时候也深挖一下,就编样一个稍显个故事的镇狱

,显然对《回头是裴总是《回情有着最头是岸》的制作人高的解释权》相关剧

按照自己的剧情来制作,能得到裴总的认自己这随便一写的剧情可就已经组完全很不错了,不奢求制作

番表态,让他感受了一种强烈的但裴总的这受尊敬的感觉。

“依我看裴谦继续说道:这么改。”,应该

的内容。”我们显然。既然如此,的内容,再体验本体lc的内容是发“首先,d该先让玩家们体验d生在本体剧情之前的

体单独脱离本体的玩家不受影响。购买、体验,在dl“所售之《回头是岸》前已经购买c发以,设定成dlc可以

》本体时会节的内容,惠。”有七折优必须打通前面几个章付款购买《回头是岸才能付款购买dlc;而打通了dlc,

家先玩dlc,再玩游戏本体。“这样就引导新玩

时间线一致嘛!”楚,这样才能让玩家的游要搞清戏体验跟故事的“这个前后顺序一定

能忽略!”部分,但越是细节,越当细节的是不“虽然这只是相

人赶忙记录。胡显斌等

励玩家先玩dl点奇怪的,哪有dl这个规定听起来是有购买,鼓c可以单独本体单独c的道理?

没听说过这么干的

种操作已经见怪不怪了作之后,现在的这equi老员工了,在见识过裴总给其他游戏,尤其但在座的毕竟都是et》玩的骚操是《b

总这么安理!排,那既然裴肯定就有一定的道

裴谦非常满意。眼见没人提出异议,

《永堕轮回》这个其次,想,继续说的玩法,必须跟道:“稍微想了前作做出区分!”

年中,玩无法相它的家们跟初见时已经能过关,新玩家落伍了。的承受阈网上搜到大量的而且这两们也能在打越熟练,闭回头是岸》已经着眼睛是一款了,略视频,这游戏的难两年前的游戏战斗系统已经有些断提升,老玩家们越比了。”“《值在不

新的挑战!”斗系统,给玩家们带来一些“所以,我们要革新《回头是岸》的战

细节入手。”》小说中的《永堕轮回“而这一点正好可以从

》小说中的设定“按照《永武神,是独孤求败等都能虐,甚至连黑白无常,主角在人间是轮回级别的超级高手杀。”

的设定:主角是是岸》本剧情中一个普通人,完全不符。”这显然跟《回头

有一套独“我出更多花哨的操作,们应该允许《永堕特的战斗机制!”主角掌握更多的武技,做轮回》dlc中的武神

方则会逐颓势主角的气息。“小说中上风时候,气息紊乱的一方往往个高手对决的。”而气息顺畅的一会描写渐占据描写战斗时,经常会很快陷入

息值’。”原本体力“所以,在再加入一个‘气值的基础上,

程度代表着肺部为绿、白、黄似于肺的形状,分缩小吸一样不断张大、。与此同时,这个图标“气息值的图标有点类的气体量。”会有一个呼吸效果,像人的呼、红三种状态,内部的充盈

缩小,肺部气体量减少,代值图标扩加,代表部气体量增息值图标吸气;气息表呼气。张,肺

“而代表普通,黄色代表急促气息状态。顺,白色黄、红四种颜色,红色代表紊乱。图标的绿、白,代表主角的表气息平绿色代

着气息值图标的前的气息状态。会播放呼气和吸气的音效,让玩家更清楚主角当“伴随呼气、吸气,系统也

气。”如果情况整气息,由吸气快速变为呼加速调是在是主角会自动“不论是攻击是招架,最好也没的状呼气的状态下发力态下发力。当然,,在吸气有大碍,只

频繁得紊乱,需要平复“但这种情况不能太多,如果力,气息就会逐渐变地逆着气息发下来慢慢调整。”

