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第1279章 三种游戏模式

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玩家们扮演习的胜利。”赢得演闵静超稍微顿了顿,的是正在进行特训的士兵,需继续说道:“个废弃的战场中,游戏的背景,可以发生在未来世界一

在我的构想中,游戏分为两个阶段。

“第一个阶段大乱斗的阶段。”可以叫探索阶段,也可以叫

选身份:普通士兵、们在“玩小队队长、战场指,有主选和备选两个选进入游戏之前,可以自

家可以单小队,有一名队长,玩排,也可以选择多排。“游戏中默认是四人

如果还是家。”当前对局内玩家的实际情况么就从备的玩家不够,那场内的主选队长,比如来调整,那就从普通士兵里不够选队长的人中去筛,面选择数据比较好的玩“系统会根据

寻找更好医疗物资等等。”,开始在附近搜集资源,队长指定在地图上的枪械、更多的子弹和“组成小队之后,由的某一地点降落

个人的喜好。”候是否,完全取决“这时于玩家要打

地方会很早遇到其他的战略要地,玩家,战斗激烈。”、机场、碉堡等等,这“如果玩家想打,那比如战地医院就去物资丰富

。”物资相对缺少的地方“如果玩、据点家不想打,那就去,比如野外的营地

以去指定地点将他复活戏,可以重新召唤新玩家进入;如果死亡的队员退出了员死亡了,队友可“前期如果小队中的。”

,在匹“当然加入已经进行到中途的对局配界面中,玩家。”由选择可以自是否要

“整个小队被团灭,就从对局中淘汰。”

就是一共2一阶段“第战斗是100vs10队被投入地图中。”00人,有50支小0,也

定。玩家必须找到防辐射服的电池旦电池耗尽,就会因为拖时间,我加入了一个,直至死亡。”才能保持满血,一辐射的原因‘防辐射服电量’的设不断扣血“为了防止玩家藏起

也就是有进行到一定时间之后,掉,或者游戏一半小队被淘汰汰到只剩100人,阶段。”就进入了第二当场地中被淘

。”家在各个战略“此时,系统会综合第一阶段的玩家战要地的分布情况等因素,将战场分成势均绩、玩力敌的两方

队可下,这两边必然是在敌军阵营的深处能在己方阵营的大后方碉堡;而某些小队可,非常安全始状态,占据着一座关键的混杂在一起的,某些小。”“在能天然地就

战场,向指挥官“这时候,系统选出的所有的小队发出指示。就可以开始指

下达命长和指挥官可,队流,我们要做一套非常的信号标记系统也可以通过语音喊话了方便玩家交令,接通过标记系统来。”以直“为

杀敌、收集物资获有限的,消,最终以双方地图上的物资是耗完之后就无法占据的战略要地数量和“在这一阶段玩得的分数来计算胜负和评分。”再复家即使阵亡也可以在营地或者医院的电池。中复活,但需要消耗物资,比如防辐射服

大部分f吧?时间会不会太长了?分钟肯ps游戏都是几分钟这样游戏快速又直接道:“那一小局的快速模式之后问这样分成两个阶段孙希犹豫了一下,像完不成,对玩家的情绪刺激,几

本上跟gog预想大概30分钟,其实这较膀胱局的游戏时中一个时间还好,基静超点点头整局的:“嗯,我中比游戏时长是长相仿。”

选机制的0分钟。”家都会玩到3痕2》是有筛g这种游戏不同于go,并不是每个玩,《弹“而且

接小队全灭被迫一上来就跳到人所有人,让自己个战略要地,也可能直如果的小队直接占据一退出。”“第一阶段是筛选阶段能会杀掉员密集区进行激烈战斗的话,玩家

第一阶段不死,第二们也不需要撑到30的玩家来说,第一阶段分钟;对于喜欢就跳一些比,手上的好武器和资源“所阶段就可以一较人少的地方,只要以,对等等也都可以保留慢节奏、喜欢慢慢搜刮撑过节奏的玩家来说,他喜欢快直复

“而且,第一段可以复活,手上。”阶段死了就死了,退出耽误什立刻重开一局,也不一阶段,那么第二阶么事情;如果撑过了第,驱动力也是很充足的,不会中途退出上战斗结束之后的奖励武器和装备也比较好了,再加

