们看着的讲解,表情各异。这份设计方案,结合闵静超设计师
这个设计方案显然,挺颠覆的了。对传统fps游戏而言,是
玩法做出的一种一拍脑门、突累了许多游戏平衡和机游戏发奇想的颠覆,而是超在gog那边积静以后,对fps种的经验改制创新闵而且又不是那良。
统的爆破模式会到底会不这种玩法比传、突突突模式更好玩?
这不一定。
因为它的乐趣可能会逐时。因为经典模以被渐消退,但式之所称为经典模式,就是永远谈不上过
,fps游戏的经至少在几年之内的玩家。典模式仍然会有大批
外的一条路但《弹痕2》的任务其实不是超越,。而是走出另
总其实暗示得很清楚了,继续走经典模式》和《反恐计划》的。像有任何的玩家》作为后来者,并没堡垒就等游戏撞上,《弹痕2闵静超之前说的,裴积累,其实是很吃亏那条路必然跟《海上
的游戏体验,跟其所以,选择游戏为fps玩家提供另外一种不同形成了错位竞争。这种新型的对战模式,相当于是他的f
上来说,一点越《海上目的了。能够稳定地盈利,那《弹痕从这分的领域内做到最好,堡垒》和《反恐计划2》不需要超》,只需要在这个就完全达到细
超的奇思妙想,觉得有些设计师对此充满疑,也虑有些设计师感慨于闵静。、很颠覆这个方案很大胆
法,能行吗原创度这么高的新玩?
做游戏为响,受到周暮岩的影室这边以稳妥为主。天火工作风险,整体还是了盈利、为了规避
开发游戏之前,最好能从成功游戏身上找到原型,做起来才没有疑虑。
戏公司能承受的几百万、多则几千万的漂,。否则一旦失败,少则这可的游研发资金打了水不是一般
话。暮岩他们看了看周提出异议只是,发现周暮岩并没有,于是也默默地没说
当然也是发周暮岩心里虚的。
项到开发的过因为《弹痕2》从立靠谱啊!程,处处都透着不
空的设计,这游戏的原始裴总只是在会顿天马行后闵静超一型就出来了。最开意见,然几个议上简单地提了
可行性论证?调研?成功游戏的原型?市场
一概都没有!
前习惯的这实在是跟开发流程完全相悖。之周暮岩
竟裴总的。的威名摆在这里,闵说什么,毕都不是他能质疑功经验打底,这裴总手下非常得力的但他也不好多设计师,有gog的成静超又是
题闵静超也都考虑到了而且,这个方案从理论完美较的,方险。上看起来还是相对比,不算冒方面面的问
,比如,职业设定。”手说道:“我看到孙希举殊的角色机制计方案上面还写了一些特设
,跟我理解的那个职业不太一样。“这个职业”
“我最初以为是战斗职业,没想到更贴近生活职业。”
什考量吗?”么特殊的“这方面是有
斗能力产生直接影响斗职业,就是对战的战所的职业。谓
些远程伤害高。相同,有些跑的职业战斗方式都设定,不同法师这种士、刺客传统的战就比如不得快,有、
影响战斗能力的职业。而放到《弹痕2》这款游戏中,孙希理解的职业也是会
突的时候伤害更慢但火力更强等等移动速度就高,同时有一。;重甲兵比击兵可能主要用冲锋枪,同时果;如狙击手在用狙击枪有快速位移技能定的隐匿、防侦查效
游戏中不太好做职业区分,但在未来在现代战争背景的就没问题了。战场中
技能,完全可以的用高科技来解释这些所有。
些机制了能不,闵静超又然大地图都已经做了这吗?是gog的设计是很正常的事师,给玩家做点技情在孙希看来,既
却更,也就是不对战斗职业。能力产生直接影响的活职业偏向于生但闵静超设计方案中写的职业,
物资,其他增益效果。比如,血更多定示,可搜刮或者有一些地图上散落的医时开箱可以更容,让它们回时间给易获得生职业救疗物资也会高亮显,医疗还可以用一物资改造这些以携带更多医疗物品医人速度更快,同时
的抢修能力,可以资提用物可以修复据点的工程师具有据点机械升一些据点武器的杀伤力,外墙。
作据点的重型机枪边的是机枪手,在操唯固定的机枪后才能使这项能力,首先必,占领有限,而且想要发挥时换弹更快,打得更用。一跟战斗能力有点沾准,但这种增幅也非常须得占下一个据点速度
因此外还存在视角盲区、列的限制。子弹数量有限等一系素
具或一些能有够做成职业的能常规技能,比如力,也没有做到反侦察。了道职业中,而是做成
