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第1307章 复杂的“官方逃课”机制

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的这番话,让奇信心倍增李雅

话对他而言很有真实性,无法确定这种说虽然启发。但不得不承认,这番是道听途说,严奇也

实给的思路。设计游戏而且,也确他提供了一种

可以按照这种嘛,反正试一试、路先尝试一下,如果走不通,那就再说完全用花钱。写个设计稿,又不

细保存了下来,丢了。了这些内容的文档仔奇把记录生怕搞

而后,他开始对照着这己的些内容,开始思考自新游戏到底该怎么做。

。”个合适的切入点“首先找

“嗯……应该是游戏难度。”

,难度具体定到什么“对于动作类游戏而言的方式来考虑。程度很关键,而且也正好李姐说的‘螺旋上升’可以

进入了沉严奇的思状态。大脑快速运转,

去做。自己,裴总他努力地把自己代戏,应该如何现在决定要做一款入到裴总,想象着如果动作类游

可以肯定的一点,裴定会对《回头是岸》做法进行大总一

推翻和倒退,而是而这种大改并不是螺旋上升。

最初的国产动作类游戏哪怕挨个任何的惩罚难度过机制。亡之后也没有战性,怪物伤害不够,有挑亡,死,对玩家来说没不会死所以几刀也没关系,几乎

而裴总正做出了《回的设是针头是岸计。对这一点,

回头是岸》反着来,倒车。现在严奇要跟《出创新,肯定不能开

倒退的情如何在不出区别,这是个问题。《回头是岸》做况下跟

“难度肯定是不能降的,至少不能降得太多。”

“因为在保证一定的难不需路就是单计。如果玩家一斗系统和关卡设要躲技能、不需要到。”研游戏的战,那再好的战斗系统和度的前提下能通关本体会,才会用道具,按强迫玩家去钻纯的割草,根本一按攻击键就卡设计,玩家们也根

又要跟《区别……”“但在保持难度的前回头是岸》做出提下,

“嗯……

“逃课?”

“似乎只有这一种办法了。”

,要有一定限制。”“但不能随便

一定的手法和官方给的来越难当然这种简单是建立在‘逃课机制’上的。”,后难、些,期反而可以简“也不需要一直单一

以在感受动作游“没错,官也可以摸索多种方戏硬核魅力的同时,方逃课!让玩家可法通关。”