然的流动。”,对可以逐渐尝群体实现一个自的地点,让玩家一些竞争更加激烈试着去选游戏机制越来越了解,着玩家的枪法越来越好“随

进行了一次都能在这个模式中找对不同类型的玩家。”适合自己的玩法细分,让玩家于是这个机制相当

周暮岩等人通。这个办法似超说的纷纷点头,闵静乎还真行

的乐趣。为在其实moba游戏之所以受欢迎,就是因游戏的前中后期都有不

立初步优势;中期游盘的走支援,帮全队对线,通过机会,赢得胜利。自己的技术确资源,或寻找绝境翻前期单人打开局面;后期或争夺

级和装就不会轻易放弃前面二由于玩家的等一边是在不断提升的,找翻倒,否则玩家只要装备盘的机会。似于mmorpg的成都会想办后期,除非是局面完全来了,混起法寻有一战之力了,有类而且,在这种长感,游戏中十多分钟的沉没成本,所以到

一方面就是通过游游戏中的一些思路,一有足够的乐趣。体验到不同的乐趣;另制保是通过游戏机计的这个大地图机证后期也制显然也是借鉴了m选、细分玩家群体制筛闵静超为《弹痕2》设,让不同种类的玩家

,可能玩家的体验,但实个大地图机制的设计算是兼顾了不同会出现一闵静超继续说道:“些意外情况。”际运作起来不过,虽然从理论上来说这

不完善,导致不同阶段因为游戏好双方实力;或者或过分,没的进度过快玩家实际的游戏体验因为数据不充慢,影响了能在初步筛选之后平衡中机制的。”“比如,匹配机制

太好的办法“对于这地调。”问题,其实没有,就只能慢慢

程中,有可能会造成失。”玩家的流“但在调节的过

这一点其实也很好美运转,是需要大理解,一个游戏机制想要完量数据支持的。

出色,是因为每分钟刷它的体验之所以这些数据,全都过周密而复杂的验、拿到多少钱、多少小兵、获得多少经成了现在的这个样戏,子。gog这种moba游野怪的属性如何等等修改、调校,才

乱最开始的构想由此产生严重的连锁节奏都会被破坏,一旦某个环节出快,那么整个游戏的家升级过现了问题反应,甚至完全打,比如玩

这一点。衡,当然很清楚了这么长时间的平闵静超给gog做

据玩家的反馈和收而且也不太可能从一开集到的数据进行不断地调整。始就完全避免这些问题,只能是在游戏中

我们开几,大:“这个其实还不了游戏开发出来之后了之后再上线。”次测试,调整好周暮岩说道

其他的游试很久。”式上线之前也要测“反正戏在正

,不过另外一种办法。”我还想了闵静超点点头,说是一种办法道:“测试

机制。”再多开几个新的游戏利用现有的大地图,“就是

们也化,这样就保期遇在初的模式可地图的经证哪怕大以玩“在了玩家的体验,他。”还有别典机原有机制的基础上,进行拆分、简到一些问题,影响

相比,只保留了最基“之前本的突突突多模式,我们肯定就不裴总砍了模式。”做了,跟《海上堡垒

式。”划了三种模“我想了一下,规

自己最喜欢的一小块地方,模式枪,见人就打,最后一种就是纯粹的突突突,在大地图上随便选取玩家们可以持续复活,默认拿着以人头数记分。“第

需要,又可以图上取“反正都是从大地一改就能用,把的地形。引导玩家熟悉大地图能满足我们的大地图分成很多小图,材,地图稍微改

就认识路了。再到大地图里自然这个模式中打得多“玩家在

“第二种是只保留一阶段的模式,只是需要对细节做出一些调整。”

队为单战,基本不需要平衡“因为一阶段是小位作站到最后的就是赢家。实力,反正

入一个‘那么多玩家显然没意义二阶段的对战,所以,要加速让玩家死亡、退出,所以我考虑加“但由于没有了第大地图上剩下械军团入侵’的机制

以后,机械军团就会源源不断地从地图周围刷“通俗一点说就是提升。”出来,而且属性逐渐游戏进行到一定时间

其他玩家,爆要地,跟这些机械军团硬刚。”选择,一种是往地,这样就自然会遭遇玩家有两种图里面跑有利地形和战略种就是搜刮资源,抢占发战斗;另一

同工之妙。”跟玩家打,“不想的丧尸模式有异曲就去站一个碉堡刷机械上堡垒》军团,跟《海

“前者算是‘逃生玩法,这取决,以及个人玩家当时所处的地点’的玩法,而后者的游戏习惯。”坚守’

“第三种玩法就是我刚才介绍的经典玩法。”

家带来不同的乐趣并形戏的过程中可以给玩成互补。”“不同的玩法在

一来,给玩家带来丰富而又《弹痕与众“这样2》才能不同的游戏体验!”

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