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第1266章 《弹痕2》

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高手。此时裴总给大觉,就像是一个绝世家的感

我什么武功?,今天教弟子们去问,师父

想学什么?总回答:你们

们想学什么我就教什么啊!那意思显然是你

法,师父说,我不会否则,换一个。弟子说我要学

那像话吗!

有什么,才能理直气壮地这么问。么我就肯定是你们想学什

于是裴总大家都给问住了。这一问,把

了站出来的勇气,陷之前失去好表现一番的设计入了沉默。那些摩拳擦掌想好们,暂时

讨论。这种事情,竟因为他们压根没想过也能参与

应该先拍板一个游戏正常的流程论、各抒己型,甚至是大致的游戏雏上,大家再展开讨形,然后在这个基础按照见。是制作人

连游戏类型都讨论?现在直接就

如何开口。话题,大家知道该都有点不这么大而空泛的

怕说错了话,就更不大家生再加上裴总的这种无形口了。好开的压力,

,这个问题难道很裴谦有点费解,怎么分吗?

而已,什么游戏类型嘛!你们随便说我就是问问你们要做个

有人羞愧个的都不开怎么一个地低下了头?口,还

出来最牛逼的设计他不由得看向周暮岩师?,心想,你确这都是天火工作室选

周暮岩轻咳两声:“裴总,咱们还是见。行了,不用太在按腾达那边的流程来就意我们这边的意

也对腾达的工作在一些误解。模式存显然,周暮岩

奇怪了。应该是一开再怎么说始就定好的吧?到了会,游戏类型这个上才讨论,这未免也太

达的流程啊。游裴谦说道:“这就是腾都可以说,说错。”抒己见也没关系大家想做什么戏类型,

,大家更加确定了之前听裴总这么一说的猜测。

裴总还真设计就是什么都能

逼二字来形容了这种全才,只能用牛

是一个偶然。不重样,这并不显然,腾达做游

中回过神来。看好开口了。周暮岩沉默了一会儿到别人都不,才从震惊太好意思开口,他只

要有三个大类:前两个“目前我们工传统,分戏主击游戏,都有过成功项rpg和射类是手游项o目。开发的游目,后一个大作室别是mm大类比较

型就多了,有游改的和国战类的手游。之前端项目,也有自主研发“手游这边细分的话类的卡牌

戏类型的话,尽量还是从这几种类“裴总要是选方面我们还是稍微,不至于太有点经验过抓瞎。”型里面选吧,这

周暮岩也怕,万一裴动作类游戏的设计方案,做起来怕是有点费劲。总给他们搞那种个《回头是岸》

倒不是说做不出来,关键是担心没那味

。”,既然如此,那裴谦点点头:“行就做个射击类游戏吧

做单机同。类游戏,但理由却他也觉得最好不完全不

小众的游戏人眼得单机类游戏实在是前一亮的感觉,是觉主要类型,反而越有可能给没有太大的难度,破圈成功。越是幺蛾子、

非常强大的竞争对手,又有《海上堡垒边首先有,天火工作室这》等可能性大大增同时《弹痕》的失败经验,反观射击类游戏失败的目前市面

a游g打打擂台以让天火工作室开发一款mob是更狠一点,可戏,跟go当然,

但考虑到闵静超自……这个方案当然是己就是gog的主设否了。

率不高,但这个几集团的要求,成功总之,射击类游下,算是龙宇合适的选择。率也还存在,裴戏符合天火工作室和谦觉得综合考虑

戏,周暮岩瞬间来精神fps游一听了。

这个属于天火工作室的啊!绝活

火一段出来的时候还是小行了,但刚虽说《弹痕》现在是不于赔钱。时间的,倒也不至

类型上的人才在fps游戏这个非常充分的,裴的成功点子……而且,天火工作室种已经验证过又有《海上堡垒》这储备是

加起来这不功吗?\%会是几乎100

一款想了想,说道:戏就叫《弹痕2》吧。”的ip别“我记得你们之前是不是有弹痕》来戏叫《浪费了,新游着?好好裴谦

:“……”暮岩

刚刚还高涨的热情,水。间被浇了一盆冷

,稍微这个名有点晦气吧

不上当初《弹痕2》被《海上堡垒》给弹不是什么成虽然没赔什么大功的项目啊!完全是按在地上爆锤,动但也实在算

么沿用的必要吗?这种ip,有什

用点好的吗?能沿

周暮岩看了看闵静超就是闷头记录。,发现闵静超啥都没说,

难道这就是腾达的工作流程?

字的事情提意见,似乎有点为名不妥,于是周暮岩想了想,自合,己之前都说了不多问,只好全力配默默接受了。结果现在又因

裴谦有点不太适应。看到大家都不说话,

你们得说话啊

啊!得否定我的提议

你们不说话,我哪来的灵感和启发?

