10月,周五。26日
孙希正在分发设计稿。议室里,周暮已经岩、孙希和其他几位设,计师全都天火工作室的会到了
这是闵案。完成提交的《弹痕2静超今上午才刚刚》设计方天
周暮岩刻意让我很失望。置给让了地把会”议桌最中央的位出来,然后看向这几位设计师:“上次的事情
”设计游戏,结果你们没提出什总亲自来么有建设性的“裴意见也就罢了,甚至没有任何收获!
“这次设多少,就看来了,闵静超会再讲你们的造化了。”解一番,能听懂计方案已经出
,周总您放“是心,我们一定好好听!羞”愧的表情,纷纷点头:几位设计师脸上都露出
望了,但闵静超又周暮岩本来都有点绝让他看到了希望。
设计师给叫了回来。所以,又把这几个
些吧?俗一深奥了,听,但闵静超讲得应该通不懂也没办法之前裴总讲得太
的设计思好好地听闵获的。这游戏静一讲路,肯定是会有所收超讲
有点不服气。,本来多多少少都至于这几位设计师
得虚名,而是觉得裴总可能是在针对他们。他们倒不是觉得裴总浪
?山雾罩?是不是是不是因为这游戏是以裴总才这么语焉不详作室开发的,所不给我们说清楚?这么云就故意给天火工
想让我们把游戏给做砸?
裴总给自己设计师讲,绝对不是这样的!的时候
设计出来了,他说闵静超真的把游戏给。但是听们又很愧疚
裴总了!看起误会来是
裴总怎么会是戏失败的人呢?那种故意想让游
好好学!次一定得好好看、是因为我们太菜了,这果然还
汲学到裴总闵静超,从裴那个程学一学是天分,但是,还是可以的。总的思想中取一些营养度是不可能了,那纯粹
在座的,都换上了一种虚心学习的心态所有人,包括周暮。岩
一下而入,看多人。”闵静超推门到这架势愣了:“咦?这么
计师来旁听,但没想到人这么多,会议桌他知道会有设周围都快坐满了。
暮岩面带微笑,非常亲切:“”周闵兄弟,快来这边。
地有正中你闵静超一看,就只间吧。”间的座位空出来了,下意识说道:“周总还是坐中
目的主师,你应该坐这。”头:“那周暮岩立刻摇设计不行,你是项
“再说了,我们现”的心在都是一种虚心学习态,你就不要推辞了。
周总你这就摆了闵静超赶忙太客气了。”摆手:“
闵静没什么效果,推辞了一下超只好在空着的位子议的正题。这次会上坐了下来,进入
大家已经看到了,基本之前裴总要求下。”的那几点稍微细化了一计方案的最初稿上是把“《弹痕2》设
了。”“对于跟周总,跟孙希说过这个,我之前已经
次开会主要是讲一之前没玩法以及大地图的相“这下关机制。”敲定的,这游戏的核心
众人纷纷点头,认真听着。
孙希解读裴总思路的候,只进行到了步,但这个大地图体的设计方案。之前具体怎么做,还没有具“大地图”这一时闵静超跟周暮岩、
是裴总考验逐渐升闵静超说了,这的级结果。
出一个有建性的思路了。现在就看他能不能给设
一定会有很多玩家,少闵静超稍微整理图,那就多。”地,然后说道:“既然是要做以更大则三四十,多则七八了一下思路十,甚至可
的大小,而“具体的玩家数奏。”决定着游戏的节量肯定要取决于玩家在地图上的密度地图
度过大,那么战斗那么战斗的节奏就会太够激烈在打单机。”“如果玩家密的节奏就会很快,很多玩家可能会慢,战斗不,玩家会觉得自己死如果玩家密度过小,得很突然;
不同玩家对游戏节奏有不同的诉求。”“而且,还要考虑到
玩家喜欢搜刮好东西更喜欢多高一些;而一些。”度低源配,先提升自己的资“有些玩家置,希望玩家密杀人,需要玩家密度有些
