微皱:“规律和窍门?”严奇不由得眉头
说过也干了这么多年有这种东西?行业他很是费解,我在游戏了,怎么没听
种行业一样,严格来说它个创意行业,创意很游戏行业跟小说、算是一重要。电影这
而创意灵光一闪吗?这东?不是全靠西,有什么规律和敲呢门可言
堆人工嘛。无非就如果创意可以批量复制不断的话,那文化产业是围绕着一个个创意的创作反而简单了,
远是不缺的的,不可复制事实是,人工永,而创意永远都是稀缺的。
佬才备受尊重。,那些真正所个行业里的游戏设计大以在游戏这
这正是他们的稀缺性和不可替代性。
雅达的话,严奇本能所以,对于李地就有点不信。
李雅达种怀疑其实很正,也知道他的这。常看出了严奇的怀疑
得裴总合作之前,都会觉。没有跟拍脑门,靠灵光一闪,创意是靠运气碰出来的靠一完全是界的设计师,在大部分外
凡是会发生变化。裴总带出来的设计但师,看问题的角度都
律和窍门。的,但确实,创意是不可量产这并不代表没有规
规律的前提下,换一裴总的设计方法,其实就是在顺应游戏设计种看待问题的角度。
戏设计能力和对玩确把控,奇迹再搭配上丰就出现了。富的经验、强大的游家心态的精
如果自己直接跟严奇说的话信。李雅达,他肯定不知道,
人设是朝露游戏话没说出来的一名普通员工,毕竟李雅达现在的什么说服力。平台的
只能继续请那位“在腾达工作的朋友”帮忙了。
在腾达工作的朋友了好几款成功游戏加过腾达的新游戏会,参与说的。“其实这也是我听那个的设计流程。”讨论李雅达推了推眼镜:她参
这些规律和窍门,是她根据裴总的设计“过程,的。”自己总结出来
在腾达内部其实基本都懂。”戏部门的设计师们也不算什么秘密,游“当然,这
严奇的表情瞬间变了十分期待。,从刚才的将信将疑,变得
的设计方法?这是裴总
那没错了!
如果别人说掌握了游计的规律和窍门,那严奇肯定不信。戏设
力呢?优秀的游戏,这种话因为这些人自己都不能稳定地产出有什么说服
股对的利息,这市了如指如银行存款,他在股市里的收益还不不是骗子是什么?掌,就像有个人跟你说细一问,他自己结果仔
,严奇就只服一个总。人,那就是裴圈子而在整个国内的游戏里
某一种游戏类而是全能。型,因为裴总可不只是专精
,而且做了还都爆火。什么游戏都做
律游戏设计的规和窍门,那严奇是信的。如果说裴总掌握了
以证明这一点总在这。因为裴的成就和贡献,已经足个行业里做出
“李姐你快给我讲讲展现出了强烈的好什么规律和窍门?”严奇,是奇心。
李雅铺垫的差不多看到严奇的表情,了。达知道,
信,不思但至考。少也会去仔细就算严奇听完之后还是
对牛弹琴。少不会也就达到了,至雅达的目的如此一来,李
戏的全貌。”“在腾达,的时候,让设计师们根据这几点要求,去复现这裴总每决定做一款新游戏款游都会给出要求,几个特别不合理的
们就是根据这几条要款游戏在裴总心中,并设计出来“设计师。”定这求的反对形的最终态复思考、推敲,来最终确
严奇愣了一下要求?”:“特别不合理的
时限;第五,游戏李是岸》为例,裴总提名谜题和文本内容戏;第四,最长的退雅达点点头:景,出了五点要求大量古文的游“就以《回头字叫《回头是岸》。”款;第三,大场面动作类:第一,华夏背;第二,超高难度
是让设计师们自由发挥给出,裴总就没有再过问这款游“戏的具体设计,而。”这些要求之后
下数值难度,了一出“只是在游戏demo做这把武器。”并加入了‘普渡’来之后,裴总又调
新。这段,李雅达记忆犹说到
设计师参与这个会议的明亮还在,李雅达是作为普通《回头是岸》刚立。项的时候,吕
,整个人一头雾裴总的这几条要求水,完全想不当时她听完了出这来的可能性。游戏火起
就成自接手了这款游戏。万万没想到,没,自己过多久了主设计师,亲
更没想到,现在自己台,给严奇用竟然来到朝露游戏平《回头是岸》做例子,讲解裴总的涉及之法。
似乎不愿意错过任何一严奇眉头微蹙,认真听着,表情非常严肃,个字。
思考这五条后的含义。要求背他的大脑快速运转,
就这样迷计意图,甚至时吕明亮跟李雅发了清楚了裴总的设计意图。全不懂裴总的设下去,直到游戏dem达两个人听得o出来之后,才分析当一脸懵逼,完迷糊糊地开
系列事没有掌深入分析过,对,乃至刚发售时的一握“裴总意严奇虽然也他玩过《回头是岸》,标准分析方法”,但图的。这款游戏的细节件,全都了如指掌
答容目内容,解读要求,相当于用成品去对照这几条来自然比李易得多。起雅达当时要是先看标准案再看题
面戏’的标签是为了让玩家挑战自“华辨识度,另打破次元壁…我,让游戏更有情内容涵,立住‘国产动作游,是为了凸显文化内…”;超高难度一方夏背景和古文撰写的剧一方面则是为了
然严奇从头到尾捋顺竟了一遍,发现裴总的戏设全都有关联。真是缺一不可,从游这五点要求还计到初期宣传,
出来之后的难度调整而在demo更是起到了画龙点睛的和“普渡”这把武器的优的从级别。效果,让《回头是岸》秀之作变成了神作加入,
惑了。析完之后,严奇更疑但是分
原因。”“李姐,我大概能猜到这几条要求的
开始就已经把游戏的终形态给规划好了吧最…这显然是裴总从一“但…?”
