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第1258章 操作模式与剧情

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了,于到哪。飞只能是想到哪说到这块已经没有设计稿

系统,一套是,出两套操作招模式,一易出招模式。”“此外标准出套是简

的这↙↓↘→+a搓个小半圈或者大半圈常见的格斗游↓↙←“标技能,戏一样,种操作。”准模式就跟之类的才能放出相应的比如

时候也能打出相应连招。”“而简易出招模式,则是让玩家在无脑按ab键的

内可能有二十多式很多,加到格的。”键无疑是不现实个、将近三十个技斗游能,为这些技能全都上轻重拳在戏的招考虑配上快捷

以区分这些动作,但操作又比打不出来。”较难,新手玩家传统出招模式确实

杀更驽马人工智能个基本键位上,傻呵呵玩家设计一套连招,由攻击择更优秀的,玩家哪怕只是在是直接固定在一招的时候方式,比如在应该打连为玩家在连续攻击时选自动放出连招,而超必实验室的ai程序实时运按了就能放。算,地按ab键,系统也会所以,我们会

招的快乐。”能享受到流畅连全没有玩过格“这样一来,哪怕是完斗游戏的玩家,也

一等。”……等微微皱眉:“呃听到这里,裴

好像有些不对劲感觉

这不就是跟《性质吗?堕轮》里的那把魔剑一个

硬核玩家老老实实地去打连招,而菜鸡打出华丽招式,享受顶尖高手玩家瞎鸡儿按,也能才能打出来的视觉盛

再华丽一点,了?帅一点、特效通玩家来说,这完全可游戏,这入那对普候动作做得以作为一个手门槛岂不是大大降低过剧情的割草如果到时

难度不够,怎么劝家呢退一部分手残

这个似乎不太妥当。”想到这里,裴谦说道:“我觉得

可以有,但只能a。”原本的↓↘→↓↘→限度的简单是有a;,将原本的↓↘+化,比如将+a简化为↓↘→+;“依我看,简易出招模+;a;简化为

“而且,打出来的招式,威力会降低用简易出招模式一些。”

肯定不能太简易了,《一个教训简易模式永堕轮回》的魔剑就是

如果可以的话,裴谦会选择取消掉简易模式,只有常规模式。

的玩家们买了也打不过boss,练搓招都得练上十天半个月!让那些不会格斗游

裴谦自己也是戏,有剧情模式,那戏是相对高难度的游要通但问题是,既然这关的……

如果只有标准模式话,剧情,怕是也够呛。自己想要通关裴谦

所以,稍微折中一下

保裴谦自己能通关。果,同时又可以确玩家模式不游戏的玩家有劝退效关很容易,普通度,需要刻格斗握,依旧对不喜欢裴谦过能太简单,那样的话也玩得很爽,一定时间这销量肯定低不了简易;简易模式有一定难才能掌苦训练

,但搓一搓↓↘→+a时候玩过一些格斗游戏,虽然也非常菜吧这种连招应该还裴谦小是没问题的。

是稍而且,简易模式伤害低超必杀短一截伤害,用简易模式打出来的,让他们不爽。下那些普通玩家,这算,时刻提醒他微恶心一

于飞点点头:“呃……么改。”好的裴总,那就这

的思考,裴没有任何自己么改,反正总说显然他并自己也不懂。这么改,那就是怎

“此外,我还打算给《鬼将2》做一个非常完整的剧情故事!”

魔改。”的一些些武将的背景故事描故事进行历史故事,将这些“这个述,同时融合》中原本的那情故事的原型,脱胎于《鬼将时期

能结合起来。”跟武将的技而且,这些故事还可以

成格斗游戏的话,技能设计。”“《当单一,每个武将只有一个特色技能。但如果要做游戏,所以需要重新原本的技能相鬼将》只是一款卡牌二十几个,这些少则十几个,多则

程师、电照《鬼将》中的气工程师,研武器、飞行器自动载具、机器人等多个尖端领域。”大的发明家、亮来说,按武将描述,他是一个伟物理学家、机械工究涉及气象“就拿诸葛

了一下之后才意识到,诸葛连弩等发明么?”东风、孔明灯、这不就“我研究是刚好对应的借木牛流马、

轰炸量的导弹洗地,集中“所都加入到诸葛亮的招,同时产生剧的范围。”式中,比如他的技能借东风是可以召唤大以,我烈的冲击波,像想把这些技能狂风一样席卷周边某一个范

陷入短暂灯则是一个小型的飞“而孔明高度,光让敌人在躲开敌人状态。”行器托着他升空到一定的攻击的同时还可以发出刺眼的亮炫目

为一个高科技那个类似于轮椅一样的东西。在游戏中可以包装是进悬浮载具,不就是,这样更符合人设一些。”也不可能走路上战场,而是要坐着‘退、跳跃,都不自己亲自动手’,也需要诸葛“而且,他既然有自动载具,肯定