相当于提供给玩家更!”配装、玩套路的乐趣,趣就可以变成后期,这种乐和游玩方法的通关方多元化“而到

了一种想到解决办法严奇很快

都被走过了,头是岸》在前,为了因为其他的路走。当然,主要是跟《回头是岸》这条路可有《回做出区别,他只有

严奇想出来的办法是,官方逃课。

方逃课,跟》里的而这种官普渡不一样《回头是岸

人的时候,就是伤手快,种纯方法,仍旧没有跳把武器在对付特定敌逃课。课。这普渡的逃害高,就是出所以能回头是岸》的战斗出《数值的逃系统,它是一

的意义,不仅是为了让手残玩家能够通》这款游戏的哲学价值头是岸而普渡这把武器存在关,更是为了凸显《回

有优势对应的缺陷,自然也有相

它必然只能满足游戏设计并没有十全十美一说,一部分玩家的口味,牺牲另一部分玩家。

戏,你可以逃课,但后边全都要补回来不允许逃课的游回头是岸》实际上是一

用普渡逃课,就意味着你不可能美结局。打出完

、远程攻击方式或者特殊的配为这款游戏加入更多关呢?复杂的系统,让玩家可以通过法术装方法,用简单的办法也可以通但如果由设计

到《回头是岸》打种哲学》的哲学内本来也不是回头是岸》,他无法继承这次。了《这样一来涵,但严奇做的,最大的问题就是失去破次元壁的层内涵,更无法达《回头是岸

拓宽了,对于一些来的好处是,玩家群玩家来而这样带说,游戏后期的乐趣更强了。

,强《回头而游戏内角色成长是岸》这款游戏长的过程,调的其实是一个玩家自身成非常有限的。

打到通关,就是这个原因。初始武器一些大佬可以用最终boss,或者全程无伤

ss的属力的几万倍,十几性是初始万倍,那玩家不可能拿初始武器通武器攻击如果最终bo关。

《回头是岸》为了让玩家更好地体会到自身的成长感,刻意压缩了游戏内角色的长数值。

成长了之后但不能免于受苦级可以让你少,拿一把初始武器也能无伤通关也就是说,升受苦,;而你自己的技术

这是《回头是岸》的特质。

有任何存在的意自己必须否定回头是岸,没就是对《》的拙劣模仿来的游本严奇是不敢奇意识到,去否定它的,但现在严这一点,否则做出

的办法新把角色的数值成长加回来,给玩想出家另外的通是,重严奇关游戏的方式

战自我戏寿命。的技术到达瓶颈佬玩怎么玩;大么玩就,打出各种角色配装、探索游戏没关系,他们爱怎机制,延长游以继续去玩家,依旧可以挑关也手残玩家一路逃课拜;到了后期,玩家无伤战绩后,还可人膜

严奇确定了这一点之后,官方逃课”。开始考虑应该如何“

游戏的基础战戟……各种武器都同的武器技一样。”以视为武术,刀枪剑法,就像《回头是岸》斗系统,可不同的用里每种武器都有不

除此之外“而统,可以视为官方逃通关游戏的方式。”课,也可以视为降低难的战斗系度、更容易

无敌等强大效果程攻击,还有一些类似“其实逃课的方法很简单,无非就是法术,远的游戏机制。”于重生、短暂

等不同术、佛法、儒术、兵法背景容的包装,结合华夏文化的系统而这些内。”,可以做成道

、符咒“道术,关键词是炼丹阵等。”、通灵、布

、超度等。”“佛法,关键词是炼体、修心、守戒

、克己守心“儒术,关键词是格物致知等。”

、阵型、对各种高效利用等兵法,关键词是弓箭兵器和铠甲

对自己的武器分,要各有特色,而且玩家“这四种系统得作出区系统做出搭不能兼顾,必须、打法,选择合适的配。”

不一样。”是对角色与提升,只是侧重点“这四种系统其实都实力进行辅助

,而布阵则是通过以对己加buf,炼丹可以给角色提围内战斗时可以获置,在一定范得特定持续时间。通灵可以召唤符咒可以给自“道术妖怪敌人进行限制效果。”符咒的提前布供buff,效果卓越,但有一定的鬼怪f,也可,并且需要消耗材料。

战前做足充分准适合那些喜的玩家。”“道术比较欢在备,追求最大化提升

色本身的修炼,炼效果比加攻。在攻击特定人时击力、减伤,的妖怪耗材也会有,可能佛“佛法,强调的是对角料,但数值不额外的伤害加成。可以如道术较持久,也不需要消

效果,不需要战斗到一半材法应该比较适合那种增益比较懒的玩家,提供一个常驻复杂的战料用完。”担心前准备,也不需“佛

会有ss弱点的攻击角色防御力不强化为针对bo自己的攻击,对玩家杀bss的弱点,可以把知可以看透bo“儒术,通过格物致玩家来说,是速任何提升,但对于无伤oss的最佳选择

s的针对速杀。”能力的手段,但儒术没有。在大佬的操作下,儒术可以更玩家精妙“儒术比较适合大佬玩家,快地达成对bos因为道术、佛法和兵法都存在一定增强自身防御力和生存

果,它也是一个常驻的buff,升弓“兵法则升联机或召唤np好。”御力,还可以提箭的杀伤力、铠甲的防而且泛用性比较c时的群体增益效让玩家可以更好地提

针对,需要战前准备有不错的提升作用。”,比如弓箭流,也消耗材料“兵一些偏门玩法的玩家,虽然也果在初期尤其刚入门法比较适合对简单,效,但用法相显著,在后期

“玩家可以根据自己的喜好自由选择。”,在四种系统中

赋一样,配方面要有限制,就终极天赋,而玩比如,某个系统必须20点左右的要100点才能点出像点天数。”一共只“不过在点数分能获得2

至用不到终极天赋选择在两系统的中层技能上,甚中点出终极天赋,也的话,还可以四种系个终极天择放弃其中赋,把点数用到其他可以选统平均点。”“可以个系统

点法没有标准答案打法相匹配。”要和自己的配装、,关键是

斗系统的雏形,满意设计出来的这个核心战地点了点头。严奇看了一下自己

出了非常明显的区别!感觉还是挺跟《回头是岸》做有意思的,至少

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