感和启发,不我没有灵定,怎么做设计你们的否去反过来否定

大家有什么问题可以要有负担。”想到这里,裴谦再次说不要怕说错,我来替大家拍板,不意思,也畅所欲言,不要不好道:“

“闵家做个示范。”静超,你先给大

一直在闷头记录的闵头:“静超点了点好的裴总。”

“那《弹痕2》这款,还要沿用《弹痕》之游戏前的设计么?”

费模式等方面?”、美术风格、收“比如,手感

住了。当场问这个问题把裴谦给

说他不知关键是他忘了《弹还没有裴谦不敢拍板的事情,痕》具体是一款什么道如何拍板,这世界上样的游戏了…倒不是

了,哪能记得两年多以前的事情那么清楚?毕竟都是

游戏都不《弹痕2》,却连否则自己刚说完要做周暮岩,,更不能直接问《弹痕》是一款什么样的但是又不能表现出来楚,这像话吗!

的游裴谦陷入了短暂的戏来着。他在努力地回忆到底是一款什么《弹痕》沉默,

介绍过《弹痕》的设计意图火工作室,周暮岩似乎嗯……还记得当时来天

上堡垒》肯定能当时裴谦在下面听着就感觉稳了,《海亏钱。

那也就是说…垒》是相反的操作。…应该跟《海上堡

哦,想起来了。

术上是写实画风,对武𚨵收费模式收费《弹痕》在手感上最器绝对还原;g那一套,免费+道具成的相似;美似乎是用了限度地复原了《反恐计划》,做到了八九

确实是会亏以马后炮的角度看钱。那么现在《弹痕》来,这套组合技,

划》但又没做到模仿《反恐计》要坑得多……但并不如火麒完美,反而因为高难收费《海上堡垒模式看似良心实则比,写实画风虽然麟酷炫讨喜,玩家度劝退了一些菜鸟

可惜啊用了。,这么完美的亏钱模式,已经被周暮岩给用过一次了,不好再

全延续《弹痕》的设定?要不《弹痕2》就完

裴谦默默地看了一眼表情,默默地周暮岩,看到他打消了这个想法。满是期待的

完全延续《弹痕》的设刀跟做得太明显了,怕是那就自己拼命。周暮岩第一个定,

所以,最好是尽可能地对无关痛痒最关键的失败之处,只保留《弹痕》的地方做出一些调整和

定也算是合情合理稍微延续一点之前毕竟是精神续作嘛,的设

是续作,当然分、修改,然后说道:“既然裴谦快速地考虑了一部分。”要继承一部一下

可以继承。“依我看……手感

“画风要修改。”

“收费模式嘛……。”,千万卖点不能卖贵了很便宜的皮肤

所以两头都不讨好完美,核心玩家觉》,但又做不到那么《弹痕》的得差点味感接近《反恐计划道,菜鸟玩家又被劝退

说什么都不能改,必须延续。的核《弹痕》失败在裴谦看来,这显然是心要素,

收费模式方面骂多,但赚钱也多啊,虽说道具收费挨

边骂一边,在游戏圈见得多了,玩家们一绝对掏钱的不能掉以轻心。事情

能力绝对不容更何况,还有火麒麟群土豪玩家的消费的成功先例,fps游小觑。

赚。所以肤收费,肯定少gog一样,做成很便宜的皮

og赚得一点也不少当然,g的效果。,但那是因为玩家基数大,所以才有薄利多销

还有大fps游戏玩家一共到钱。得便宜,就很肤卖堡垒》那边,《弹难赚就这么些痕2》再把批玩家都在《海

入太少支《游戏制作人》里早就良心游戏并不一定总能撑不住成本,利多销,也有可能收种死法了介绍过这

,不够当然,仅仅太少是这两点改动,还是显得明显。

闹到最后就只是改了改收改有啥区别?费模式,这跟没

同一道菜,只售价?是换了个

岩这种老油条,容自己的动那似乎也糊弄不动周暮机。易让他怀

岩的嘴所以裴谦想了想,为了装下狠手了。更好地堵住周暮,必须得对包

已,怎么换反正包装嘛的内核。都不影响游,它只是一张皮而

大改一番,看起来这就很有了很大的变化,但上又是换汤不换药,实际个方面完美

闵静超低头快速记录。

是面和其他的设计师们,则面相觑。周暮岩

此时,疑惑。有很多的他们心中

》的时候上堡垒裴总啊,你设计《海,可不是这么干的啊!

我们现在高度怀疑想骗我们垒》堡垒》的设计,就是走歪路,你是刻意避开了《海上要影响《海上堡赚钱!

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