”:“规律和窍门?由得眉严奇不头微皱
游戏行业也干了,怎了这么多年费解么没听说过有这种东他很是,我在西?
重要。业一样,严格来说跟小说、电影这种行创意很它算是一个创意行业,游戏行业
西,有什么规律靠灵光和敲门可言呢?不是全而创意这东一闪吗?
复制的话,那文工嘛。如果创意可以批量化产业的创作反而简单就是围绕着了,无非一个个创意不断堆人
意,不可复制的。的永远都是稀缺不缺的,而创事实是,人工永远是
。所以在游戏这个行业里,那些真正的计大佬才备受尊重游戏设
。这正是他们的稀缺性和不可替代性
对于李雅达的话,严奇所以,本能地就有点不信。
奇的怀疑,也知道他的这种怀疑其实很正常。李雅达看出了严
。之前,都靠灵光一闪,部分外全是靠运大师,在靠一拍脑门,界的设计会觉得创意是气碰出来的没有跟裴总合作完
。会发生变化但凡是裴总带出的设计师,看问题的角度都来
不可量产的确实规律和窍门。没有,创意是,但这并不代表
换一种看待问题的角度。法,前提下,裴总的设计方设计规律的其实就是在顺应游戏
了。大的游迹就出现设计能力和对玩家心态再搭配上丰富的经戏验、强的精确把控,奇
李雅达知道,如果自己直接跟严奇说的他话,肯定不信。
人设是朝露毕来的通员工,说出什么说服话没戏平台的一名普竟李雅达现在的游力。
在朋友”帮忙了只能继续请那位“。腾达工作的
几款成功游戏的会,参与了好她参加过腾达眼镜:“其实这也是李雅达推设计流程。”了朋友说的。推我听那个在腾达工作的的新游戏讨论
规律和窍程,自己总结出来的“这些根据裴总的设计过。”门,是她
戏部门的设计师们基不算什么秘密,游“当然,这在本都腾达内部其实也懂。”
变得十分期待。才的将信将疑,严奇的表情瞬间变了,从刚
这是裴总的设计方法?
那没错了!
门,那严奇了游如果别人说掌握设计的规律和窍肯定不信。戏
产出什么因为这些人优秀的游戏,这种?话有说服力呢自己都不能稳定地
个人跟你说,他己在股市就像有里的收益,这不是骗子是什?么一问,他自还不如银行存款的利息市了如指掌,结果仔细对股
。在整个国只服一个人,那就而是裴总内的游戏圈子里,严奇就
种游戏类型,而是全能一。因为裴总可不只是专精某
还都爆火。了什么游戏都做,而且做
门,那严奇是掌握如果信的。说裴总了游戏设计的规律和窍
的成就和贡献,已经足以证裴总在这个行业里做出这一点。明因为
是什么规律和窍门?”的好奇心。严奇展现出了强烈“李姐你快给我讲讲,
,铺垫达知道的差不多了。看到严奇的表情,李雅
。就算严奇听完之后还至少也会去仔细思考是不信,但
,李雅达的目的也此一来就达到了,至少不会如对牛弹琴。
几点要求,去计师们根据这的时候,都会给出款游戏的全复现这几貌。”个特别不合理的要求,让设新游戏裴总每决定做一款“在腾达,
中的,来最终确定这对这几条要求的反复思设计出来。款游戏在裴总心“设计师们就是根据最终形态,并”考、推敲
下:“特别不合理的要求?”严奇愣了一
头是岸》。”名字叫《回题和文本内容;第二,超高难第五,游“就以《为例,裴,最长的退款时限;求:第一,华夏背景,了五点要度;第三,大场面动作类游戏;第四回头是岸》戏大量古文的谜总提出李雅达点点头:
由的具体设计,而裴总就没有再过发挥。”“给出这些要求之后,问这款游戏是让设计师们自
把武器。”做出来之后,裴“度,并加入了‘普渡只是在游戏demo’这总又调了一下数值难
雅达段,李忆犹新。说到这记
这个会议的。设计师参《回头是雅明亮还在,李岸》刚立项的时候,吕与达是作为普通
,整个的可能想不总的这几条要求时她听完出这游戏火起来水,完全人一头雾性。了裴当
,没过多久,自己就成了主设计师,亲自接手了这款游戏。万万没想到
更没想到,现在自平台,,讲解裴总的涉及己竟然来到朝露游戏给严奇用《回头是岸》做例子之法。
严奇眉头微蹙一个字。听着,表情非常严肃,,似乎不愿意错过任何认真
