总离开之后手势。,于飞默默的握拳,做了一个“y目送裴”的
么样?裴总怎么假说?”装打游戏的包旭也立耳机凑了过来:“怎刻摘下一直在旁边
总说没问题续!”于飞很兴奋:“裴,就让我按照方向继
旭也由衷了!看来我们两个就是这么个高兴:“那就ok包设计思路。”人的理解没有偏差,裴总本来
肯定会差了不少。”情所衍生出来游戏机制,计,,以及剧彩的剧情部分大揽是对的,如果是我的角色技能、关卡设的这款游戏的话,最精来设计“裴总不让我大包以及一些特殊
的战斗系统到裴总给我安来把我可能斗游戏大方向的把控,向,还在跟基础向是:“但是包哥你对格排好的方控方基础会想根本不死磕,短期内清晰,如果不是你尤其是对挖掘剧情。”于飞赶忙说道内容的界限把握得很
。,两个人都有点飘飘然相吹捧之后一顿互
》是一种能确定裴总心中什么样的游戏形态了谜题之后,都会被裴终于啊。”,总的奇思妙想所震撼“现在美的《鬼将2不得不说,每包旭感慨地说道完次破解:
么感兴趣于飞点点头:“是啊,的玩家,也对这款游我作为一个完全不懂游戏,也不怎格斗迫不及待地戏产生了兴趣,有点想要玩到这游戏了!”
包致确定了这款游戏的雏飞早在裴总来之前,就进行了一系两个人形。列的头脑风暴,大旭和于
都不是特别只是那时候,两人自信。
的想法。定了自己定,让他们坚但现在,裴总的肯
多内容难免有所遗漏。当然,于他还没写完得特的说到哪,很把两个人设计稿,很多到哪在自己的脑子里,想堆放主要是因为想法给讲点子都是乱糟糟地飞并没有非常完整的别清楚,
但既然裴总是游鬼将2》的灵感来源,脑海中肯定早就已经有了非常完善的游戏原型。戏设计大师,又是《
既然如此,还担心裴总理解错么?
细节,对裴总的理解忽略掉一些也不会产生影响。
说得比较模糊、生这就像是一去请教大学教授数学题,高中生漏了几个步骤,难吗?个高中道大学教授就不懂了
那是不可能的。
路,教授就能知道这生的路子对说说自己的解题思不对、能不能解出正确个高中答案。简单只要题目已知,再
,《鬼将2》的整个定下来了!设计方案终于可以敲那么现在
当然,接下来还要继续写设计方案,按部就班地开发。
是最关键游戏腾达但在的一步。部门,设计这一步
裴总的这款游戏才不会跑偏。只有推理出真实意图,
就一步完成,那这游戏已经成功了九成只要第!
地又将整个过程给复两个人非常骄傲己骄傲。自盘了一下,简直是为
包旭的突破口在于:裴总为什么斗游戏,而且是搓招的统格斗游戏?再三强调,一定要做格那种传
已经过气了,这是普通事实。玩家也都能看出来的格斗游戏
有,其他除了国外的那些厂商还在坚持出格斗游富、戏的续作之外类型大批ip粉丝的了。的游戏公司基本上都完全不会再去碰这个游戏格斗游戏积累丰
戏,显然是一种吃力不讨好的行为,总指名点姓地做格斗游一不小心就要亏钱!裴
但裴总会想要亏钱么?
哪一款游戏不腾达的是大赚!
,不是把握十足款游戏在设计之初哪一?
推测,裴总的这个行为多现有的条件,包旭。基于半是有两个目的
界。腾达游戏拓展边其一,是为
。设计师,已经成功时间做,而是会进入到于过的游戏知,裴总是一个热衷类型就不会再去花众所周一个新的游戏类型中挑战自我的游戏
自而摸索出一条新的路子、拯救已经我的一种表现。总是裴濒危的格斗游戏,就挑战
虑。其二,也是为玩家们考
玩着各种老的格斗游戏只会越来到的新格斗游戏们太苦且未来能玩了。数十年如一日地,而越少。对那些格斗游戏的信仰玩家们而言,他
么让人振奋的事情!开发的游戏的新格斗游戏,而且还是国内公司而这时候如果出,这是多现一款制作精良
些之前简单接触过格游戏的玩家而言,这体会到格斗游戏的乐趣的玩家,还有那斗游戏、但已经放弃对于那。款游戏也些完全没接触过格斗可以让他们
部门的宗旨。是腾达游戏的乐趣体验,一为玩家提供全新直
。这样一来,《鬼将2》的使命就呼之欲出了
中普及!通为了让格斗游戏的乐趣能够向普玩家群体
总事情,裴是第一次干了。其实这种也不
像之前的《奋戏+大制作》等游戏,不也都斗》、《使命与抉择是小众游的模式么?
