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第1306章 裴总设计理念初探

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?”“李姐,如何分析裴总的那该严奇非常迫切地问道灵感来源呢

觉得很有道理。我听她说完微顿了顿李雅达稍,说道:“关我那个朋友也之后以自行甄别一下。”定,只是一些推测不能100\%的确点,其实于这一,你也可

:“当然。严奇立刻点头

道听毕竟免会有遗漏、有错误思难途说,隔了好几张嘴,传达的意

,裴总心里到底是怎么而且想的,谁也不清楚。

也只能推测,而只要是会有一些偏差。测,必然即使是跟裴总共事过实意图的设计师,对裴总的真

些启发;说得没道理会什么都信,什么损失。定能受到一奇也不会有严奇肯定也不就听一听,说不李雅达说的有道理,那,不听就是了,严

条基本要求入想要推出灵感来源,主要是从裴手。”李雅达先是打好了免责总给出的几才说道:“其补丁,然后裴总的

基石,推导出这几条。”要求游戏的终极形态裴总从是他的灵感来源“显然,,这是游戏设计的然后才确认了

锁死了,就形式可以在一游戏的实质并无影响只有外在的表现定程度内变化。“这个终极形态,内核其实对。”经被裴总完全而这种变化

有跑间来检查偏得太远,就完一下工作,确定游戏没,只需要隔一段时“裴总问题了。全没在定好了大方向之后

是腾达开发。”“这游戏的基本流程

“从这几条基本源,当然是感来基本条件多,我们很难有难度的,毕竟接推导出来的,哪终形态补一条是裴总件是从灵感来源直灵感来源少条件逆推出裴总的灵后来根据游戏的最确定到底哪一条基本条,而充的。”

点所在。”那个朋友很久的难“这也是困扰了我

点了点头,深表赞同

他疑惑的地方也正在于此。

要求,再少数的几个灵感按照推测出来的裴总设实形态。来源,去设计出游戏的真然后根据灵感来源去衍生出游戏的计流程,应该是先有基本

,再保游戏不会跑偏,就这些基本要求是给设必须确计师们看的但这之后还有一步是根据游戏的真实形态补充几条基本要求,因

想出了这栋楼完成之后打个比方,裴总要盖一的样子。在地上立了几根柱子,然后根据这几根柱子栋楼,先

合裴总的要根据这栋楼完成之后但仅有这几的状态,额外立了几根柱子。根柱子的话,求,于是裴总又其他设计师可能没办法

些柱子,就能把裴总要的楼起来,就可以而其他的出来。完全把整座楼的外们根据这给锁死,设计师前后这两批柱子加

如何分辨?这两在于,现在严奇困惑的地方批柱子应该

哪些是后来补充的必须分辨出哪些是裴总的灵感来源,

是不能拆的,承重墙,可打掉。就像盖墙,来都差不多,但有些是承重有些不是房子的时候,墙看起

果找错了很严重。把非承重墙当成了承,那后果会打掉了墙,或者把承重墙给

这个说难很李雅达说道:“其实也简单。难,但说简单

设计方案,那确实无分辨。”“如果只有一个

起,比较、分,把裴总提出的所有从中提取出他每一款游戏全都过一遍“但要求全都放到一如果能把裴总设计析,自然就能们的共性。”

奇不由得恍然大悟

啊!对!是这个道理

戏,那确实不行。如果只有一款游

案!总在设计所将这些要求总结起来,筛选一番,自然能找出对正确的答如果能有裴有游戏时提出的要求,

就越贴近真样本越多相!出来的规律自然也

大门了新世界的服了,觉得这位还用的结论达已经相当奇对但严虽然还没有真正是深藏不露,得出可仿佛为自己打开

为涉及到来的规律己总结出的游戏太多了,我的那有跟我一一讲清,不过她把自个朋友也没,向我透露了一些。李雅达继续说道:“因

严奇点点为设计师,把这些游头,这很合理,毕戏全都捋顺了么多,就算李一遍雅达口中的这个朋友作,但竟裴总做过的游戏那跟李雅达说的。详细的过程肯定也不会

关键还是看最终的结果。

了游戏、无法学习,但有一设计方面的一些规律起来,裴总决定李雅达:“总结是可以参考的,也反映制作游戏,。”确实是有一些出发点的,有些无法参考部分

类型,也要。”一个完全不同的切入点即使是同样的游戏总喜欢去做之前“首先,裴选择从未做过的游戏类型,

,努力将小众圈。”游戏做得符合从而造成破戏类型中,裴总更爱一些冷门的小众游戏“而在诸多游大众口味,

游戏反着来,选择出人意料的做法。“其次,裴总喜欢竞品与市面上流行的

种‘表面上看提是析在情理律,达到一不能违背游戏的核心乐起来离奇、仔细分这种不同,前趣和客观规之中’的效果。”“但

法,而是要努力发掘玩家们更面上的习惯和想深层次的诉求。”应玩家表“再总认为不应该事事都顺,裴

找寻同一种玩法可以给带来的玩家“也就是努力更深层次乐趣。”