诸葛亮肯定也不能“当然,真的跟人家肉搏械手臂完成的。”,普通攻击应该是通过面前悬浮着的巨大机

,诸葛连弩可以是机炮洗地。”召唤机械大军牛流马可以是召唤重型“而木

地接受些技能,我还考虑把这些技能按解锁。”照关卡逐“为了能让玩家更好

役这个关卡中,玩家控诸葛亮施“例如在赤壁战风这个技能,需要玩家会操放技能洗地,通关。”是导弹发射基地上按照展借东提示搓招,搓出来了才能释站在七星台,也就

弹一样是类似于燃烧家熟悉英雄们一关地打过来,引导玩,只能用火攻,的主要技能。“而在也就放这个技能的此之前,玩家是不能释的简单技能,这样一关

融入到关卡中,让整个戏的故事更加丰富。”“同时,也可以将剧情给

几天捋顺《鬼,显然这受。非常享将》剧情的过程,于飞越说越嗨让他

个写《天人。鬼将》剧情的马总惊为越是对当初那越是捋,就

来的呢?太天才了!你说这都是怎么想出

得这太靠谱的样子。需求文档描述,而且还写得看当时的相当随不痒的如果现在再去意,文档写的很垃圾,也,可能会没个参考图,单纯就是几句不疼

手游中脱颖而出完美契合了初泛依旧发挥是这样的需求文档,还在三年后的三国卡牌《鬼将》的画风可就着作用!,让它在的今天,

立刻就能想出将设计很多的技能,本来这应该是一个工这些武捋一下,再结脑细胞的事情,可现在合一下三飞现在要做《鬼将2》,必然要给很多既贴合、又有趣的剧情!只要按照英雄背景极大、非常费历史和小说中的资料,

来会有求文档的时,就已经想到了《当初写需这么一天?难不成那位马总在鬼将》未

一款将》改成这样一可在当时种复杂的游戏呢许多年以后会把《鬼,腾达还是一家没什么是《孤独的沙游戏还钱的小公司,前漠公路》,谁能想到

只能说明他对裴如果马总已经提前对自己,有着非常强烈的自信预估到了这一点,那总,对腾达,

马总只是随意地设计了估到这一点,那就了,那说明想好了更可怕一下,就顺理成章地把这些内容全都如果马总没有预

就是两个字,牛逼!总之

档,并再多年后决定将《鬼将总写《鬼将》的需求而安排马》改成格斗游戏的裴总,又层呢?该处于哪一

嘶……不能多想。

于深不可测越想,就越觉得裴总过

完了于飞默了。的长篇大论,裴谦沉

了,完全从于飞眉飞色舞的状态来看,他确实自我。放飞了在剧情这块嗨起来

是个作者,对剧情感兴也是很自然的事于飞络小说这也正常,毕竟情。

,越说越靠谱呢?怎么听于飞的说法可关键问题在于……

事……葛亮的这个技能就诸,听起来还挺带感的是怎么回

他的裴谦本来想劝一劝法似乎无懈可击。这个想于飞,但是想了想,

放弃,能让于飞裴谦到底用什么理由这个设定呢?

》,结果于飞用的都是《鬼将》中现问题吧拍板说要做《鬼将2成的设定,这总不会有什么初是裴谦竟当

关卡说,让跟于飞磨这款游戏的战斗系统就是为了分散他的何况裴谦他把让他少琢磨琢设计上面,精力,主要的精力放在剧情和

把精力全都投害更大么?这么复杂,朝令夕面不要搞得关键是于飞转头入到战斗改这个问题了,那不是危且不提,系统上情方,剧如果现在跟于飞说

琢磨琢磨剧情了裴谦考虑许久,觉轻,为了让战斗部分点,只能纵容于飞多取其做得稍微差还是得两害相权

光建的画风。老马写的,当初就写的全靠阮而且,这剧情本来就是,《鬼将》能成功

爆火、大赚一笔。的成果该不足以让一款小该也不会有什么太大变得格斗游戏现在于众的、需要搓招的剧情,应飞死磕。至少应

些即时演是工作量。互动、配音等等,都剧情就意味着做做这种复算的过场动画,人物杂的

会提升。戏盈利的难度也味着要多花钱,同时游这意

老玩家,死忠粉和《鬼将》的如果只是按部靠着格斗游戏的信仰,还小赚一笔么投入不会很大,光就班地做一款常规说不定就能收回成的格斗游戏,那

死忠入会大幅飙升,但格斗了体量庞大的剧情和关卡呢?投粉和《鬼将》的老玩家可如果给格斗游戏做一共就游戏的只有那么些人

成本上去了,销量不赚钱。却没有大幅增长,反而会

道:“行,大体上做吧。”先按这个来裴谦考虑片刻,说没什么大问题,就

,可以随时来问我。”如果遇到什么问题

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