小众,但只要设计足够游也能破圈。高明,小众游戏题材确实戏
家也能感受到乐趣,愿资深的格斗游核心乐趣,让那些几,让他们有意愿需求》是这样玩戏显然,《鬼将2要保留格斗游戏的精来玩一下。反复地玩;又要满足非格斗玩家的千个小时去花掉一款游戏:它既髓和意
好办前者虽然有。一定难度,但相对
款游关了。系统就算是玩家的要求,这过极为深入,满足了资深戏的战斗了这么多年,玩家们对它的研究毕竟格斗游戏发展已经
难最的是后者。
趣的游戏形式,已经大不如前。格力已经不是街机的现在游戏的吸引更有乐斗年代了,玩家们有更多、
题。大问家,这是个型手里抢玩怎么从其他游戏类
通的,因、高效地获得乐趣,而格斗游戏的核心戏的那种模般的玩家很难从很长时间之后式才能入门。为一再延续传统格斗游玩法中直接、快捷肯定是行不必须是钻研,
答方案:优良的新手总给出的提示,最ve内容!两个关键的解合裴引导、简易操作,以及丰富、独特的p于飞结终想出了
结出来的。从《使命其实这也是这款游戏的经验中总与抉择》
择》也是靠这作为同样偏于小众渐衰落的即的。传脱颖而出的制样的办法,加上精良时战略游戏类型,《使命与抉且日作、适宜的宣
手和为乐趣所在。上手难度,慢慢地体同的操作模式,可以接触到那么硬核的用一上来就新内容,让新手前期不可以降低一些到游戏的高手设定两种不会
玩家们的兴趣初步培养等,向硬核玩家高难度的游戏内容那些更去钻研的方向前进。起来了,他们自然会
破圈的必戏内容,同样也是让游要条件。而丰富、独特的pve
糊,新手玩家难以玩法虽然上题是实力区分非常模循序渐进地提限极pvp的高,但最大的问升难度。
以通过大量的玩家群体戏可y。题,玩家实力不能地避免这一问moba、完善的匹配机制来尽可行,可以选英雄游混,也可以让队友来✍
致玩家要么赢得索然戏机制也过于公平,没身玩家就少、游有那么多的变量,就导无味,要么被虐得毫无反抗之力。但格斗游戏因为本
因为这一点而被劝退的绝对不在少数。玩家,
ve内容,可而优秀的p以很好地解决这一点。
通就被高ai的变化,一点一让点地为玩家提升难度,手虐得怀疑人生。一下子玩家可以有一个平滑的过关卡、数值以及敌对武将学习曲线,不至于
这个道理,其是岸》中玩家受苦获得提升是一样的。实跟《回头
之后,还可以继续挑在玩家打通了剧情模式式。战更度的剧情模高难
这时候再去跟玩家对战的玩家,就不会因为自己太菜而被单方面暴虐。,匹配到进度差不多
也是可以作为游戏的主而且,这样设计出来玩的。的pve内容,体内容去
家根本不想去磨炼纯地将《鬼将2》视为一款看剧情的单机游戏。,也可以单很多玩自己的格斗游戏技术
尝辄止地体会一下格斗在里边游戏的战斗乐戏买得也趣,这游在小怪堆几个大招,武将放操控喜欢的浅是值回了最基本的票算里割草,价。
而这个剧情系统,显的。出彩,然要于飞来设计才最包旭是不行
总让牵头设计的深意!而这,显然就是裴于飞来负责
边在文档中于飞一了。”快速记录一边说道:以确定下来而未决的问题也就可“这样一来,之前的两个悬
“首先是对”小兵的处理。
零八题的。小兵应该也会发波武将普通攻击“裴总认可了这种横的思路是没问就说明我们是一种非常向移动的处理方式,那果的,横向移动脆弱的存在,小兵给砍得七或者冲撞,把是带扇形顺劈效落。”
的时候应该是割草的效“也就是说,对上小兵果。”
