由得眉头微皱:律和窍门?”“规严奇不
,怎么没听说过有这么多年了他很是费解,我在游戏这种东西?行业也干了
小说、电影这种行业一跟意行业,创意很重要。游戏行业来说它算是一个创样,严格
规律和敲门可光一闪吗?言呢?不是全靠灵而创意这东西,有什么
的话,那文化产就是围绕创如果创意可以批着一个个意嘛。业的创作反而不断堆人工简单了,无非量复制
远都是稀远是缺的,不可复制的。事实是,人工永不缺的,而创意永
游戏设计大佬才备受尊业里,那些真正的重。所以在游戏这个行
可替代性。和不这正是他们的稀缺性
的话,地就有对于李雅达严奇本能点不信。所以,
正常。的这种怀疑其实很奇的怀疑,也知道他雅达看出了严李
运气碰出来的。,在没有大部分外界光一闪,完全是靠会觉得创意是靠一拍脑门,靠灵的设计师,都跟裴总合作之前
设计师,看问题的角但凡是裴总带出来的度都会发生变化。
确实,创意可量产的,但这并不代表没有规律和窍门。是不
度。的角裴总的设计方法下,换一种看待问题前提在顺应游戏设计规律的,其实就是
游戏了。再搭配上丰富的经心态的精确把控,奇迹就出现设计能力和对玩家验、强大的
的话,他肯定不信。直接跟严奇说达知道,如果自己李雅
人设是朝露游戏平台的毕竟李雅达现在的力一名普通员工,。说出来的话没什么说服
“在腾达工作朋友”帮忙了。的只能继续请那位
推了腾达工作的朋友说的。她参加过腾达推眼戏讨论会,参与了好几款成功游戏的设计镜:“其实这也是我听那个在流程。”李雅达的新游
“这些规律窍和的。”门,是她根据裴总的设计过程,自己总结出来
戏也不算什么秘密,游其实部门的设计师们基本。”懂都“当然,这在腾达内部
分期将信将疑,变得十待。,从刚才的严奇的表情瞬间变了
总的设计方法?这是裴
那没错了!
肯定不信。游戏设计的规律和窍门如果别人说掌握了,那严奇
什么说服力呢?秀的游戏,这因为这些人自己都不能稳定地产出优种话有
,他自己在是什么?结果仔细一问就像有个人跟你说,他股市里的收益还不如银行存款的利息,这不是骗子对股市了如指掌,
服一个人,那就是裴总国内的而在整个,严奇就只。游戏圈子里
。而是因为一种游戏类裴总可不只是专精某全能型,
么游戏都做,而且什做了还都爆火。
总掌握果说裴信的。计的规如律和窍门,那严奇是了游戏设
个行业里做出的成就和贡献,已经足以证明这一点。因为裴总在这
姐你快给我讲讲,了强烈是什么规律和窍门。的好奇心?”严奇展现出“李
道,铺垫的差不多了。看到严奇的表情,李雅达知
仔细思考不信,但至少也会去奇听完之就算严后还是。
。如此一来,李雅达的目的也就达到了,至少不会对牛弹琴
,去复现这款游“在腾达,裴总每决定候,都会给出几合理的要求,让设几点要求个特别不戏的全貌。”计师们根据这做一款新游戏的时
定这款游戏在裴总中的心的反复,来最终确最。”终形态,并设计出来这几条要求思考、推敲“设计师们就是根据对
”严奇愣合理的要求?了一下:“特别不
字叫《回游戏《;第五,总提出了五点要求:第一,华夏名李雅达点点头:“就以度;第三,大场面动作背景,大量头是岸》。”回头是岸》为例,裴容;第二,超高难文的谜古最长的退款时限类游戏;第四,题和文本内
是让设计师们自由发“给出挥。”这些要求之后,裴总游戏的具体设计,而就没有再过问这款
值难度,并加入了‘普器。”了一下数“只是在游戏渡’这把武来之后,裴总又调demo做出
段,李雅达记忆犹新。说到这
《回头是岸》刚立项通设的时候,吕明参与这个会议的。亮还在,李雅达是作为普计师
裴总的这不出这游戏火起来个人一头雾水,完全想的可能当时她听完了性。几条要求,整
万万没想到,没过就成自接了主多久,自己设计师,亲手了这款游戏。
己竟然来到朝更没想到,现在自涉及之法。例子,讲解裴奇用《回头是岸》做平台,给严总的露游戏
,似乎不愿意错过任何。头微蹙一个字表情非常严肃严奇眉,认真听着,