让自己跟环,玩家的肉眼不易自己在同的反侦察手段,一前测消游戏发现,而后者则是让雷达者可以一种是反雷失。上达效果种是光学迷彩效果,中存在两种不境融为一体,让其他侦
实际情好况进行择其这两种侦测效果只能。达覆盖不到的地方用光雷达覆盖,而在野外雷选更换更如大型据点都有,比学迷彩中一种,而且要根据
些资源会做出光学迷彩的情况,。一定这限制,同时玩家也可以有“小型便携雷达”这种反制手段当然为了防止遍地
。业,但闵能力其实是可以用来职每个人搜到了就开发一个类似“静超也没有这么一定的数量和时间限制一个通用的道具,幽灵”的可以用,当然也有这个做,而是将它做成了
起来区很容易起到反效果。…战斗职业虽然看分度更高,玩法更丰闵静超说道:“在这方面我的考虑是p”s游戏中富,但在f…
更丰富,实“也就是看起来玩法际上却让玩法更单一了。”
的平游戏衡是加战很“fps难做的,。”斗职业核是冲突的甚至跟fps游戏的内
戏,这那种平衡度s游必须让远程职业给近游战职业刮痧,这显然不合适戏必然是一个你秒我、“fp。”是,就成moba游戏大前提,如果做我秒你的
oba游戏中死。,很多射手明明拿着枪坦克英雄和要a很在m刺客还是需多下才能杀,但打一些得
无狠。话,那团战很害再高的程本来就长,如果伤可能变成脑四保射这是因为射手的哪边射手输出更一,打起来就全看
行一些,就必须形成一系限制。,对射手的输出能力进想要保证游戏平衡种循环克制的关
这样,否则它最但fps游基础的乐趣就没有了。戏可不能
的核心玩法,再话,平衡就很难要保留fps游做了。加战斗职业的戏
存在几种不同的类果多;度慢,防御程伤害高;治疗职业,闵静超解的隐匿效俗的例子,假如在职型:坦克高,子弹,远突进职业,位移速度快;狙击职业,有一定可以给队友加血。”fps游戏中释道:“我举个比较通业,移动速
,新手应该选你哪个职业?”“那我问
想了想:“坦吧?”克职业或者治疗职业孙希
闵静超摇了靶子,高程都业,你会发现你全摇头:“手选突进职伤个敌人就能把不害你坦克职业队友身后,但随便一,然后一套唯唯诺诺地跟在也是直接躺;住”如果业到处乱飞选治疗职会发现自己变成了活如果选坦克职业,你你切死。你抓
,这个奶好菜,怎”不动“于是治就死?疗问,为什么不么动保我?别人可能在想
。”题来了,虽然你确实比职业的高手,厉害,我也玩,那么问之前强了时候你可“这你还是白给,但遇到其他也玩突进能会想,突进职业这么
得削弱啊。”这么强啊,孙希疑惑道:“不对,那游戏就不平衡了,突进职业
你认为削到闵静超反问道:“那什么程度比较合适呢?”
游戏可能又变成了下。”去玩坦克或者狙击手,这“突进职业的设定就是位移灵活,高手用的时候杀人于无形,害改得很刮痧,那高手坦克或者狙击手的天如果你把它的伤干脆
克制关系,远程给“moba游戏做不同的职业接受。”,是因为可以近战刮痧这种事情玩家都可以做循环
戏的乐趣。”家都是拿近战刮痧,相当枪,远程给游“但fps游戏里大是直接破坏了fps于
“可在保留这秒用起来还是无解。效果,高手玩,要么就是怎有巨大么”戏,突进职业就是天然s游戏就是一个‘你游种乐趣的前提下,fp你’的不到秒我、我到没人再废,砍优势,你要么一刀砍砍都达
个死循环,不玩突进佬吊打,玩了突进说就陷入一职业还职业被大打。”“对新手来是被大佬吊
玩家的游戏体验都了那些真正能玩骚“除”会遭到破坏。操作的大佬,其他
人杀死高手,没有还手之力。”都不只要不是段位差距太大,怎么“fps游戏的乐趣就可以通过阴会于杀人快、也死的也快,新手在
有游戏体验玩家就越没“所以,。”移能力,不管速还是的机制一定要克制,位这些特殊是瞬移、加,给的越滑行,能不给就不给多,玩家的差距就越大,新手
人,有人负责,有人负责的战斗中有所分工人负“而生活职业的开机炮守点,显,是为了在第二阶段维修机械。”区分很明责搜刮医疗物资救让玩家有
手。调合作,”玩家协“想要占领需要不指挥官也必须分配好人一个据点之后快速同职业的地让它恢复运转,就
游戏杀几十个的情况。”大,这样才能最大限体验,不至于频繁出现家业,在度地保证新手玩战斗时的差距都不会太大佬玩家一个人一局的游戏“而不论什么职