“毕竟侧面来小兵很难处理。”的话,如果小兵的很强,玩家会战斗力
上。”都只会在一个平面设计,玩家的全将永远“按照现在的身将上,而双方的武部注意力还是集中在敌方武
很少量的伤害“那。家可以用武将随便割草”,横扫千军万些小兵会对玩家造成马,但玩
武将的战斗力碾压是《鬼将》,小兵也是很正常、很合“毕竟游戏名字理的。”
史诗感,跟远是单对单的单调永其他的格斗游戏那种的以更好地体现出战场场景做出区别。”“这样一来,可
微的不同。”器的,比如关羽的武器将是肉搏方式肯定也不是“武将的战斗有武,其他都是而且,每个武将的了,只有个别武也都会有细是青龙偃月刀。全都用拳头攻击距离和攻击动作
易战斗系简统。”“其次是
了手搓“裴总把我的方案给否,不同意用ai低限度的连招,而是要保留最。”
低门槛,吸引普通玩家。”“不过道理应该是差不多的,都是降
裴点点头:“在我看来这包旭是必然的,总的方案显然更合理。”
刺激更充分,但很可能可能在”成玩家丧失乐趣。会造感官画面上给人“虽然你给出的方案的
燥和乏味a键就自动发。“如果只用一直按招,玩家在丽招式割草,但时间稍微看着武将华刚开始的时候地释放各种一长就会感到枯”确实爽了,
是在按aa没有“因为他一直只提升,也”进步。aa,没有
不会家的游戏体验,也就。”有太大的变化“那么玩
难以继续推进。”面尝试着自己搓招的话,可能会多,画也难看,剧情也“如果他比ai自动放技能弱很
这种情况下会选择把”剧情过完,难以体会到格斗游戏的乐趣。玩家在“总之,大部分
简化出招模式则不要搓,要自己去酌连招的顺序,但玩家还是斟度,。同,虽说降低了操作难战度的敌人长感和成就感”“但胜不同难时才会有成
让他体模式“这样一直会在通关剧加繁琐、威。”引导下来,战,去尝试更之后去追求更高挑情乐,他才大的标准出招模式会到格斗游戏搓招的快力也更强
种解锁的意义没有太言并定技能都是根据关卡,武将的家而i出招模式按a键的,这是让你在无脑何在呢?无非时候武将多了一个且,按照你之前的区别和大的而刺激。”动作而已,对玩“设来解锁的,如果是a
得以最大限度地保“而在简易出招家还是能体会到获得新留。”让游戏乐趣能的快乐技,模式下,玩
真地点头:!”于飞认周到还是裴总想得更加“嗯……没错,果然
析之只有一个感觉后,于飞一通分,那就是心悦诚服!跟包旭这两个人
裴总还是那个裴总,还!是那个好点子取之不竭的宝库啊果然不尽、用之
身充满了动力,码字的激情!也有了小说写起设于飞突然感觉自己浑计稿来,竟然
不是真的打算置上一直干下去。计师这个位,并在主设而已将2》这款游戏有激情当然,他也只是对《鬼
下一款游戏呢确实这款游戏碰到自己喜欢的了,?
。可就说不定了
还是要继续受煎熬。到时候多半
月胡显斌怎么也该回来了。不过还好,下个
,就把《鬼将2正这个月站给好好地完成,班岗,等胡显斌回来之后可以把这些设计方案放心地交给》的设计内容反好最后一他。
候就可以没有回去写小说遗憾地到时了!
能在自己的读者》好玩吧?我设计群里吹个牛逼:《鬼等《鬼将2》正式发的!将2的时候,于飞还售
当然,是在裴总的指导下设计的。
竟然小说作者,且还是子的事情了。络贡献出了决定性的方案能辈游戏的设计中,而参与到腾达一名网简直是可以吹一和思路,但那又如何呢?作为
滋地,对自己短暂的代班主策划生涯非常满意。于飞美滋