思考这五条要求背后的含义。他的大脑快速运转,
,才分析清楚了裴总的设计意达两个人听得一脸懵逼发了下去,图。裴总的直到游戏dem至就这样迷迷糊糊地开设计意o出来之后,完全不懂图,甚当时吕明亮跟李雅
的严奇虽然没有掌标准分析方法游戏的细节,乃至刚过《回发件,全都对这款售时的一系列事握“裴总意图”,但他玩头是岸》,也深分析过,了如指掌。入
标准答案来自然比李雅达当时再看题目内容,解读起用成品去要容易得多。对照,相当于是先看这几条要求
化内涵,立住‘国产情内容,是为了凸显文一方面则了打破次元壁…另方面是为了让战自我,让游戏更是为标签;超有辨识度,高难度一撰写的剧玩家挑游戏’的…”动作“华夏背景和古文
顺了一遍发现裴总的这五点要求还真设计到初期宣是缺一不可,从游戏,传,竟然全都有严奇从头到尾捋关联。
和“普渡”这把武成了神作级别。睛的效果,让《回龙点》的从优秀之作变度调整demo出来之后的难了画而在器的加入,更是起到头是岸
析完之后,严奇更疑惑但是分了。
求的原概能猜到这几条要因。”“李姐,我大
好了总从一开始就已经把显然是裴吧?”“但……这游戏的最终形态给规划
说裴总天纵奇才,太是靠裴总的点子才做计师们都强了,腾达其他的设出来的这些游戏。”“只能
,哪有啊?“你刚”才说的‘规律和窍门’
我也是开始的时候,跟你差不多的想法。”雅达微微一笑:“在刚李
觉得不是这样。”但后来仔细想了一下,“
“我问你两个问题。”
总确几点要求,但对于游定,游戏做出来么第一,裴总只提了这样呢?”如何之后跟自己预想中一样戏设计的一些细节“从来都不会过问。那,裴
求,裴总是怎么想出“第二,这几点要呢?”来的
严奇表情茫然,陷入了沉思。
己预想中的一自是啊,裴总怎么确定游戏做出来之后会跟样?
头是岸》游戏的成炮。品,推断出了严奇之前确实根据图,但那相裴总几个条件的意《回当于是马后
事实上,光是从这定了,但几个条件入手,大种做法的。方向是细节上是可以有很多
裴总给出这几个戏做出来不条件之后跑偏?会道游就不管了,他怎么知
想的游戏;么做都无所谓,相通,必然可以只要确保么不第二,他可通过这几个条件只有《回头是岸》管细节有什么变化,这几个主要的能觉得细节怎为设计师们跟自己心意,那也依旧是《回头两种解释:做出自己心中预第一,他认是岸》。点不跑偏
有。也可能,是两者兼
严奇更在意的,是李问题的第二个而让。雅达
裴总是怎么想出这几个要点的呢?
凭空产源头。肯定不是一拍脑生的,肯定得有个门
基石,可以从中分析出裴总的灵感来源是求,不仅是裴总向的,严奇灵光一闪:“你在设计这款游戏时,这几突然总?”把控,同时也是裴说点要对这款游戏大方
。”头,对严奇的理李雅达微笑着点解力相当满意:“没错
的表情更加震惊了。奇脸上严
的制作戏过程是这样的?原来腾达游
几点要求,然后负责人根据这几点要求出来。裴,将整个游戏给完善总只是给出
来的游戏基石。而裴总对游戏大方向的点要求,既是据灵感来源而推导出时也是他根把控,同这几
什么要这么做呢裴总为?
手底根本不现实们,让他们不方面则是因为裴总工作具人,而是各个都能成培养、锻炼戏也。繁忙,要考虑的事显然,一方面是为了戏设计大师;另一下的设情太多了,事必躬亲地设计游要变成工为游计师
高产,难怪裴总在也难怪腾达游戏如此各个产业的同时,还能如此频处理游戏。繁地产出各种高质量的
的!与其他游模式造成都是因为这种戏公司迥异的开发
,裴总也是制作没了地往外冒,而,自己也是制作人自己只做一款人,为什么裴总的焦头烂额、筋疲力尽?严奇好游戏几个月就一款,没完之前一直纳闷,还累得
显然,俩人不仅仅是距,从最根本的理念别!在设计管理能力上有差上就有巨大的差能力和
了这一点,接下来确认的事情就更关键了。
通过逆向分析这几石,就可以分析出裴总的灵感来源。条要求,也就是游戏设计的基
”和“窍门”!达强调过的雅而这,正是之前李“规律