师些游戏。”总的点子才们都是靠裴“只能说裴总天纵奇才做出来,太强了,腾达其他的设计的这
说的‘规“你刚才律和窍门’,哪有啊?”
你差不多的想法。微一笑:“在刚开始的时候,我也是跟”李雅达微
得,觉来仔细想了一下不是这样。”“但后
两个问题。”“我问你
“第一,裴总只提了后跟自己预想中细节从来都不会过呢?”这样几点要求,但对于游戏何确定,游戏做出来之问。那么,裴总如设计的一些一样
第二,这几点要“想出来的呢?求,裴总是怎”么
严奇表情茫然,陷入了沉思。
一样?怎么确定游跟自己预想中的戏做出来之后会是啊,裴总
《条件的严奇之前确实根据马后断游戏的成意图,但那相当于是品,推出了裴总几个回头是岸》炮。
是可以有很多种做法的。光是从这几方向是定了,但细节上事实上,个条件入手,大
给这几个条件之后就不管知道游戏做出来不会了,他怎么出裴总跑偏?
岸》。,《回头是岸》也依旧这几个主要的点不可能觉得细节怎么做都无所谓,只要确保己心意跑偏,那么的游戏;第二,他相通,必然可以通想第一,他认不管细节有什过这几个条是《回头是为设计师们跟自么变化只有两种解释:件做出自己心中预
也可能,是兼有。两者
意的,是李雅达的第二个问题。而让严奇更在
裴总是怎么想出这几个要点的呢?
凭空产生的,肯定得肯定不是一拍脑门有个源头。
源?”说,这几点要求,总在设计这款游戏时基石,可以从中闪:“你这款游戏大方向的把控时也是裴不仅是裴总对奇灵光一分析出裴总的灵感来是,同突然,严
李雅达微笑着点头,对严奇的理解力相当满意:“没错。”
的表情更加震惊了。严奇脸上
的制作过程是这样的原来腾达游戏?
点要求,然后负责人根据这几点要求,将整个游戏给完善出来。裴总只是给出几
而这几点对戏基石时也是他根据灵感要求,既是裴总游戏大方向的把控,同来源而推导出来的游。
裴总为什么要这么做呢?
另一方面戏也根本不现实一方面是为不要变成工具人,了培养、锻炼手底下的显然,地太多了,事必躬亲。设计游而是各个都能成为游,要考虑的事情则是因为裴总工作繁忙戏设计大师;设计师们,让他们
各个产业的同时,还能如此频繁地产各种高质量的游戏。出也难怪腾达游戏如此高产,难怪裴总在处理
异的开发模式造成的!迥其他游戏公司都是因为这种与
,而自为什么己只做总也是制作人,没完没了地往外冒游戏几个月?前一直纳闷,自就一款,烂额、筋疲力尽裴己也是制作人,裴总的好严奇之一款,还累得焦头
设计能力和管理能力上显然,俩人不仅仅是在有差距!,从最根本的理念上就有巨大的差别
确认了这一点,接下来的事情就更关键了。
可以分析出裴总的灵感来求,也就是游戏设源。计的基石,就通过逆向分析这几条要
”和,正是之前李律而这“窍门”!雅达强调过的“规