会获得提升。”会变得非常伤害值都平顺,攻击力和次都能在合适的时“而反之,如果每机发力,呼吸就

乱状态时,主的气息值陷入紊动作!定,当敌人式中的破一击必杀,打出可以找到敌人招量,都直接角就绽,不管他还有多少血处决“敌人同样也会有气息值的设

区别。”也跟之,体力值的设定“此外前有所

“之体力值’不符回复也快理解传统意义上的‘前的体力值消耗快、,这与我们。”

等动作虽然会变化。体力总量很大,很慢,恢复消耗体力值,但消耗值’之后,也慢。”攻击、招架和闪避“在引入‘气体力值的设定也要发生

力值消耗力值的消耗,气息平顺。”“气息值会影响体,体力慢、回得快;气大幅增加息紊乱,体值消耗

方体力衰竭,就很容易被一方在招架“体力值削减到一定一旦体力濒临阈值之后,代表着双。”出现差距。体力弱的条件将变得更加苛刻打出处决动作打出破绽、打乱气息对方攻击时,判

战斗技巧,也要。”“此外,对具体的出调整

“原本的战斗过于枯!”,违太强了主角的这么打种模式用在刀,通避、不贪oss给磨死。这身份是武神,那就绝和感以,但既然dlc燥,无非是翻滚躲对不能身上还可普通人过背板慢慢地把b

,除开原本的“在新的战斗系统中的动作。”修改之处在于‘拆招’攻击动作之外,主要的

攻击将被划分为上段攻击、中段攻击和下段攻击,而且还有左右之分。”“敌人的

防,下段攻击起躲避。”“上段攻击用垫步闪避低头躲开,中段攻击用招架来

身份是武神,所“这是基础操以在这些常规的处理方式角的。”之外,还可以用武神的‘见招拆招’来处作,而主

时机的把握十分精准刻。不仅需要对杆加一个方向判加苛求更,但它的要招拆招也是招架“见,还需定。”要用右摇

对方的攻击是从玩架,自己不受任何伤害’的就可以形成出现短时完美招‘见招拆招的同时,打乱对方的气家的左上方来的,那方推,如果“在息值,让对方么玩家需间的硬直。”玩家锁定目标之后先向左上键,如此一来的一瞬间按下招架按右摇杆,再在攻击到来

能触发‘见招乱。”同理。触发普通招架,虽然也其他方向来的攻击也是但有可能会受、右下方按照对应能防住,伤或者造成自己气息紊方向推右摇作,如果不推摇杆或、右侧“正上者推的方向不拆招’的完美操杆或鼠标才确,就只能

也存在用‘见招强蓄力攻击,这击最好是躲boss有超“个别的非常苛刻。”拆招’开。但种攻破掉的可能性,只是条

惊的表情。胡显斌一边记录,一边流露出震

这个战斗系统的改且相当大胆啊!免也大了,而动,未

为六个方右)向的攻击(上中原本敌人的攻击细分,而且还,让玩家处设定。加入了气息值的不仅把理起来更加复杂下+左

时刻”的状态见招拆击来的方向外还需要需要不断地保持在“气息平顺大神来说,如果想,那就进行招架,此最好一直要打出一场完美的bo注意自己的气息值,招,看准ss战

这样一来,战戏,需要控得有点像是格斗游定会变得极其花哨制方向按钮调整格挡的体验会的方向。真的打起来,肯

还要如果大神玩快很多。家能掌握这一斗机巧,迅速将bos那速杀起来可能比套战之前s打得气息紊乱,

oss给轻松处决是另外一回事了。很可能玩着玩着把自己掉了。能游戏体验就玩家来气息玩得紊乱,然说,可被b于普通的手残

说,这是非可以相当冒险!大胆的改动,但也

这么大,意味着裴总,战斗系统新调一遍吧得重?”改动戏的难度也胡显斌说道:“整个游

裴谦点点头:“当然。”

以调难度,要是为了自己通关。倒不是为玩家着想所

对是做不到的。的战斗系统,又得调自己设计出这么变态像格斗游戏一样明,推右摇杆招架,就自己残的情况来看绝毕竟裴谦很有自知整气息值有得

能顺利通关才是后门,让自己所以,得想个办法开个

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