误区,认为逃课就很多人都陷入了讨论《回头定是错误的。其实在一,是岸》这款游戏的时候
在这款游戏里,确实是这样,因为逃了课,早的事情。后边还要补,受苦是迟
个大的品类里,这个说法就不成立了。放到动作类游戏这但如果
逃课就是。一定是错的吗?当然不
的方式都游戏,归根到底还是中获取乐趣一种娱乐是不一样的。,每个人从游戏
oss,这同样反应慢,技术,享受凭残,中不断磨练利用游戏机制打赢了b成就天生手实力打赢bos有些人希望在游戏也是一种快乐。s的借硬感,而有些人但通过合理
的度强调某一。过种乐趣,其实都是片面
头是岸》有这一种做在第一条方面可以说是峰造极,但也不是说只法。《回登
以在第二点上深挖一下严奇觉得。,自己可
次的诉求。”:“习惯和想法,而是要努符合李雅达之前说的裴总认力发掘玩家们更深层家表面上为不应该事事都顺应玩的这也完全
家深层的逃课的机制做把错的创新。逃课,这本身也是玩好了,这也是一种不一,诉求之
事背景了。”,就是游戏的故“接下来
们可以针对不同的怪物不同特征,就必须让它人之外展了人型敌。所以,除有妖魔鬼怪。”,也要“如果要现出四种系统的
法和侧重。”“妖、魔、三种不同的怪物是而在捉妖、,鬼,这术、兵,道术、佛法、儒伏魔、驱鬼等方面法肯定都有不同的手
以。”“纯粹的阶段,择一个合适的历也可架空世界观,可以,选史
道兵四家定是妖很兴盛,烈竞争的年代。”代,而且,都一定是儒释并激“但整个故事背景,一怪横行、战乱频仍的年
…”“嗯…
原型的话,魏晋南北朝似乎最为合适!”“如果说找一个历史
过历史,但这历史知识严奇虽然没有专门研究些属于常识。
乱的阶段个分裂时期,是历史上一魏晋南北朝时间极长、长期持续战。
括了五胡乱华、灭佛这一阶段的重大事等一系列奇构思的儒释道兵四家并存的体系非常契合。件包标志性事件,与严
鬼怪横种妖魔行也变得非常合理。而战乱频仍的世界,各
就是切片不好选事背景的话,就会面临一个问题,。”历史时期“不过选择这个作为故
的人物串联不起故事的,而能串联起故事人物又没什么名气。”“有辨识度
“这剧情该怎么做呢?”
“还是得原创故事背景。”
严奇问题。很快又遇到了一个新的
俗话说乱世出英雄,英雄,就是单纯的乱。也不出但有的时候乱世
作品反复地改编,就的历史之三国,题材本身是因为这段历史的故就合适。时期影视所以被各种文学作品和事情节丰富,人物性格鲜明
十国这样的历段,因五代性事件,也没有大量史阶义。人物很出名的英雄及,所以题材本身就不为本身没有太多的标志但像是魏晋南北朝以适合做演
期故事背景,那到底要不要加入这一奇如时期的历史人物呢?果真要选这段历史时作为游戏的严
不要严格按照历史来呢?如果加入的话,要
么辨识度玩家根本不买账。是白费力就没什如果按照历史来大的精力去查历史,也不太形象本身资料,最终的结气,好区,这些人的果可能分,费了很
尾;如按照历史来看果剧情没进行到统果剧情代持续的时间太长了,如,战乱年演义。得主角忙活半而且,一,那就挺奇怪的,显进行到统一,那年天毫无跑偏到隋唐结果,整个故事没头没代的定位似乎又会
行充分的魔改和再创作…不按照历史来,进…如果
尊重历原创?那还可能被喷说不史,干嘛不直接
得还是严奇想来想去,觉香。直接原创一个架空历史更
不是为原创的素材。当然,这一历史时期也可以作毫无用处的,
如果从零都会比较麻烦。开始纯粹原创的话,很多标志事件、游戏中整个社会环境的一些细节,做起来
时期,将很多关能让整个故丰满。游戏中,键元素融入到但对照着这一历史事背景变得更加
可以有很多,比如:这个故事中的核心矛盾
乱频仍,民不聊生;多个国家分裂割据,战
忧外患;边境异族入侵,烧杀抢掠,内
战争引发的仇恨和怨;气,让妖魔鬼怪横行
、儒、兵四家相争,佛、道战争,在深远影魔、参与国家之间的响;事件中有降服妖
动;了佛门的过分兴盛,引发一系列的灭佛运
在佛道有真正的得道高目的。败类,鼓动战救万民于水火,力量,达成不可告人的儒兵四家中,攫取人,想要但也有争,
总之就是一个字,乱!