问题。”“所以,想要做大地图,就一定要解决几个关键
上的游戏的节奏;各种资密度;如何在不同阶段么样的方式分配给态调节玩家在地图”调整“比如:如何动玩家等等。什源应该用
众人纷纷点头,还录。有人在本子上做记
问题都个,就是因为游之所以不把控。是一些实实在在的问题,大地图模式闵静超提出来的这几好做戏节奏难以
较激烈,能最大限度,战斗比小地图模地刺激玩家,让他们始终维持在比上都是。较活跃、比传统的fps游戏基本式较亢奋的状态
玩家觉得无聊;如呢?不如果玩果玩家密度高了,同样家密度跟小地图的区别在哪到一个人,那就会低了,半天看都是突突突,那但做大地图的话,让
个必须用大地显然,必须得才能完成、并且能游戏想出一图最大限度保留fps了去的玩法才可以。
机制。”“其实我最地图,那么大地图开始的想法是,既然有闵静超继续说大道:地图上一定要做丰富的
火力医院可以加快伤员压制,战地的一小片区域提供“例如,空军查”和空投补给,碉堡可等等。复活以对附近基地可以提供侦
地图区别于小地图的特的地图机制,“这些独核心优势。”是大
游戏模式:一种是纯粹枪的突突突模式,另一就是说,我刚开始考“也型战役的多人合打虑给玩家提供两种种就是这种大作模式。”
题,就是平衡性的问题“但个非常关键的问。”随即我意识到了一
“像这种多”加了这种不确定性。得那么完美游戏本身的匹配数都很多,更是增人的大型战役,其实机制很难做s游戏中运气和变。尤其是fp
能够拉开双方的差距,致游戏变役不至“地图机制的存在,就是为了”让战成一边倒的碾压。力本身就不锯、持续下去,但如果于一直拉平衡,那么这可能导双方实
g游戏平衡的过程中,一”mmorpg负责go幻想世界》等老牌游戏多人p题,vp面临的问直在思考的问题。也是我在“这是《
显然不难理解。师们纷纷点头,这一点设计
定很无聊,一定要略要地。玩家加入战们在大地图上纯打枪那肯
简单实际的而战略要地又不能带来游戏机制功能,要能给玩家地只是加分数,一定要有上的好处。
肯定是能让玩家的复活点比如战地医院,往前推包回血的。可以给玩家提供急救进,或者
不平衡,战场很容易况。会让本来就不平机制的存在出现一边倒的情但地图,衡的双方变得更加
的实力。有很强的随因为fps游戏本机性,玩身就不能完全说明他家的历史数据也
,kda虽然很差,玩家,如何去匹配呢?比如,有个玩家枪法指挥能力稀烂,但是但就是能赢。像这种极强
是不合适的,毕是辛辛苦竟对有优势的玩家来说用游戏机制强行加强弱势一方也,我的优势都凭什么游戏机制要针对我?苦打出来的,
拖到后面就是可以一打gog这种游解决这个问题,比如戏可以用英雄来有些英雄五。就是大后期的英雄,
枪法差的玩家一个枪法好的玩家枪法变好。枪法也不会突然游戏靠的是枪法,不会突然变差,一个但fps
。后期很强的强,后面更是高手选它最后得完全无法限制前面如果真设就很鸟选它一上来就暴毙,计出来一个机制,那强的结果多半是菜
,fps游戏和moba游戏特型的不同带来了这个问题。
验。响玩家的游戏体旦解决不好,会严重影一
问题衡的游戏平。的就意识到负责了这个玩法gog的数值设计和衡,对平敏感度是很闵静超一直在高的,所以立刻
“我来筛选。”想到的办法是,用游戏机制
在本场对局中的配到两个不同的,然表现来将他们分阵营。”后再根据玩家玩家们自由作战“先让