,他的大脑快速运转思考这五条要求背后的含义。
到游戏demo出来下去,之后,才分析意图。懵逼,完全不懂裴总清楚了裴总的设计直当时吕明亮跟李雅达的设计意图,甚至就两个人听得一脸这样迷迷糊糊地开发了
的一系列事件,全都了严奇虽然没有掌,也深入法”,但他如指掌刚发售时细节,乃至分析过,对这款游戏的裴总意图的握“玩过《回头是岸》标准分析方。
自然比成品去对照这几得多。答案再条要求,相当于是李雅达当时要容易看题目内容,解读起来用先看标准
难度一方面是为了让“华,战自我,文撰写的剧情内容,是次元壁……”让游戏更涵,立住‘国方面则是为了打破有辨识度玩家挑夏背景和古另一产动作游戏’的标签;超高为了凸显文化内
缺一不捋顺了一可的竟然全都有关联。传,遍,发现裴,严奇从头到尾从游戏设计到初期宣这五点要求还真是总
入,让《回头是岸》别。,更是起到了画“普渡”这把武器的加而在demo的从龙点睛的效果出来之后的难度调整和成了神作级优秀之作变
更疑惑了。之后,严奇但是分析完
“李姐,我大的原因。”概能猜到这几条要求
“但……这显然是裴总从一开始就已经吧?”把游戏的最终形态给规划好了
靠裴总的点子才“只能说裴他的设计师们都是总天纵奇才,太强了做出来的这些游戏。”,腾达其
“你刚才说的‘规律和窍门”’,哪有啊?
笑:“在刚开始。”时候,我也是跟你差不多的想法李雅达微微一的
仔细想了一“但后来不是这样。”下,觉得
“我问你两问题。”个
么,裴总如要求,但对于游戏设计一样呢?”会过问。那的一些细节从来都不只提了这样几点“第一,裴总之后跟自己预想中何确定,游戏做出来
裴总怎么想出来的呢?”是“第二,这几点要求,
严入了沉思。奇表情茫然,陷
是啊,裴总怎么确定游戏做出来之后会跟自己预想中的一样?
》游戏头是岸但那相当于是马后炮,的成品。推断出了裴总几个条件的意图,严奇之前确实根据《回
向是定了,但细节上是事实上个条件入手,大方可以有很多种做法的。,光是从这几
游戏做出来不会跑偏?给出这几个条件之后就不管了,他怎么知道裴总
几个主要的几个条件做出自己心中可能觉得细节怎么做都无所谓,只要《回头是岸》。有两种解是可以通过这跟自己心意相通,必然预想的确保这是岸》也依旧点不跑偏,那么不管细游戏;第二,他只节有什么变化,《回头一,他认为设计师们释:第
也可能,是两者兼有。
而让严奇更在意的,是李雅达的第二个问题。
点的呢?裴总是怎么想出这几个要
空产生的,肯定肯定不是一拍脑门凭得有个源头。
:“你是裴石,可突然,严奇灵大方向的把控,光仅是裴总对这款游戏这款游戏时基源?”总的灵感来说,这几点要求,不同时也是裴总在设计以从中分析出一闪
严奇的理解错。”李雅达微笑着点头,对意:“没力相当满
严奇脸上的表情更加震惊了。
作过程样的?达游戏的制原来腾是这
出来将整个游戏给完善出几点要求,然后负责裴总只是给人根据这几点要求,。
来是裴总对游戏大的游戏基石。他根据灵感来源而推方导出向的把控,同时也是而这几点要求,既
做呢?裴总为什这么要么
炼手底下的设计师们工作繁忙,要考虑的事情太多了,方面则是因为裴总,事必躬亲地设计游戏也为游戏设计大是各个师;另一能成让他们不要变成都工具人,而了培养、根本不现实。显然,一方面是为锻
难怪裴总在处理各个产业的同时,还能如地产出各种高质量的游怪腾达游戏。也难戏如此高产,此频繁
的开发都是与!因为这种其他游戏公司迥异模式造成的
裴总的好游戏几,烂额、筋疲力严奇之前一也是制作人,裴总也尽?没完没了地往外冒,而己自己只做一款,还累是制作人,为什么直纳闷,自个月就一款得焦头
上有差距,从最根本的差别!设计能力和管理能力的理念上就有显然,俩人不仅仅是在巨大
点,接下情就更关确认了这一来的事键了。
几条要求,也就来源。通过逆向分析这是游戏设计的基石,就可以分析出裴总的灵感
”和“窍门”!而这,正是之前李雅达强调过的“规律