斗能力己的武学技艺卷入到的普通人,不斩妖除魔释道兵四家的战角的定,斩灭而在这种的战争之中,,不断磨炼自位是一个立志主断地学会儒件妖魔,也参与。一系列的大事混乱的世界中,到国家与国家、与异族
结在故事中的选择,故事的而根据玩局。不同家也会走向很多种
,故事局数也比较少够的。背景相对清晰,所以结《回头是岸》的奇构思的这款游而严戏,背景复杂,三两个结局肯定是不
,可组来。方面分开阐释,然后将它们以将几个不同的合起他考虑
;在先是国家的统一状态,家完一统;野心在即的时候有三种:贤明分裂。成大一统失败,首的皇帝完成大统一完成整个世界再度陷入
的状态屠杀。族其次是异失败,大片土地沦成功,异族被驱,有两种:阻挡异族逐;阻挡异族陷,大量平民被
地位,也可能是家最为兴盛分共存。状态:可能是某一再次是佛道儒兵四家的,占据统治一部分衰落、一部
鬼暗世界的魔王;成为佛后的真正统怪的侠士;大。道儒兵四家的佛陀、最后是主国家背局,有、黑之发扬光四种:成为皇帝或结治者;成为道祖、圣人,并将角的成为妖魔的化身云游四方、猎杀妖魔
来的结关键节点上的选择,以派的中的流及是否完成了各素,玩家最后打出历程,在一些终极挑战等因游戏根据玩家在组合而成的。局是这几个结局任务
在后期也有不同的有不同的游戏鼓励玩家由搭配,让玩家打多家后期装备自的秘传、气运加身等奋斗目标。、佛道儒兵四家周目,同时,游戏中词条、套装属性可以刷装备,进行也会系统,让玩
够更好地刷,一个的。必不可少模式也是当然,为了让玩家能ss的无尽重复打bo
多的内容。首才发现,原一边构思一边记录,蓦然回来自己已经写了这么严奇
而且,游戏的大框架竟然已经全都搭好了!
流畅、挺自然!竟然都顺理成章地就从难度入手,试着出来了,而且还挺续衍生的战讶地发现后另一条路之后,严奇出改变,走上惊事斗系统、故去对《回头是岸》的做法做背景等内容,
案审视了一番,惊讶,有点不敢严奇都有点回头相信这是自己设计出来的。把这个设计方
《回头因为这款游戏,给是的感觉一样!》时的感觉他一种眼前一亮,就像当初看到岸》和《永堕轮回
”,这个法真没骗我“李姐还子确实有用!
就。”,这样捋顺下来,自然激发了灵感“换一个角度来看问题
一个正确的大方向。严奇回头一想,其实没有告诉他具体的设计了李雅达也方法,但却提供
不能模仿《回头是岸差异。留优点,又做出这个大方向就是:路,既保》,而是要走一条螺旋式上升的道出
……努力挖掘玩家找到不同的切入点、用好华夏传统文化作为故事背景趣、利内心的深层乐
款游戏的设计中,而果绝佳!且效落地全都用到了这李雅达说的这几条,严奇一条不
严奇朝着这个方向稍微发散了一下思维,游了。戏的设计稿自然就出来
。少它都会是戏跟《回头是岸》完全定地说,这款游现在严奇可以非常笃不同,一款非常特别的游戏不管它是否成功,至
一款游戏,难度不过,要开发这样也是可想而知的。
种不同的类等各敌人、围绕一种辅助系统、妖魔鬼怪和人些关键事件而设计的不景……不同武器、佛道儒兵四同场
是工作量。这可全都
倍。比,这难度知道翻了多少的手游《帝国之刃》相不跟之前开发
疼的问题。需要多少人手,需要发经费,多少开这都是严奇要头
砸锅卖铁,也必,但严奇须做!切地想定了,非常迫游戏做出来,哪怕是些问题虽说预见到了这的态度却比之前更加坚把这款
戏完成之后因为一想到这款游的状态,严奇就觉得非常激动。
并不买账也怕赔得砸锅卖铁,那人,哪怕玩家们也值了!己作为一名游戏制作能做没关系,他觉得自出这样一款游戏,哪
做候真不出来怎么办?万一到时
写出找投资人,反方案之后把它就求爷爷告正严奇是不可奶奶地去动于衷。这么个宣传那搁置一旁、无能在
“不管了,新游戏就做它了!”
还有个问题,这“嗯……游戏应该叫什严奇再度陷入沉思。么名字比较好呢?”