表性的最能代表华“最后,在包装上,裴总会选择考。”玩家共鸣的哲学思入一些能引发国内故事背景,并加夏传统文化、比较有代

市面上流行的做法“概括起来就是反着来。”,裴总非常善于

思维定式,“表面上看而出。”另外一种、更深层的乐玩家,并在一众游戏来,这似乎是脱颖而驰,但实际上却、已经让玩家玩腻了的是打破了千篇一律趣引导在跟玩家的口味背道

奇一边听着,一边在电脑上快速记录。

,比较像是纯理实很难理解。这些内容听起来比较空论的内容,如果没相应的案例做注释,其

理解得很深刻严奇现在还没法达的这些游戏慢慢理解,但他可以对照着腾

全是错的想法完记录完毕之后,严奇律快速地扫了把这几条规“所以,我之前的。”一眼,若有所悟

美了,实际上是已经在国产动作类游眼光在看待问题。”戏这个领域做到完用一种僵化的、静止的我认为《回头是岸》

到的画面就已经看“我看到的,实际上是裴总在两年前

会是跟《回头是岸定做一款动作类游戏》大相径庭的如果让裴总现在再决的游戏,一定,他做出来

须向裴总学习,努力戏成的角度来思考问题果想功,就必站在“而我如。”要让游

“没错,就是李雅达满意点点头:这个道理。”

法被完全推翻了,他眉头紧皱,严奇之前的想认真思考。

是岸》的游戏。一款模过时,但他绝对不能做《回仿《回头到现在都没有头是岸》确实直

戏,都是领先于时代,才能成功的为裴总的游

如果严奇想要成功,裴总学习,设计一款就一定要领先于时代的游戏。

一定要跟《回头是岸》风格有非常明显的差异。

是岸》的出来的动作类游不可能那种高度。戏也几乎奇很清楚,自己达到《回不可能做到裴总的那种程度,做

0分的结果很是不可能,奔着100分努,但力可能最后能得9奔着60分努力,最后叫,求其上得其中及格。但有句话

着裴总少也能基础。哪怕不能爆火,至一来赚到钱,并且为以后的爆款所以,严奇必须得朝游戏打下坚实的的那个方向努力,这样

“那……李姐,应该如何反着来呢?”

下去了,那不确实跟之前的国产动作加高了难度。头是岸》“《回是又回去了吗如果我要再反着来,把难度降类游戏反着来了,强行

行不通的吧。”乎也是“似

去。”“当然不能回达微微一笑:李雅

来,之后,继续追求更高过程。反着的发展。”而是一个螺旋上升的规律的巩条直线,对现有“所谓的‘反不是让着来’,它不是一你走回头路,而是在

。”,那就是你要思考至于具体如何螺旋上的问题了我就帮不上忙了

其实李愿意干涉太多。雅达可以设计,但她不

授人以鱼不如授人以渔度,都得,她已经把能不能做出来、最终做到什么靠严奇自己了。方法论传授给了严奇,游戏

赶忙说道:“太感谢了!”严奇

,那最终多半是以把我点醒败告终。”“如果不是李姐我现在可能还在想游戏款模仿《回头是岸》的着做一

戏还没有头绪,但“现在虽然新游向已经清晰多了!大方

跟我分享,我真感谢你了!”你把这么珍贵的内容不知道该怎么

李雅达笑了笑:“不用谢我,要谢就谢裴总吧。”

越来越多,是裴总“让优秀的国产游戏的夙在推动的事情。”愿,也是裴总一直

作类游戏,这本身就是款优秀的国产动一种报答了。“你能做出一

勇气其实你什。”,以及自信和“在我看来,正确的方式方法么都不缺,缺少的只是

了,在,方式方法你也掌握没问题!”“现只要始终保持自信和勇气,就一定

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